感觉枪手有+2应该就不会弱了吧?
槍手的評價比較差很多時候建立於兩個點上
一個是槍手整體機制都和槍械填裝以及技能動作連結在一起,而槍械的強度又建立在你是槍手然後能打出重擊下觸發致命
一個是他整體的設計不太符合人們的經典想像,PF2的槍手其實擅長打中近距離,只想蹲遠程就很廢
整體能力又是用滿足條件以消除懲罰而不是達成條件獲得獎勵的方式去寫(即使兩者本質多數時候是一樣的)
導致你去配槍手時總有一種,設計師是不是打算耍我?的感覺
魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。
。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔戰士是畫風廣闊的同時(帶多一點道具拿來丟,你就會發現絕大部分的銀河城遊戲或者JRPG主角都能用魔戰還原)
介於一種,想玩施法者,但不想管理太多資源
想玩菜刀,但又想在砍人的基礎上多一些魔法玩意和酷東西
上抓到不錯的平衡