菜刀先知的话我个人感觉其实和变体关系不大,只要不是换成一些毫无打架能力的变体,其他貌似都差不多。
随便推荐几个秘示域:
战斗(抢先攻;极其有限的类萌扑;diehard;武器和盔甲擅长)普普通通的打架秘示域,全等级强度都不错。
钢铁(重压之刃;精铁强韧,抢救你的强韧;武器和盔甲擅长)和上面一样,是对普通先知在打架方面的简单强化,相比起战斗偏防御端。
森林(低级的奖励法术挺香,盔甲(dr/挥砍),无名攻击和伤害加值)给的打架能力马马虎虎,但是除却这些基本就没啥能用的了,如果不套变体的话中后期的启示得自己想办法用出点花头来。
修持(盔甲(dr/徒手或天武很稀有);法术打击看上去还是很美好的;移速)好吧我感觉其实不太行,只是这秘示域貌似是写给菜刀先知的,所以出来混个脸熟。
先祖(盔甲;标动和移动的buff都有
但说实话我感觉动作挺差的,用法术拍buff不香吗;白嫖的占卜/预言/通神)几个buff能力与其说是增强其实我感觉更像是帮你省法术位,但其实先知并不很缺这种东西,不过先祖本身给的其他启示也是不错的,过剧情有一手。
月亮(cha→dex决定AC让你安心堆力量;盔甲;动物伙伴;
还有我感觉没啥实际用的野兽形态和额外天武,因为你作为菜刀最大的优势还是你的法术,但是变成野兽形态完全放弃了这个优势)要是你,你的队友,还有dm无所谓一整天都要和两只福瑞(你和你伙伴)打交道的话,这秘示域真挺能打的,而且从前期到后期强度保持的都不错,记得天武要解决一下穿dr问题。
龙(奖励法术很香;
自扩奥术表;龙形(好处是很能打,坏处是和你最强的一些buff不叠,而且偏后期))打架能力偏后期,成型后还可以,不过前期估计要很混,另一个问题是不能当人,和上面一样。
最后插一嘴,作为9环人,就算你再能打,输出端和数值防御端都是没法和麻瓜中的佼佼者相比的,但你的优势在于法术位,以及靠着本源断绝等类似法术对奥术人乃至于神术人(如果你光靠着启示就能把对面手撕了)的直接威胁,所以相比起直接糊脸上干架,用脑子打架才是关键,其实对所有职业都是一个道理,只不过施法者和麻瓜要思考的点不一样,而你需要全都考虑
