作者 主题: 类阎浮世设无限流规则构建中  (阅读 451 次)

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离线 左手之灵

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类阎浮世设无限流规则构建中
« 于: 2023-08-27, 周日 12:02:42 »
“阎浮无限流跑团的整个框架依托于承载万千世界的宝树【南阎浮提】,无数平行世界皆是树上的果实,而控制这一切的就是阎浮树本身。阎浮会将现实失意落魄之人,拥有特长之人或者被某位【代行者】中意之人送往平行世界中,去完成【XXXX】所发布的阎浮事件,迫使人继承山海异种,神人鬼魔等光怪陆离的超凡之力,此时这些人成为了【阎浮行走】,其后将继续为阎浮效力,行走于各个世界之间,开发果实。在阎浮里,特有货币:点数,以及更加珍贵的购买权限,这两种物品可以于【XXXX】处进行购买奇物,武具以及【传承】等诸多种类的物品与属性。”


总之是基于【wod白狼公司出品的规则】进行魔改的简化规则,目前有框架(战斗,传承进阶,技能,效果),不过担心太简单了,所以需要大佬们的建议与修改。 并不限定东方风格,求有兴趣的大佬来看看。世设原作是“从姑获鸟开始”(虽然作者介于半太监状态)。


规则框架:


传承
阎浮世界最宝贵的东西之一,初次完成阎浮事件百分百可得(当然了,也可以直接跳过,只要在个人背景里提及初次阎浮事件内容,且传承的技能得到st的审核,就可以直接拿到一个传承),获得传承时即可附加一个永久状态和一个传承技能。传承与行走休戚相关,提高复苏程度,行走的寿命和身体素质都会得到提升。一位行走最多拥有两种传承;
传承突破前两次觉醒度峰值时,行走会分别获得一个传承技能。突破至100%觉醒度时获得传承之姿态,使用后本传承全部技能得到增强,但会耗费少量觉醒度;可付出巨大代价主动爆破传承换取致死一击(真心不建议)。

十类传承划分:五仙,天地人神鬼;五虫,倮鳞毛羽介。天仙,以天上星宿为主,南北斗,二十八星宿等,含部分佛类和嫦娥;地仙,以土地滋养的异类,植物、僵尸为主,太岁、旱魃、建木、椿等等;人仙,以历史名人成圣成仙传说为主,关圣帝君、东方朔、伊尹等等;神仙,以宗教信仰传说为主,包括大部分佛类、九天玄女、大司命等等;鬼仙,以轮回、冥府类为主,牛头马面、孟婆、十方府君、地藏菩萨等等。凡无羽毛鳞甲覆身的动物都为倮虫(包括人);裸类传承擅长器物。鳞虫为披鳞片的动物,如鱼,蛇等;对隶属自己的活物具有得心应手的压制力。毛虫为兽类,毛虫之精者曰麟;毛类的恢复和抗打击能力比较强。羽虫为鸟类,羽虫之精者曰凤;羽类传承侧重速度。介虫是披壳的动物,如龟,昆虫等;介类的提升比较平均。当然,以上这些描述仅适用于描述技能效果/画风,并没有特殊加强或者额外补正(暂定)。



专精
一个人专精的高低代表他所能发挥自己实力的高低。 通常专精等级范围是1-10点,就是极限,之后每一步(点),都是极其难以跨越的。三千果实,能把个人专精提升到13点或以上个体凤毛麟角。专精分为三大类:战斗,学识,技艺。且都与某个属性绑定。(请注意,专精等级无法超过绑定的属性等级。非行走单位不受此规则约束。)
战斗----战斗专精可单方面用于战斗检定,“体”类的战斗专精诸如拳术,横练,近身搏杀,白刃等等;“智”类的战斗专精诸如射击,弓术,热武器等等。细节和种类可与开团者商议,并且使用某些专精时必须的器械应注意。
学识----学识专精用于某些专业知识检定,“智”类的学知与理性分析,总结,计算相关,如野外求生,航海,生物学、文物鉴定、计算机、自然学、数理、材料学等等;“心”类与激情,灵感与艺术相关,如音律,雕刻,书法,绘画等等。
技艺-----技艺专精用于技术应用,创造类检定, “心”类的技艺与共情,语言与心理相关,如欺骗,迷惑,表演,驯兽等等;“体”类的技艺与实践,操作,经验积累相关,如厨艺,隐匿,赌术,工艺制造,医疗等等。

