作者 主题: 一个快速调整5R怪物的想法雏形  (阅读 597 次)

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离线 Alanryan

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一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 于: 2025-02-12, 周三 10:11:38 »
1,一场标准遭遇为3个CR与玩家平均等级相同的怪物。如果玩家超过4个,每超过1个在此基础上+1到2个怪
2,按怪物的打数分为3种:
·一或二打,普通怪物。根据团的情况,可以选择打数减少到1,如果原本一个动作只能1打或者单独用的大招则伤害减少一半,血量减半,平a特效全部可以豁免;也可以直接CR+5到7(CR5的怪物直接放在10级遭遇用)
·三或四打,精英怪,一个顶俩,打数减少到2,血量*四分之三,平a特效看情况。也可以按CR+3算
·有传奇动作,solo怪,一个顶仨,数据不变或增强
一些低打数但生态上不适合多个出的怪物当solo怪处理

这样的好处是:1,让aoe类能力更有意义;2,虽然单个怪物能力比较单调,但可以通过多个怪物组合出各种意想不到的combo,打起来比较有乐趣
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离线 鸽巫不坑不咕

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #1 于: 2025-02-12, 周三 10:38:10 »
可能比较让人困惑的是要这么玩为啥要玩5朝规则不玩做的更好的某个版本
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离线 MR.wenjiang2333

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #2 于: 2025-02-12, 周三 10:49:36 »
只是怪物手册做的差而已#捶地
要说真的是发病发的大啊草
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #3 于: 2025-02-12, 周三 11:59:35 »
真的有人带5e会纠结于这个遭遇是标准水平还是高难水平吗,不都是按感觉按故事需要放怪吗 :em006
要数据严谨真不如去玩其他更严谨的规则
« 上次编辑: 2025-02-12, 周三 12:01:21 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #4 于: 2025-02-12, 周三 14:02:22 »
通过房规和插件把某个规则调整成适合自己桌的形状,和“为什么不去玩xx版本”是不一样的

另外怪物图鉴的问题确实大.jpg

离线 InfernoidZero

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #5 于: 2025-02-12, 周三 14:06:24 »
通过房规和插件把某个规则调整成适合自己桌的形状,和“为什么不去玩xx版本”是不一样的

另外怪物图鉴的问题确实大.jpg

到处都是的换皮奥能爆,奇奇怪怪的无豁免控制以及敏捷豁免中毒但是中毒就麻痹吗 :em020

而且战斗这种东西只要DM想控制就能通过控制怪物行动去动态难度的,放怪规则这种东西其实不写明也没事,主要看DM心里有没有数。

离线 Alanryan

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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #6 于: 2025-02-13, 周四 00:36:23 »
我的提议和用别的规则之间是有天壤之别的,首先就是对玩家来说完全不需要学习新规则……
4e学习成本高且备团太累,pf2学习成本更高且封闭,跟自己世设高度绑定,然后这俩对第三方都不友好。5e只是怪物设计的不好而已,问题相对好解决很多
然后我目前感觉这个方式是不需要额外设计怪物的,因为调整最多的普通怪和精英怪都可以直接现场计算,solo怪反正正常备团也会自己多设计一下
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Re: 一个快速调整5R怪物的想法雏形
« 回帖 #7 于: 2025-02-13, 周四 11:32:50 »
cr的本意是一个相同等级的四人团队能消耗1/3左右的资源打败吧,5e2014的cr常常虚高,导致中高级冒险者时常可以单挑同cr怪物,新版可能是改回来了?