作者 主题: 【翻译占坑】幻梦境战役《戏法师的感知 The Sense of the Sleight-of-Hand Man》  (阅读 53433 次)

副标题: 并没有坑,也不会坑,不需要问

离线 溪午镜隐发

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哈???在哪里看到???
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这个,源站指向的是drivethrurpg
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在回声看到页面了。是不是说明出货时间快到了(期待)
哈???在哪里看到???
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屌的,我从来没用过这网站。
指向drivethru倒是无所谓,但这个译名还真的是我和几位朋友一起讨论出来的。
真希望随便拿去用之前先跟我打着招呼。
但是大概是痴心妄想。

离线 溪午镜隐发

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屌的,我从来没用过这网站。
指向drivethru倒是无所谓,但这个译名还真的是我和几位朋友一起讨论出来的。
真希望随便拿去用之前先跟我打着招呼。
但是大概是痴心妄想。

实在抱歉,这个讨论词条是我自行添加,不是该网站行为,擅自使用了名字的翻译很抱歉,我把条目改回了原名,并在征得同意之前不再提及这个名字
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离线 \星尘/

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等模组下锅
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屌的,我从来没用过这网站。
指向drivethru倒是无所谓,但这个译名还真的是我和几位朋友一起讨论出来的。
真希望随便拿去用之前先跟我打着招呼。
但是大概是痴心妄想。

实在抱歉,这个讨论词条是我自行添加,不是该网站行为,擅自使用了名字的翻译很抱歉,我把条目改回了原名,并在征得同意之前不再提及这个名字

感谢理解。等翻译好一起发布之后再用吧,毕竟现在这样人家搜也搜不到稿件。

离线 溪午镜隐发

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实在抱歉,这个讨论词条是我自行添加,不是该网站行为,擅自使用了名字的翻译很抱歉,我把条目改回了原名,并在征得同意之前不再提及这个名字

感谢理解。等翻译好一起发布之后再用吧,毕竟现在这样人家搜也搜不到稿件。
好的
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离线 渡渡鸟

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战役跑完了!过来谈谈从PL角度的感受
对我来说真的是玩得特别痛快的一次战役……而且玩的过程中这种“和KP一起游戏”的乐趣真的特别明显,非常多的地方很显然模组没写(而且也不可能写到,因为都是玩家的临场创造力发挥),需要完全靠KP自己的临场反应填充,但在KP能准确及时地接上、给玩家提供一种“不管玩家做出什么选择都一定能顺利将游戏进行下去”的氛围时这种安全感真的让我非常感动。

以下内容无剧情剧透但有对模组结构的一些描述
以及因为我并没看过模组暗搓搓催一下出货所以说得可能和实际情况有所差异,总之会是以主观感受为主,大噶看看就好,我说的不一定都是对的(。

劇透 -   :
据KP所说,模组本身对许多细节的描述其实并不多,更多只是给出了一个大致的架构,细节需要由KP自己、以及玩家的临场反应和选择填充。而且虽然说是整个幻梦境内玩家可以随意去,但注定剧情会集中在一些地方,所以如果玩家选择去了模组没写到的地方、做出了模组没规划的选择,可能会需要KP融合其他幻梦境模组或是幻梦境规则书自己构思如何顺利将剧情衔接和推进下去。当然如果要强行将玩家带到模组有写的路线上也不是不行……但那就会真的很强行啦,我觉得这会是对模组本身自由度的一种浪费。不过这只是个人想法而已,相信不同KP一定能根据自己的习惯和喜好将模组带出自己的味道。

可以预见的是,因为模组本身自带的极大自由度,带团的效果会很大程度上因人而异——不同KP和PL的组合跑下来对模组的体验和评价可能会天差地别。就我的感受来讲,这模组对喜欢完全根据模组走、对现场编剧情和临场反应苦手的KP而言可能不太友好,因为玩家会做出什么选择基本上是完全无法预测的。当然在TRPG中玩家的选择本来就无法预测,但在这个模组中,幻梦境本身属性+模组超高的自由度+大量的路线和目的地+各条路线之间巨大的差异使得玩家做出的选择可能会显得非常天马行空……在游玩这个模组的过程中,如何在口胡(?)和遵循主线中找到平衡、如何用自己的创造回应玩家的创造在我看来是对玩家和KP的一个共同考验。

而虽然屡次提到了高自由度,但模组本身也并不就真的是一本快三百页的白纸合集(。很多剧情和设定都让我非常喜欢,超有创意,而且在一些奇怪的细节上莫名设计得超详细……我觉得玩家基本不可能跑完正本模组的所有剧情,像我说过的,各条线路之间差异巨大,甚至如果二周目来选全新路线的话也许甚至能当新模组玩

总之如果要总结一个最大的感受的话,那就是,我觉得跑这个战役就是在体验一个和KP共同编写和创造故事的过程。
我很享受。

而且虽然说是幻梦境战役,但我觉得PL在跑之前不去主动了解幻梦境规则的话体验会更好!摸索规则、感受不同城市与地域的风土人情、一点一点地认识新物种和新人物……这种体验真的有带给我一种在异世界开荒的快乐XD
« 上次编辑: 2021-05-24, 周一 00:59:09 由 渡渡鸟 »
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离线 \星尘/

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探头问下翻译情况 :em029
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离线 蜡笔小猩

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一共多少章啊