当某一专精等级达到7点与10点时,分别可获得一项自悟技能,请与st商议。
提升专精的方式仅通过阎浮信物,或者声明可提升专精等级的消耗类奇物。
若是阎浮信物,则每一份信物提升某项专精等级一点。
若是相关奇物,则每一份仅提升专精一点,且无法达到7点(这种奇物只会在交易中出现,阎浮事件中无法获得)。



检定规则
非战斗检定(持续性):
与上面一样的规则。只不过需要多次掷骰并合计成功总数来确定一件需要长期准备工作的事情是否最终成功,例如解读某些秘文,古书,学习某个临时专精甚至是使用某些特殊的传承技能。

(例如“行走童勒姒的传承是地类的黄巾力士,她的某项传承技能结合她的传承状态可以为她打造替死傀儡(每次事件仅一具),然而需要通过检定,这个技能里声明了,骰池是:智+雕刻,
她的智属性是4,但学识专精(雕刻)只有2,而需要成功打造一具可以使用的傀儡是她的三项属性之和的成功数,10点。所以她在本次事件中花费了两天,每天分别投掷了r6d10:(3,7,8,10,9,1)=4,
r6d10:(1,2,1,7,8,9)=2, 很显然,仍未达到要求,她接下来的选择只有继续花费数天直到积累足够成功,或者放弃使用这项技能,因为追踪她的白莲妖人们不会给她更多时间了。)

战斗检定:
与非战斗检定类似,只不过骰池分为(属性+某个战斗专精)或者(传承技能/自悟技能骰池,通常也是属性+某专精,不过会有额外效果)。
每次只有一个骰池可使用。
通常的战斗流程如下:
PVE
面对小喽啰或者实力相差过于巨大的敌人(通常是骰池数量单方面相差大于等于5,如,骰池:6对骰池:11)或者只是几招试探
●只需要一次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于对方,则成功,并且达成你的意图,击溃对方——包括杀戮,若你意图如此。
●失败:对方的成功骰值大于等于你,则失败,对方会负伤,逃走,或者引发别人的注意。
(例如,行走张鬼意图刺杀租界的扶桑大使时,被对方身上的奇物“御守”发现示警,于是暴露在一名贴身持枪士官眼中,而张鬼本人是八极层次行走,其要使用的战斗骰池已经达到体5+古武术5, 10个,而这名士官的枪术战斗骰池也不过智2+枪术2,很明显,张鬼可以轻松制服或者杀死对方,且如果掷骰成功,则可以悄无声息地干掉对方。)


面对一波小喽啰集团或者实力相差不大的敌人(通常是骰池数量相差小于等于5,如,骰池:7对骰池:11)
●只需要四次掷骰,分别对抗敌人的四次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于等于对方,则成功,并且每次造成双方成功数差值的普通伤害+武器伤害+可能附带的技能效果。
●失败:对方的成功骰值大于你,则失败,对方会造成双方成功数差值的普通伤害+武器伤害+可能附带的技能效果,若具有可以吸收伤害的效果或者防具,则可以减免。
若使用“防御(骰池数量为体或者智中低的那个+某些技能加成(若有))”,则可减免伤害对应数量的防御成功骰数,然而下回合无法在战斗或者防御骰池中使用那个属性。
●最终结局:四次投掷结束后,若将对方的某条血量降到0格或者只剩下最后一格,通常情况下,敌方要么死亡,要么昏厥,要么投降,要么逃跑,
或者自爆(自杀,全看st安排); 若没有达成以上情况,则可能是对方占据上风,行走可能需要逃跑,谈和,或者有突发剧情打断事态发展,
甚至对方可能仍是试探,并不会真正危及行走的性命,或者是行走放水了?!全看st安排和行走的扮演。

