這裡的問題跟樓上另一位的問題一樣:
如果銀光不改變結果,那骰辛酸的嗎?那銀光銳語在你們的理解下其實是超爛的法術才對?
確實如此,但是這是設計師的問題。他們根本就沒考慮規則用語的嚴謹性,想都不想就設計出了一個要不就超模,要不就爛到家的法術。
如果是用這種方式理解那我們已經有結論了:用這理解下銀光銳語就是沒意義的行為,他會浪費你一個反應跟一環進行一個不改變結果,純粹曬骰子的擲骰(但取低喔)
考慮到我不是來吵架的,我會再詳細論述一次為什麼我會說傳抗可以銀光也可以。
首先,為了避免上面的情境,我們要先看傳抗的進行方式。
豁免=>失敗=>改為成功,注意,這裡就標示了在傳抗這個時間點發動的效果可以改變結果(否則就沒意義了,如果說死了不能改,傳抗說能改為成功也該判成不能,否則就回到我最前面就說過的:SA乾脆說傳抗就是一個特例就好了)
同樣的,銀光銳語的情境(在豁免上)是豁免=>成功=>重骰取低,可能失敗可能成功。
如果銀光『不能改變結果』,那上面已經說了,就是無意義行為,這招只是從某方面的很蠢換成另一方面的很蠢而已。
正因為銀光銳語可以改變結果所以他才太強,所以才被多數人(包含設計師)承認寫壞了,所以他才有問題。
而如果接受這個前提,即不用特例(因為SA也沒說傳抗是特例),傳抗跟銀光都能改變結果,那傳抗把失敗改為成功是沒問題的,同理銀光把傳抗的成功改為一個待定的結果也一樣沒問題,這兩招在發動時間點上是平等的,只是銀光必定晚於傳抗,且在已經『結束,有結果的』判定之後。
當然,萬一情況反過來那銀光會被傳抗吃掉:豁免直接骰成功=>銀光=>失敗=>傳抗
正是因為銀光發動於結束之後,他贏傳抗的點只有時機,所以萬一傳抗晚於銀光發動的情境下銀光也會被吃掉,而不是銀光對傳抗絕對優勢。