作者 主题: 地图和模型(模型指代)在冒险中是必须的么  (阅读 667 次)

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Re: 地图和模型(模型指代)在冒险中是必须的么
« 回帖 #10 于: 2025-01-29, 周三 19:44:38 »
不用地图是可行的(……吗?)
用大量的坐标系和坐标来指代就是了,但这本质上还是一种抽象的地图(也是crpg的一部分原理)
不用模型是可行的,你甚至能用开心果壳涂颜色画图标来指代(划掉)
全球化其实是有终点的,历史上罗马帝国的全"球"化,以条顿堡森林战役,罗马军团全军覆灭为终点,从此之后,罗马帝国就由扩张走向了收缩防御。罗马人把日耳曼部落的贵族子弟送到罗马去留学,还在日耳曼部落地区建立贸易城镇,甚至还为日耳曼蛮族建起了公共浴室。结果却引发了由阿米尼乌斯率领的日耳曼部落大叛乱,所有的贸易城镇被付之一炬,罗马人想把日耳曼蛮族部落世俗化的一切努力都失败了。
这里再说一个特别有意思的事情:为什么日耳曼蛮族宁愿在河里洗澡,也要摧毁罗马人为他们建造的公共澡堂呢?因为在蛮族的世界图景中,河流和湖泊是圣洁的,是有生命的,那里居住着水妖精和湖中仙女。而罗马人的澡堂是腐化、堕落、伤风败俗的象征,是必须摧毁的。正如日耳曼人和高卢人可以反对罗马的"全球化",因为蛮族部落的女孩子"去血汗工厂当打工妹"或者"去夜总会当小姐",蛮族那种"淳朴的道德感"和"丰饶的生育率"就会毁灭。
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为什么游戏策划还能全栈啊?!!!

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Re: 地图和模型(模型指代)在冒险中是必须的么
« 回帖 #11 于: 2025-02-12, 周三 04:58:11 »
不使用格子地图和token的战斗叫作心灵剧场。用心灵剧场战斗的话要想明确各个角色的位置是很麻烦的,所以不太适合D&D这种依赖于角色精确位置的游戏。D&D还是用格子地图最方便。

另外楼主赶紧找个团玩吧,这种基础的东西DM都会教你。像这样自己对着书嗯读得不出什么结果的。
可以细说以下 心灵剧场么,这是什么,或者用什么资料索引么

离线 paro

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Re: 地图和模型(模型指代)在冒险中是必须的么
« 回帖 #12 于: 2025-02-12, 周三 20:00:47 »
可以细说以下 心灵剧场么,这是什么,或者用什么资料索引么

我一时还真找不到有什么翻译完的专门详细描述心灵剧场的规则。你可以看一下最终物语的空间与距离那一节。

离线 yagesai

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Re: 地图和模型(模型指代)在冒险中是必须的么
« 回帖 #13 于: 2025-04-11, 周五 23:35:05 »
不使用格子地图和token的战斗叫作心灵剧场。用心灵剧场战斗的话要想明确各个角色的位置是很麻烦的,所以不太适合D&D这种依赖于角色精确位置的游戏。D&D还是用格子地图最方便。

另外楼主赶紧找个团玩吧,这种基础的东西DM都会教你。像这样自己对着书嗯读得不出什么结果的。
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