(例如, 九都级别行走白嬛在鬼神横行的扶桑战国时代行动,在前往如今变成鬼蜮的九洲时,遭遇了强大的恶鬼真田幸村,对方的实力也已经达到九都,二者在月夜的鸟居下展开死斗。白嬛使用技能,一气三十枪,在每次掷骰后都与对方的掷出的成功骰数比较,结果分别是白:4;鬼:3,这一次成功造成伤害,且合并武器伤害造成4-3+2=3点普通伤害,与技能效果,下回合对方的成功骰数默认-1; 第二次,白:6,鬼:5, 再次造成伤害,这次总伤害为4点普通伤害,以此类推,最后剩余两次,分别成功造成3点普通伤害,与一次失手受到4点普通伤害,恶鬼的普通伤害池只剩下最后一格血量,本该丧失战斗力,但是自身的技能“鬼种”启动作用,强撑着逃离了鸟居。-------st该准备思考如何承接这样的剧情结果。)


面对果实中的高位存在或者实力太过于强大的敌人(通常是骰池数量相差大于等于5,如,敌人骰池:20对行走的最高数量骰池:11)
●只需要一次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于等于对方,则成功,或许会负伤(受到血量伤害,甚至诅咒,debuff),但是至少你活下来了,准备交流或者逃跑吧。
●失败:对方的成功骰值大于你,则失败,利用防具,奇物减免伤害,或使用好特殊道具,时刻准备逃走,或者期盼剧情降神吧,st来决定。

合作规则(有愿意战斗,且互相之间最高战斗骰池数量差值不超过5的一名盟友,一只或者一个集群召唤物或者一名行走):
●与行走投掷一样次数的骰子,如1次,或者四次
●每次将得到的成功骰数的1/3(向下取整,最少为1)加在主力战斗者的成功骰数上,若结果成功,则额外造成盟友武器伤害+盟友可能附带的技能效果。
●若失败,则由st决定谁受到敌方的伤害

PVP
与“面对一波小喽啰集团或者实力相差不大的敌人”的流程一样,但是不限制四次,凭两方定夺。


属性
心(意志力,感知和激情)
智(思考,洞察与领悟)表示出人物的洞察力,领悟力,解析力等等。
体(技巧,力量与敏捷)表现出肉体的力量,速度和敏锐等等。

(以上是基础内容,更多细节都在群里)
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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #1 于: 2023-08-27, 周日 12:26:08 »
为啥用白狼的ST系统?是有什么考量,还是单纯看别的无限也用?
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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #2 于: 2023-08-27, 周日 13:10:18 »
之前有用过魔改的dnd系统,还试过百数骰那种,最后都破该了(或者说,搞到最后大家各执己见,起矛盾了),
所以我自己就另开了一个,星光,猪版无限规则看过,感觉很杂,于是尝试看了看源头,发现白狼那种体系能力和规则,
好像有些适合直接改,只是要删减些,所以就用了。


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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #3 于: 2023-08-28, 周一 18:09:52 »
相关设定:

传承觉醒度
用于提升传承的量化单位,任一初始传承都具备10%的觉醒度。
当觉醒度即将到达40%时,需要再额外花费一份阎浮信物,才能真正到达40%,这是名为“突破峰值”的设定,此时,获得一项传承技能。
当觉醒度即将到达70%时,需要再额外花费二份阎浮信物,才能真正到达70%,这是名为“突破峰值”的设定,此时,获得一项传承技能。
当觉醒度即将到达100%时,需要再额外花费三份阎浮信物,才能真正到达100%,这是名为“突破峰值”的设定,此时,获得传承姿态。


阎浮信物
蕴含不思议之力与传承精华的具象物。吞噬具有传承之力的阎浮信物可以提升觉醒度。通常的信物具备%10的字眼,可提升单个传承相应百分比。 有些阎浮信物还会带给行走关于开启传承的线索。(每一份阎浮信物都可以提升行走某个属性的一点,上限是10点。)
可通过交易或者完成阎浮事件后获取

常规结算评价
在阎浮事件完毕之后,阎浮行走的所有行为都会被结算,结算后的评价越高,就能拿到越多的阎浮点数和更高的购买权限。 评价分为上吉、中吉、下吉、三个等级。中吉是仅完成主线任务时的评价,(建议)可获得:两份阎浮信物(觉醒度%10 x2),100点数; 下吉是未完成主线任务,或者主动或被动中断任务时的评价,只能获得:一份阎浮信物(%10),无点数;上吉是完成主线任务外,额外完成支线任务(与数量无关,只要完成就行), (建议)可获得:三份阎浮信物(%10 x3), 200点数;


