情况一,五个房间位置是成直线,必须清理了一间房的魔物,才能到逹第二个房间
->先剧本后玩家,首先要在招玩家时同玩家说明这是战斗为主的game,然后那些爱战斗的玩家就会入团,但千万不要在玩家入团后你突然改为剧情向,玩家会想杀了你的,而当你的名声差了,你用什么剧本也不会受欢迎。剧本就像南派拳和北派拳一样,不是剧本有问题而是用的那个人的问题。再简单的剧本如Orc And Pie你用得好也可以非常受欢迎。
情况二,五个房间 都可以透过一个走廊连接
如果DM 不作弊,玩家有可能尝过了3个房间后,在第4个打到公主,然后很高兴自己省略了第5个房间
<=首先为什么你会让公主被玩家打倒这件事发生﹖玩家目标一开始不就是知道自己要救公主吗﹖一开始给任务时DM就必须要交代公主的样貌大约如何,那么玩家去到第4个房间发现公主,救走,happy ending,为什么你会弄到玩家打倒公主了﹖
玩家不知道公主样貌而打倒公主是DM提示不足,是DM的责任。
玩家明知那个是公主也要打倒她,那么作为DM就要知道原因,是不是游玩过程你已经pissoff那班玩家﹖令玩家对你有敌意﹖又或者玩家因为玩乐性质杀了公主一试无妨﹖那么可能是DM容许有EVIL玩家出现,你如果无法控制阵营为EVIL的玩家,至少在召玩家时说明是Non evil campaign,那么就用玩家阵营去指引玩家,引导他不要杀了公主。
但也有可能玩家第一个房间就救出了公主,那任务很快完结 <=玩家的目标究竟是救公主还是拖时间拖到游戏结束﹖如果你嫌时间太快,你可以安排玩家一开始就发现公主,但公主是被魔法锁在床上的,
而且她的皇家戒指是被偷走的,必须要去房间3打到副BOSS拿戒指。 另玩家必须打倒房间5的BOSS,拿匙才能解锁。
作为DM你需要察言观色,大约知道玩家现在是否已经对你有敌意,这可以是任何一个你不公平的判决。有可能玩家A在游戏开始时觉得你偏帮B,于是成个GAME也会与你为敌。作为DM你需要嗅到这个「浓味」立即散场止蚀或者必要时候踢走那名搅事的玩家。但如果是因为你作为DM太懒惰、太没有准备、无思考过给予适当情报、判决不公、令玩家无所适徒、令玩家不知道应该干什么、令玩家有期待落差就是你的责任。你想一下当玩家进入地城,问:地城是一个怎样的地城﹖ DM:你不知道 问﹕光暗如何,看到多远 DM:你不知道 问﹕有没有什么声音 DM:你不知道。那么玩家就会开始无所事事站在那儿发呆,因为他什么情报也没有。而原来DM想玩家勇往前直,那么就会出现情报落差。要知道DM是有神视觉知道地城的一切而玩家是一无所知,你不给情报而「预计」玩家会勇往直前,而玩家在站在原地什么也不干,是DM的责任。