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冒险用法术整个一块的缺失,使衣食住行方面少了很多便利和乐趣。想象力决定效果的法术比之前少太多了。我一直强调的都是技能分工过于明确(战斗占绝大多数),遏制了使用思路的拓展嘛
其实……要说战斗的无聊……我觉得无规则能出wod其右者…… 其实……4E的规则书没什么不值得……虽说改进的没有想象的那么大(随等级提升的种族能力、天赋点……没兑现啊!),但是你算算那几个钱在米国才能买几桶可乐……其实……3R规则我已经忘光了……其实……dya哥哥的warlord……
一次团同样的时间,4E花在战斗的时间远比3R多。而且战斗和非战斗状态区分得太开,POWER出了战斗完全没有亮点。即使多强的HERO,不战的时候能干的事情和普通人没多少不同,高等级的优越感完全感觉不到,以前好歹还有不少剧情SPELL耍耍呢。扮演部分我估计会出一系列的扩展 书:em006 很有可能还是以 POWER的形式
我说的是同样场次的战斗时间变长了。模型摆放数量的增加还有PC的各种位移、SHIFT能力等等。同样多的时间打一天,放到以前或许我们已经打到第3天的战斗了。这对情节的发展速度肯定是有影响的。至于POWER在战斗外的作用么,多少多少W+能力MOD伤害,使用条件完全要求战斗中状态的,往往用来形容描述的就只几个字,具体什么样的动作都讲不清楚,怎么拿来扮演用。
引用 引用 power战斗外又不是不能用。比如法师的戏法都可以用么。 战斗外主要靠的还是仪式吧。 我觉得这是个人喜好问题了,有的喜欢用法师之手扮演,有的喜欢戏法,也有的喜欢用仪式事实上我比较喜欢4E的特技技能,如果有心扮演并有想象力的话,有很大的潜力可以挖掘
引用 power战斗外又不是不能用。比如法师的戏法都可以用么。 战斗外主要靠的还是仪式吧。
power战斗外又不是不能用。比如法师的戏法都可以用么。