人物卡结构
初始6点属性分配到三个属性上,普通人单属性标准是1,每项至少为1。
初始5点专精分配到三个类别里中的至少两个,每个类别里选择一个专精。

心(意志力,感知和激情)
智(思考,洞察与领悟)表示出人物的洞察力,领悟力,解析力等等。
体(技巧,力量与敏捷)表现出肉体的力量,速度和敏锐等等。

专精:
●战斗:
●学识:
●技艺:
请注意,专精等级无法超过绑定的属性等级。

血量:
初始为两条血量:1. 普通伤害健康 2. 重度伤害健康
每条分别有三格血。每次行走位阶增加,每条各增加一格,请注意唯独从散阶升级到十都,并不提升任何血量。
某些道具,或者传承可能提升某条血量,并不受此规则限制。
普通伤害健康的每格血可承受四次“普通伤害”,诸如寻常的刀枪棍棒伤害,热武器伤害等等;
重度伤害健康的每格血可承受二次“重度伤害”,诸如剧烈爆炸,烈性毒害,魂魄伤害,元素伤害,甚至是恶毒诅咒等等;
而无论什么血格,都只能承受一次“极恶伤害”,诸如破格级的破坏力,彻底的毁灭,且基本没有可能能够依靠己身治愈,这种伤害稀少且极其贵重;
(武器自带这些伤害属性之一,技能或者道具也可造成这些伤害之一)

伤害影响:
普通伤害健康因为承受过多普通伤害,导致变成0格后,行走所有检定成功的骰数默认减去3,虽仍能继续战斗,但之后承受的每点普通或者重度伤害都将转换为“重度伤害”;
(也许有道具或者传承不受此规则限制)
重度伤害健康因为承受过多重度伤害,导致变成0格后,行走直接昏迷,无法战斗。
两条血量都被填满,而变成0格,则行走---------死亡----------------

装备:
同时最多装备一把武器(可从储存空间中更换,战斗中无法更换,除非有相关技能),一件防具或奇物(某些传承技能可能不受此规则约束)

行走位阶
所有行走及各果实具备超凡力量的人和事物,均分为三清(南阎浮提本身)、四御(具备轻松摧毁一个果实的基本力量)、五方老(行走之中有数量限制,目前只能有十位,且能管理其余行走)、六司(行走各属性大幅度增加)、七宫(行走各属性小幅度增加)、八极、九曜、十都、散阶共九个位阶,初入阎浮者为散阶。
单论阎浮行走,散阶提升十都,要求任一传承觉醒度40%,并完成一次至少“中吉”评价的阎浮事件。而九曜则要求任意传承觉醒度70%,八极,100%。
若想成为七宫行走,基本条件就是成为代行者,也就是需要通过“某种残酷的竞技考核”。大多数行走达到七宫已经是极限。

玩家目前仅开放到六司,或者七宫等级。后续需要时间考虑高位行走间的规则。



基础武器规则(暂定)
武器分为四种级别,样式或造型随意制定,但其伤害与可能附带的效果需遵循如下规则。
● 普通级:
伤害单位:1点普通伤害
效果:不附带任何效果。 范例:牛尾刀,长剑,弯刀,小型手枪,十字弩等。
价格:无,或者20点左右
● 精良级:
伤害单位:2~3普通伤害. 范例:大剑,关公刀,重型持握的冷兵器,或者冲锋枪等等。
效果:不附带任何效果。
价格:50点左右
● 稀有级:
伤害单位:2~3点普通伤害,或者 1~2点重度伤害。 范例:榴弹炮,附魔剑,气运加持之弓,魔幻蒸汽武器等等。
效果:通常附带一到两个效果:不坏,吸血,额外伤害,支援,场地破坏(第二页会有相应介绍)
价格:100~300点左右
● 传说级:
伤害单位:?重度伤害或者1~2点极恶伤害
效果:需要st,或者审核组来设定强大的特殊效果
价格:500~700点左右

