作者 主题: 我非常想要设计一套以枪械战斗为主的模组……但是  (阅读 613 次)

副标题: 就,互射,本身非常无聊,有什么办法让他变得有趣起来?

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Re: 我非常想要设计一套以枪械战斗为主的模组……但是
« 回帖 #10 于: 2025-03-31, 周一 16:55:05 »
隔壁pf2枪手有很多花里胡哨的专长,但是武器似乎比一战落后太多……

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Re: 我非常想要设计一套以枪械战斗为主的模组……但是
« 回帖 #11 于: 2025-04-01, 周二 11:57:53 »
dnd枪械相关的规则和用弩也没什么区别,不过既然是一战模组,那可以搞很多一战特色嘛,什么堑壕战、近战肉搏、步坦协同、天空狗斗、手雷机枪、波浪攻势、督战队、游击战之类的,局部战斗规则就抄射击类战棋
磅礴的混沌之境中,潜藏着以人类感情喂食的怪物

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Re: 我非常想要设计一套以枪械战斗为主的模组……但是
« 回帖 #12 于: 2025-04-01, 周二 14:02:13 »
隔壁pf2枪手有很多花里胡哨的专长,但是武器似乎比一战落后太多……
其實PF2的槍械算是很接近一戰的武器了
只是一輪6秒讓你覺得他速度很慢
除非你是說沒有機槍之類的東西,但一戰那些玩意想要能帶著走已經是末期
大部分時候都是守陣地用的東西,定位類似攻城兵器(雖然慢點要出的戰吼書裡就能讓你自己抬著個人用攻城兵器戰鬥的變體)

不過我覺得槍械終究只是一種風味,不該對他抱持過大的幻想
槍械只是殺傷力更大卻吵得要命的弩,火砲不過是凡人對魔法的模仿
但這有什麼問題?
在一個有刀劍以及魔法橫行,設計高端個人裝備時假想敵是會噴火的飛天坦克和能自我再生的狂暴戰象
如果我們有著獵豹的速度,熊的力量與韌性
槍械真的還有那麼無敵嗎?
我們是不是潛意識的貶低了奇幻的強度,並將我們意識中對槍械威力的崇拜和期望強加於其上
用一種高高在上的態度認為劍與魔法不過是一種比不過現代科技的原始野蠻玩意
試圖讓槍械成為一種異質的特例而不是世界中的一份子?

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Re: 我非常想要设计一套以枪械战斗为主的模组……但是
« 回帖 #13 于: 2025-04-01, 周二 16:54:54 »
至少不推荐像3.pf一样把火器设置成无视护甲但是能被敏捷属性带来的加成躲避,非常奇怪
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