我的理解里PF1e是个非常硬核而且具有挑战性质的规则。
这意味着玩这个规则的PL是愿意在团的过程中去接受几乎真实的压力、去依照规则去思考以求解决当前困境。
它的诉求似乎是让PL体验到沉浸在这硬核奇幻世界里,PC要怎样利用规则,确实地去解决眼前的麻烦,并祈祷骰子配合以书写史诗的游戏。
对我来说,它带给PL的无力感偏重,并期望玩家本身时刻思索解决类真实的困境,在骰子不配合的时候力争破局的可能性,是个并不轻松,甚至压力很大的跑团规则。
这也是我后来几乎不跑PF1e的原因:有限的时间让我无法好好地钻研且记得规则,在遇到困难的时候,也无法以此破局。
我相信在跑团或者开团以前,你得知道这次的团所追求的体验,并以此选择合适的规则。
PF1e的体验是非常独特的,我认为它所吸引的是主动性强烈,喜欢钻研,愿意阅读,且有大量空暇的玩家。
但也因为它的特质,我认为它注定不适合许多PL——
我们生活中有太多的压力,使得我们在跑团的时候想要体验的,不是PF1e系统所能提供的。