基础防具规则(暂定)
防具与奇物分为四种等级:普通,精良,稀有,传说
● 普通级:
防具的伤害吸收单位:1~2 点普通伤害,若承受超过上限则损坏,无法继续使用(可依靠道具或者技能或者事件返回后修复)例子:皮甲,布甲
此等级的奇物可在非战斗检定中提供某些额外调整值:1个额外骰子,且是一次性。例子:易容道具,迷魂香,开悟书页
统一价格:20点左右
● 精良级:
防具的伤害吸收单位:3~5 点普通伤害,或者1点重度伤害,若承受超过上限则损坏,无法继续使用(可依靠道具或者技能或者事件返回后修复)例子:铁甲,全身甲
此等级的奇物可在非战斗检定中提供某些额外调整值:1个额外骰子,非消耗。例子:必要的伪装工具,迷魂香,开悟书页,发挥想象力吧......
此等就的奇物还可以用于恢复伤势:恢复3-5点普通伤害,或者1点重度伤害,且都是一次性。
统一价格:50~100点左右
● 稀有级:
防具的伤害吸收单位:6~10 点普通伤害,或者2~4点重度伤害 若承受超过上限则损坏,无法继续使用(可依靠道具或者技能或者事件返回后修复)例子:蒸汽甲,龙虎加持贵胄
或许此类防具还具备特殊效果-----附带其中之一:自我恢复,战斗加持,自爆,提供非战斗检定的额外调整骰子,伤害减免(下一页有介绍)
此等级的奇物或可在非战斗检定中提供某些额外调整值:1~3个额外骰子,非消耗。例子:巫祝之符,发挥想象力吧......
此等就的奇物或可以用于恢复伤势:恢复6-10点普通伤害,或者2~3点重度伤害,且都是一次性。
此等级的奇物或可提升属性,甚至专精等级:1点任一属性(且此属性不能是使用后超过5的属性),1点任一专精(且此专精不能通过这种方式超过7点),一次性
此等级的奇物或可召唤盟友/仆从:三项属性之和最高不超过10点,专精之和最高不超过5点,附带一到两个技能或者状态,战斗中提供战斗规则提到的合作规则加成,非战斗中的扮演需要与st协商
统一价格:150~400点左右
● 传说级:
暂时没有这种等级的防具
这种等级的奇物可以提供稀有级中提到的四种效果中的多种效果,又或者提供一个非常强力的效果,需要st和审核协商。
若是提升属性的传说消耗奇物,则没有属性上限限制,并给予行走一个特殊状态(不能重复叠加)。
统一价格:600+


传承技能/状态设定规则(暂定)
一个传承的完全状态100%为一个状态与三个技能,且每个技能会与某个专精绑定,三个技能总计最少与两个不同专精绑定。
获得初始传承10%时,仅有一个状态与一个技能,且每个技能会与某个专精绑定。
传承技能的效果千奇百怪,甚至某些还会干涉自然的规则,但万变不离其宗的是,在事件中,要么影响战斗检定,伤害,减免,要么影响非战斗检定,或者都可以影响(后续有例子可以参考,具备弹性规则区,st和行走进行友善的交流吧)。

需要注意的是,介于某些传承自带的画风与力量,像是什么祸斗这样的,如果行走要求点火,或者引燃什么东西,必然是不需要检定的。不过要是在海底,没有氧气的地方,尝试点火,那么st可以根据环境因素赋予调整减值,在检定规则中提到,这种减值最多可以-5(减少骰池中的5个骰子数量,比如“行走金光正的传承就是祸斗,只身潜海的他要在海下四十米使用传承能力来照明,那么通常在没有点火工具与材料的情况下,点火照明的检定成功需求数量是4个,但是因为环境因素,金光正的一项与创造火焰的战斗传承技能骰池为8,不得不被去掉了4个,那么只剩下4个,他需要r4d10,来获取4个成功才能无氧点火(超自然能力,别管有没有氧气)。
亦或者,行走黎喜喜拥有传承虹兽,虽然她并没有欺骗专精,取而代之,她拥有并绑定了物理学(光学)学识专精,她也可以尝试用传承能力与这项学识专精进行光学伪装,来蒙骗城门守卫的审查,这个难度很高,需求六个成功数,她的骰池是7,最终成功数是6,刚好成功,并骗过了守卫。”st可以尝试自己设定难度与减值,关键在于应该只考虑,行走要求在剧情关键时尝试使用传承技能进行的检定,其余时间,对于无伤大雅的要求没必要进行检定)

