在甚麼也沒有說之前,大家先看看這個網友報名的pm︰
「謹此正式申請成為[明天]玩家或npc,
?K承諾如蒙獲選,將承擔一切相關責任,
成為負責任的參與者。 」
呃...我在RP一個認真的玩家
a. 在性格的設定上,即較為失色。雖然看得出玩家為了角色加入了「為未?淼膽痿Y隨時作好準備」的心態,但反而卻更讓「玩家的味道」更為著跡。變成了「為角色能好好地溶入?能的世界,而認定了命?\之神總有一天會需要他的?能」那種感覺。
對哦...本?泶蛩阍O計一個具有?能的平凡學生,但寫著寫著?u?u忘了本?淼哪康模
扯遠了,這問題我會好好修正的,令角色變得更「普通中學生」一點。
b.道德觀上,「小時家教很嚴」,這點就和角色在道德觀上的描述有矛盾的地方了。而且,嗯……在最初時,我也感到角色的道德觀是很容易讓人明白的。但是當接觸多了的時候,就反而感到,這樣的道德觀,最最難掌握的一種性格。
rp得好,會大放?彩,真正變成遊戲中耀目的主角之一。但若掌握不好,就只會變成︰
角色只因為玩家想做的事而行動。「憑個人喜好而做事」的性格令到角色每每在以月及年計的erpg中,性格搖擺不定空洞無常。很多時,只是為了在遊戲中一時的表現出一個字︰
1.「小時侯的家教」好像和道德觀沒有必然的關係,好像反基督哲學家尼采,
就是出身教士世家。
2.這種設計,本是為了如角色成為NPC,必要時可扮演奸角。但既然現在角色是
PC,依照傳統,我會把角色改得稍善良一點。
這個夢想是漫畫、game中那些經歷蒼海桑田、魔頭大戰後的老戰士的夢想吧?若用在一個平凡的人身上,感覺就會很不配合。
你說得很對。然而,這角色也不是平凡人啊,他看透了真?。
所以,當初我在想,角色有這種夢想是可以理解的。
不過,既然現在打算令角色變得通一點,夢想自然會有相應改變。
背景方面︰
嗯.....真的較為簡約了一點。
抱歉,當寫到背景一部份時,創意都快用光了,
寫得太簡單一點。
(其?已經有一部份背景融合在性格的部份了。)
另外,我注意到背景部份雖短,但有些地方居然可以和GM設計的?能副作用
產生很?娏业墓缠Q,是我多心了,還是GM大人有意為之?