“阎浮无限流跑团的整个框架依托于承载万千世界的宝树【南阎浮提】,无数平行世界皆是树上的果实,而控制这一切的就是阎浮树本身。阎浮会将现实失意落魄之人,拥有特长之人或者被某位【代行者】中意之人送往平行世界中,去完成【XXXX】所发布的阎浮事件,迫使人继承山海异种,神人鬼魔等光怪陆离的超凡之力,此时这些人成为了【阎浮行走】,其后将继续为阎浮效力,行走于各个世界之间,开发果实。在阎浮里,特有货币:点数,以及更加珍贵的购买权限,这两种物品可以于【XXXX】处进行购买奇物,武具以及【传承】等诸多种类的物品与属性。”
总之是基于【wod白狼公司出品的规则】进行魔改的简化规则,目前有框架(战斗,传承进阶,技能,效果),不过担心太简单了,所以需要大佬们的建议与修改。 并不限定东方风格,求有兴趣的大佬来看看。世设原作是“从姑获鸟开始”(虽然作者介于半太监状态)。
规则框架:
传承:
阎浮世界最宝贵的东西之一,初次完成阎浮事件百分百可得(当然了,也可以直接跳过,只要在个人背景里提及初次阎浮事件内容,且传承的技能得到st的审核,就可以直接拿到一个传承),获得传承时即可附加一个永久状态和一个传承技能。传承与行走休戚相关,提高复苏程度,行走的寿命和身体素质都会得到提升。一位行走最多拥有两种传承;
传承突破前两次觉醒度峰值时,行走会分别获得一个传承技能。突破至100%觉醒度时获得传承之姿态,使用后本传承全部技能得到增强,但会耗费少量觉醒度;可付出巨大代价主动爆破传承换取致死一击(真心不建议)。
十类传承划分:五仙,天地人神鬼;五虫,倮鳞毛羽介。天仙,以天上星宿为主,南北斗,二十八星宿等,含部分佛类和嫦娥;地仙,以土地滋养的异类,植物、僵尸为主,太岁、旱魃、建木、椿等等;人仙,以历史名人成圣成仙传说为主,关圣帝君、东方朔、伊尹等等;神仙,以宗教信仰传说为主,包括大部分佛类、九天玄女、大司命等等;鬼仙,以轮回、冥府类为主,牛头马面、孟婆、十方府君、地藏菩萨等等。凡无羽毛鳞甲覆身的动物都为倮虫(包括人);裸类传承擅长器物。鳞虫为披鳞片的动物,如鱼,蛇等;对隶属自己的活物具有得心应手的压制力。毛虫为兽类,毛虫之精者曰麟;毛类的恢复和抗打击能力比较强。羽虫为鸟类,羽虫之精者曰凤;羽类传承侧重速度。介虫是披壳的动物,如龟,昆虫等;介类的提升比较平均。当然,以上这些描述仅适用于描述技能效果/画风,并没有特殊加强或者额外补正(暂定)。
专精:
一个人专精的高低代表他所能发挥自己实力的高低。 通常专精等级范围是1-10点,就是极限,之后每一步(点),都是极其难以跨越的。三千果实,能把个人专精提升到13点或以上个体凤毛麟角。专精分为三大类:战斗,学识,技艺。且都与某个属性绑定。(请注意,专精等级无法超过绑定的属性等级。非行走单位不受此规则约束。)
战斗----战斗专精可单方面用于战斗检定,“体”类的战斗专精诸如拳术,横练,近身搏杀,白刃等等;“智”类的战斗专精诸如射击,弓术,热武器等等。细节和种类可与开团者商议,并且使用某些专精时必须的器械应注意。
学识----学识专精用于某些专业知识检定,“智”类的学知与理性分析,总结,计算相关,如野外求生,航海,生物学、文物鉴定、计算机、自然学、数理、材料学等等;“心”类与激情,灵感与艺术相关,如音律,雕刻,书法,绘画等等。
技艺-----技艺专精用于技术应用,创造类检定, “心”类的技艺与共情,语言与心理相关,如欺骗,迷惑,表演,驯兽等等;“体”类的技艺与实践,操作,经验积累相关,如厨艺,隐匿,赌术,工艺制造,医疗等等。
当某一专精等级达到7点与10点时,分别可获得一项自悟技能,请与st商议。
提升专精的方式仅通过阎浮信物,或者声明可提升专精等级的消耗类奇物。
若是阎浮信物,则每一份信物提升某项专精等级一点。
若是相关奇物,则每一份仅提升专精一点,且无法达到7点(这种奇物只会在交易中出现,阎浮事件中无法获得)。
检定规则:
非战斗检定(持续性):
与上面一样的规则。只不过需要多次掷骰并合计成功总数来确定一件需要长期准备工作的事情是否最终成功,例如解读某些秘文,古书,学习某个临时专精甚至是使用某些特殊的传承技能。
(例如“行走童勒姒的传承是地类的黄巾力士,她的某项传承技能结合她的传承状态可以为她打造替死傀儡(每次事件仅一具),然而需要通过检定,这个技能里声明了,骰池是:智+雕刻,
她的智属性是4,但学识专精(雕刻)只有2,而需要成功打造一具可以使用的傀儡是她的三项属性之和的成功数,10点。所以她在本次事件中花费了两天,每天分别投掷了r6d10:(3,7,8,10,9,1)=4,