传承状态则仅仅提供某些属性或者专精的额外加成,或赋予一种额外武装,或者不同类型的伤害减免,或者某种状态免疫,且最多1点,但并不影响实际数值(如“张鬼的传承是七杀星,状态附赠额外一点古武术专精,但如果他以为依靠这个加成把6点专精的古武术提高到7点来获取自悟技能的话,就无法实现,因为这个状态并不是他的真实实力。”)。
玩家可自写状态与技能,通过审核后便可使用。

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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #4 于: 2023-08-28, 周一 18:40:40 »
有没有大佬,或者有兴趣的朋友进去讨论呀(虽然现在就我一个人 :em031
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离线 左手之灵

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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #5 于: 2023-08-31, 周四 12:39:47 »
传承范例(初始,仅具备一个状态,一个技能)

"鳞类传承:巴蛇之牙
状态·暴食:通过献祭血食或者提供点数,能够填充一个名为“暴食”的能量池。上限为心属性+技艺专精:驯兽等级的能量(如5+5=10),每点暴食能量需要5点数或者一头猪大小的血食
技能一·蛇仆:一次性消耗掉暴食池里的全部点数,召唤属性合计为暴食池消耗点数的盟友-“巴蛇残影”进行跟随,除了辅助战斗和指明承受一次伤害外,没有任何专精,但可自己分配属性,且必须三个属性中两种属性不得为0.
(备注:同一时间只能存在一条。)"

"毛类传承:开明兽之瞳
状态·破邪:“体”属性获得一点额外附加点数(若状态失效,则失去)
技能一·开明:描述(“以煌煌神威震慑敌人的精神”)选择一种已经具备点数的战斗专精绑定(不可再更改),建造一个特殊骰池为:体属性+绑定战斗专精等级,每场战斗前可使用掷骰一次,当骰池检定成功大于等于对方的“体”属性后可使得对方本场全部战斗检定(如四次战斗检定)得到的成功骰数在结算前直接减少1点.
(备注:没有持握对应战斗专精需要武器时也可以使用。)"

"羽类传承:姑获鸟之灵
状态·钩星:选定的某个战斗专精获得一点额外附加点数(不可更改,若状态失效,则失去)
技能一·血蘸:描述(“以飞溅的血点为媒介,施展咒杀”)在一场战斗前声明使用,使用状态绑定的战斗专精时,每经过一轮战斗检定,可储存一点普通伤害,可自由选择哪一轮战斗检定开始或者结束后在敌方(群体也行)身上释放,实例如,当与势均力敌者战斗时,经过四次战斗检定后,释放积累的伤害共计4点普通伤害.
(备注:每场战斗结束后,储存的伤害清零。)"

"倮类传承:举父之臂
状态·善投:获得智属性相关的一点额外附加的战斗专精(投术)
技能一·巴投:描述(“任何看似小巧的物品,被投掷出去时都爆发与炸弹类似的溅射伤害”)战斗中,可使用战斗骰池:智属性+投术专精,每次战斗检定成功大于对方后,都可以额外造成1点重度伤害。
(备注:场景里随便捡点什么,或者事先声明准备了石子儿都可以扔,反正别在什么都没有的情况下战斗)"

"介类传承:旋龟之魂
状态·凝水:凝聚大气中的水汽形成无形的壁障,赋予1点重度伤害吸收(承受1点重度伤害后消失,不可和任何防具或者奇物叠加,每场战斗结束后复原)
技能一·玄色:描述(“操纵大气中的水汽进行有形的攻击”)选定一种已经具备点数的学识专精绑定(不可再更改),建造一个战斗骰池:智/心属性+绑定技艺专精等级+壁障点数(如果凝水壁障仍存在),可用于每次战斗检定。
(备注:这个传承很显然是准备和后续的技能连携,其核心就是状态·凝水的壁障点数)"

