作者 主题: 关于擒抱(grapple)的几个问题。  (阅读 5667 次)

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关于擒抱(grapple)的几个问题。
« 回帖 #10 于: 2005-04-22, 周五 22:46:04 »
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恩,确实是间接证据。
但是,如果把擒抱后动作与擒抱分开的话,会有一些问题。
比如,bab+6,haste了,第一次擒抱失败,第二次擒抱成功,那么还能不能用第三次攻击pin呢?这又会引起额外的争议。
关于天生武器,我认为不可,这么判也可以避免章鱼bt擒抱之类的问题。

以上纯属个人意见,恩。
3R的章鱼没那么多攻击次数了。。。



改掉了,而且也没IMP G
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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关于擒抱(grapple)的几个问题。
« 回帖 #11 于: 2005-04-22, 周五 23:03:19 »
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倒倒 晕了

还是没明白能不能用急速连击擒抱。 and  monk的unarm和天生武器不一样吧,应该是既算天生又算普通武器的(例如,魔化武器就可以用在monk的拳头上吧)。 至于双武器,我觉得倒是不妨,反正惩罚很厉害的。  其实我觉得 ,如果按ADD的按现实计算的原则,天生武器能擒抱也很正常。

and 关于抓住的检定,从“Starting a grapple requires a successful melee attack roll”来看, 应该是近战攻击检定,而不是接触检定吧。
可以疾风连击擒抱。


天生武器自然也可以抱。


步骤 2:抓住。你要进行一次近战接触攻击以抓住目标。如果你没有命中目标,则本次擒抱尝试失败。如果你成功地命中了目标,那么继续进行步骤三。

Step 2: Grab. You make a melee touch attack to grab the target. If you fail to hit the target, the grapple attempt fails. If you succeed, proceed to Step 3.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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关于擒抱(grapple)的几个问题。
« 回帖 #12 于: 2005-04-22, 周五 23:22:09 »
为什么又是两贴。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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关于擒抱(grapple)的几个问题。
« 回帖 #13 于: 2005-04-22, 周五 23:44:31 »
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3R的章鱼没那么多攻击次数了。。。



改掉了,而且也没IMP G
小章鱼是没了,大章鱼有
Chase Dream

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关于擒抱(grapple)的几个问题。
« 回帖 #14 于: 2005-04-23, 周六 06:58:39 »
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3R的章鱼没那么多攻击次数了。。。



改掉了,而且也没IMP G
小章鱼是没了,大章鱼有
CR8/CR9的深海鱿鱼/章鱼,很应该的呀。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。