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文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半
引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪
引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面
引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢
引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍
文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半
引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面
引述: Lava 于 2023-03-19, 周日 18:52:55引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了
引述: 咸鱼一坨 于 2023-03-21, 周二 03:44:58引述: Lava 于 2023-03-19, 周日 18:52:55引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都减半按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 只要把对面直接打死了就可以战斗结束后慢慢装填了
引述: STstarstoneZ 于 2023-03-21, 周二 08:56:40引述: 鹹魚一坨 于 2023-03-21, 周二 03:44:58引述: Lava 于 2023-03-19, 周日 18:52:55引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 要怎麼裝填呢?如果只是等5個回合那把5把槍綁成加特林不就行了 只要把對面直接打死了就可以戰鬥結束后慢慢裝填了 懂了學姐準備一大堆上膛了的打一發換一把解決了火力覆蓋率的問題用子彈消滅一切牛鬼蛇神已經沒有什麼好害怕的了
引述: 鹹魚一坨 于 2023-03-21, 周二 03:44:58引述: Lava 于 2023-03-19, 周日 18:52:55引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 要怎麼裝填呢?如果只是等5個回合那把5把槍綁成加特林不就行了 只要把對面直接打死了就可以戰鬥結束后慢慢裝填了
引述: Lava 于 2023-03-19, 周日 18:52:55引述: Alanryan 于 2023-03-19, 周日 11:44:30引述: Lava 于 2023-03-18, 周六 09:08:12引述: Alanryan 于 2023-03-14, 周二 16:27:27文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍或者也可以把冷兵器射程都減半按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 要怎麼裝填呢?如果只是等5個回合那把5把槍綁成加特林不就行了