"人类传承:宁封子之心(黄帝时期的陶器发明者,陶仙)
状态·陶正:获得心属性的技艺专精(陶瓷制作)的一点额外附加点数
技能一·五色烟:描述(“掌中淌出五色烟气,其烟带有不同影响”)一场战斗前声明使用,使用特殊骰池:心属性+技艺专精(陶瓷制作)等级,进行一次掷骰,若成功数大于等于自己的心属性,则选择五种buff之一,在本场战斗中可获得对应效果,仅持续本场战斗。其一·赤:每次战斗检定成功大于对方,额外附带一点普通伤害;其二·橙:智属性临时增加一点;其三·黄:体属性临时增加一点;其四·蓝:本场战斗可临时获得一层吸收两点普通伤害的护盾;其五·青:自身普通伤害健康变成0格时,额外获得一点普通伤害健康(也就是再收到一点普通伤害,才会变成0格)
(备注:看起来繁杂,实际上是选择困难,需要行走对于当前战局强弱的把握)"

"天类传承:七杀星之耀
状态·杀才:根据选定的某个战斗专精等级,建立一个对应点数的“杀劫”能量池(消耗后,每晚时间恢复一点能量,直到上限)。
技能一·连珠杀:描述(“天命昭昭,以其星命运势将敌人带入死亡的败势”)战斗中,每次战斗检定成功大于对方,都可额外附带递增式的伤害,实例如,第一次战斗检定成功,附带1点重度伤害,第二次战斗检定成功,附带2点重度伤害,第三次战斗检定成功,附带3点重度伤害,往后再成功也仍是3点,且这里附带的每点重度伤害都由杀劫能量1:1转换,能量没了,就无法附带这些伤害。
(备注:与霉运类似,却不需要敌方检定豁免,非常霸道)"

"地类传承:黄巾力士之符
状态·符黄:获得智相关的学识专精(书法)或者(雕刻)上一点专精等级,并绑定
技能一·替死士:描述(“太平要术的不传之秘,无中生有,蒙骗天时的替死奇术”)可以通过绑定的那门学识专精来制作一具替死傀儡,需要的成功数为:三项属性之和,需要通过检定骰池:智属性+绑定学识专精等级来获得成功数,可重复尝试,积累成功数,每天只能尝试一次。替死傀儡可帮行走抵抗任一条血量变成0格,或者一次非常强大的诅咒之类的事情发生,并把那一条血量恢复到三格,或者豁免掉诅咒。每次事件仅能制造一具。
(备注:技能一的替死傀儡不具备任何行动与战斗能力)"

"鬼类传承:土伯之魂
状态·食鬼:建立一个以选定的一项战斗专精等级+体属性为上限的“食鬼”能量池,可通过吞噬一份阴魂或者杀死一个活人或者花费5点数来补充每一点能量。
技能一·戾冥:描述(“令众鬼泣的邪气附着身上,甚至如有实质等增强了行走的能力”)随时都可以消耗一点食鬼能量,来恢复2点普通伤害,或者在一场战斗开始前消耗任意能量,临时赋予某个属性对应能量数量的点数,其中涉及换算规则。如每消耗两点食鬼能量,临时增加1点属性。持续到本场战斗结束。
(备注:一个非常鼓励杀戮的传承,或许之后该进行修改或者限制)"

"神类传承:湘夫人之力
状态·定湘:心属性额外附加一点(失去状态时,失效)。
技能一·唤嬛:描述(“异境之水携奇诡水种,从虚空流淌而出,呼啸而过”),每场战斗开始前声明使用,使用特殊骰池:心属性+技艺专精(迷惑)等级,进行一次掷骰;同时敌方也进行一次掷骰,使用骰池:心属性+某个战斗专精等级,若行走得到的成功数大于等于对方得到的成功数,则对方本场战斗每次造成的伤害都减少2点普通伤害,或者1点重度伤害(通常无需选择,自动扣除,但若单次同时造成普通或者重度伤害,则行走可选择扣除哪一个)。
(备注:通常需要过对方检定的能力,除了战斗检定外,若成功,会得到较大的收益)"

离线 九桑

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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #6 于: 2023-09-30, 周六 01:09:28 »
这不是从姑获鸟开始?

离线 溪午镜隐发

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Re: 类阎浮世设无限流规则构建中
« 回帖 #7 于: 2023-09-30, 周六 01:13:34 »
第二段不是就写了姑获鸟 :em032
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