作者 主题: 【插件探讨】对信仰者的扮演奖励  (阅读 484 次)

副标题: 神的每日任务

离线 livingyan

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Re: 【插件探讨】对信仰者的扮演奖励
« 回帖 #10 于: 2023-08-01, 周二 09:39:27 »
编辑:其实pbta的思路的话我怀疑你有点没抓到重心,因为你用了“插件”这个词。实际上pbta游戏的设计思路的话,机制耦合度是比较高的,也就是说不能随意地插拔规则模块,很容易导致全盘的崩溃。如果你要做一个机制,那么它势必是作为游戏核心的一部分存在的。

这个地方,我的目的是提供一些升级的范式,例如通过冒险、通过获得宝物、通过践行信仰,设计的方式其实是获得XP方式的不同,但最终都会获得XP。

至于为什么没有统一交由主持人完全决定,主要还是想让各个范式都有一些自己的趣味性,所以并不完全是一个pbta的规则。
萌新!

离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 【插件探讨】对信仰者的扮演奖励
« 回帖 #11 于: 2023-08-01, 周二 10:25:56 »
凭什么信仰者有额外奖励,而以追求正义、追求复仇、追求法治之类为目标的无信者就不配有奖励呢?

离线 Mounrou

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Re: 【插件探討】對信仰者的扮演獎勵
« 回帖 #12 于: 2023-08-01, 周二 13:20:36 »
做這個東西一個出發點也是將信仰者與無信仰者的升級方式區分出來,雖然對於PbtA來說其實不用規則明確,而是通過每個人物的特質去展現更統一簡潔一些,不過這裡確實有一點執念在啦。類似於,我在這個遊戲當中的目標是踐行我的神的道路,而並非像通常的冒險者一樣以獲得財寶為目的(倒是有點像貧窮誓言=。=),只不過結果還是統一成為了XP。這一點上來說的話,更像是在特性的基礎上提供了幾種升級範式(倒很像是類似於法師鑽研法術或者德魯伊感受自然之類的設定)。

第二點,“我理應做某事”與“我必不可做某事”倒是有一個主動性上的差別,前者主動權是掌握在玩家手裡的,而後者更像是逼迫,GM說“你必須做/不做某事,否則會XX,但你會因為接受這個強迫而獲得故事點”。但是結合來看的話,後者其實在pbta的一般規則當中就有類似的設計,或許我應該對於信仰者的特性進行逼迫時同時發XP?這好像也是一個解決方案。

憑什麼信仰者有額外獎勵,而以追求正義、追求復仇、追求法治之類為目標的無信者就不配有獎勵呢?

There's one answer for both of this:

Cause God exist in that system. At least I assume that's the case. (yeah, nothing about real world stuffs here.)

We're not talking about an idea here, but something that, ultimately, have someone on the other end of the line.
That makes it that it's not longer your own willy-nilly, but a case of handling things for someone who, in this case, is your "boss" in a sense of the word.
The free will here is that you choose to worship the entity, but still you work under the entity now.

That's why you ain't gonna get 100% your own wish regarding, and that's how reward/punishment work in all cases: It has to be decided by something external, unless you make it up yourself as a PC, and that isn't the case here right?

So, yeah, you can force your PCs a little bit. That's a regular "trial by faith"... But just a little bit, unless you're into playing broken-faith scenarios or something. v=3=v

That that's also why people who follow ideologies don't get rewards: There's no entity on the other end to judge the PCs. You can create an entity of ideologies too, but essentially that'd be just another religion. That's up to you. v=3=v


.
.
.

Or your system don't have "real" gods, and those rewards/punishments are all caused by willpower effects. In that case the reward/punishments would be: 1) More literal as its now a "force of nature" without a mind of its own, or 2) Based on self-perceptions of which then be more freeform that you wanted, but also very hard to put a ceiling on how OP the Player makes it and how to actually enforce it; Also if that's the case the ideologies should also get the same system as well, as those tend to be even more internal than visible religions.

Annnnnyhow...
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 Xtoril

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Re: 【插件探讨】对信仰者的扮演奖励
« 回帖 #13 于: 2023-08-01, 周二 14:13:54 »
1.当然最好是合理性和系统功利性都能达到……所以才把这个问题拿出来嘛

2.创造困难这个举个极端点的例子,神要求对行乞之人施舍,于是玩家就烧了城然后所有人都变乞丐,然后再施舍)。当然这种东西肯定没法通过规则层面去约束,只是想如何尽量避免引导成这样。

3.我说的那个并不是违逆神的旨意,只不过是行过其实,例如神的领域是力量,玩家本来应该去英勇战斗,结果英勇过头变成火车王)。
常識啊,神真有自己的意識信徒搞錯了或者做過火了就電他
說到底他也要有這個能力能夠做到過火
而你這系統難道就設計來只是為了滿足神的引導和願望嗎?
如果不是,為什麼你的玩家要故意做成這樣?是你給他的利益有那麼大嗎?
而我稍微看了一下fate的命運點的事情,那東西的獲得基於驅使
其目的是讓玩家把出糗和失敗的機會變成資源而不要去害怕他以創造戲劇性和突破扮演上的僵局
所以你到底是希望你的玩家積極的把事情搞得一塌糊塗還是不要搞得一塌糊塗?
如果你是鼓勵的,那麼乾脆神就是一群拿人類取樂但有自己喜歡的方向的混球,就像希臘神或者印度神一樣
他們希望自己的信徒去做自己喜歡的事情但更喜歡看凡人滑稽的把事情搞得一塌糊塗以此取樂所以給與一個充滿誘惑的選擇
如果不是,那就別在他們這樣搞時給他們獎勵
另外別忘記了,在遊戲中多數時候沒多少人會故意選和別人一樣的信仰,除非就只有一個神能信
多頭火車撞在一起怕不是就直接爆炸了
« 上次编辑: 2023-08-01, 周二 14:32:49 由 Xtoril »