r6d10:(1,2,1,7,8,9)=2, 很显然,仍未达到要求,她接下来的选择只有继续花费数天直到积累足够成功,或者放弃使用这项技能,因为追踪她的白莲妖人们不会给她更多时间了。)
战斗检定:
与非战斗检定类似,只不过骰池分为(属性+某个战斗专精)或者(传承技能/自悟技能骰池,通常也是属性+某专精,不过会有额外效果)。
每次只有一个骰池可使用。
通常的战斗流程如下:
PVE
面对小喽啰或者实力相差过于巨大的敌人(通常是骰池数量单方面相差大于等于5,如,骰池:6对骰池:11)或者只是几招试探
●只需要一次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于对方,则成功,并且达成你的意图,击溃对方——包括杀戮,若你意图如此。
●失败:对方的成功骰值大于等于你,则失败,对方会负伤,逃走,或者引发别人的注意。
(例如,行走张鬼意图刺杀租界的扶桑大使时,被对方身上的奇物“御守”发现示警,于是暴露在一名贴身持枪士官眼中,而张鬼本人是八极层次行走,其要使用的战斗骰池已经达到体5+古武术5, 10个,而这名士官的枪术战斗骰池也不过智2+枪术2,很明显,张鬼可以轻松制服或者杀死对方,且如果掷骰成功,则可以悄无声息地干掉对方。)
面对一波小喽啰集团或者实力相差不大的敌人(通常是骰池数量相差小于等于5,如,骰池:7对骰池:11)
●只需要四次掷骰,分别对抗敌人的四次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于等于对方,则成功,并且每次造成双方成功数差值的普通伤害+武器伤害+可能附带的技能效果。
●失败:对方的成功骰值大于你,则失败,对方会造成双方成功数差值的普通伤害+武器伤害+可能附带的技能效果,若具有可以吸收伤害的效果或者防具,则可以减免。
若使用“防御(骰池数量为体或者智中低的那个+某些技能加成(若有))”,则可减免伤害对应数量的防御成功骰数,然而下回合无法在战斗或者防御骰池中使用那个属性。
●最终结局:四次投掷结束后,若将对方的某条血量降到0格或者只剩下最后一格,通常情况下,敌方要么死亡,要么昏厥,要么投降,要么逃跑,
或者自爆(自杀,全看st安排); 若没有达成以上情况,则可能是对方占据上风,行走可能需要逃跑,谈和,或者有突发剧情打断事态发展,
甚至对方可能仍是试探,并不会真正危及行走的性命,或者是行走放水了?!全看st安排和行走的扮演。
(例如, 九都级别行走白嬛在鬼神横行的扶桑战国时代行动,在前往如今变成鬼蜮的九洲时,遭遇了强大的恶鬼真田幸村,对方的实力也已经达到九都,二者在月夜的鸟居下展开死斗。白嬛使用技能,一气三十枪,在每次掷骰后都与对方的掷出的成功骰数比较,结果分别是白:4;鬼:3,这一次成功造成伤害,且合并武器伤害造成4-3+2=3点普通伤害,与技能效果,下回合对方的成功骰数默认-1; 第二次,白:6,鬼:5, 再次造成伤害,这次总伤害为4点普通伤害,以此类推,最后剩余两次,分别成功造成3点普通伤害,与一次失手受到4点普通伤害,恶鬼的普通伤害池只剩下最后一格血量,本该丧失战斗力,但是自身的技能“鬼种”启动作用,强撑着逃离了鸟居。-------st该准备思考如何承接这样的剧情结果。)
面对果实中的高位存在或者实力太过于强大的敌人(通常是骰池数量相差大于等于5,如,敌人骰池:20对行走的最高数量骰池:11)
●只需要一次掷骰
●成功:骰出的成功数值大于等于对方,则成功,或许会负伤(受到血量伤害,甚至诅咒,debuff),但是至少你活下来了,准备交流或者逃跑吧。
●失败:对方的成功骰值大于你,则失败,利用防具,奇物减免伤害,或使用好特殊道具,时刻准备逃走,或者期盼剧情降神吧,st来决定。
合作规则(有愿意战斗,且互相之间最高战斗骰池数量差值不超过5的一名盟友,一只或者一个集群召唤物或者一名行走):
●与行走投掷一样次数的骰子,如1次,或者四次
●每次将得到的成功骰数的1/3(向下取整,最少为1)加在主力战斗者的成功骰数上,若结果成功,则额外造成盟友武器伤害+盟友可能附带的技能效果。
●若失败,则由st决定谁受到敌方的伤害
PVP
与“面对一波小喽啰集团或者实力相差不大的敌人”的流程一样,但是不限制四次,凭两方定夺。
属性:
心(意志力,感知和激情)
智(思考,洞察与领悟)表示出人物的洞察力,领悟力,解析力等等。
体(技巧,力量与敏捷)表现出肉体的力量,速度和敏锐等等。
(以上是基础内容,更多细节都在群里)
群号QQ:910569367