謝謝您,那你有沒有具體介紹方法
我當DM 時有一場是這樣的
3個新手1個老手
任務是把宝物送到B國
任務過程中
老手認為B國是邪惡的,所以主動摧毀了宝物
那DM是否需要向新手介紹,老手的行動是合乎規則的?
重點不是在於這是否合乎規則:規則就像是物理定律或者熱力學之類的東西,要不合乎他的情況比較少
而是是否合乎劇情以及環境中的邏輯
在你的情境裡面,重要的是B國是邪惡的這點是否是事實
以及摧毀了寶物對於整個團隊帶來的影響
最終則是這個行為是否是整個團隊的總意
否則只是說老手的行為合乎規則
那就容易給人帶來:越懂得規則=越能支配話語權的印象
而GM這個作為規則代理人的詮釋者的支持甚至可能為棺材釘下最後一根釘子
自由是一把利刃,能用它將一張完全空白的紙玩出花來的人始終是少數
多數的人還是需要預設情境以及適當的指引才能把路走好
甚至當你的玩家逆著指引走,但這其實也只是另外一種誘導的時候
他們會感覺到自由,感覺到自己的選擇帶來的影響以及回饋
即使這個自由只是人為創造出來的幻象,但娛樂本身就是這麼回事
這也是為什麼我說了,不要過度吹捧自由度
他帶給人太多的想像以及預期
卻不是所有人都能能力應付得來別人可能無下限的自由定義
至於在介紹規則方面....
很遺憾,我在介紹規則上比較少經驗
或許不能提供多少幫助
我的遊玩經驗上多數都是先有對TRPG有興趣的人
再來選擇了系統:dnd是個奇幻的大宗,但不可否認這種歷史深遠的作品多少有些令人敬遠
我大多數時候會先給他們一個系統大致上的基調
接下來大概會是怎麼樣的故事,一個起頭
剩下的再在創造角色或者模組期間逐步解釋世界觀以及情況
公開必要的,如同常識一樣的情報
並且在玩家提問如通常是常識或者是他們角色正常來說可能會知道的事情時不經過檢定一類就回答他們的問題
一步一步的增加他們的知識以及興趣
不要將一堆艱澀的專有名詞劈裡啪啦的往他們臉上甩
就算要也至少簡單說明一下那是怎麼回事