扩展开得多了,大家就知道,其实物理输出的最多的还是法师 ……不计算灵能的话

事实上4E里能力的单调不只表现在各职业都有效果类似的几招,连一个职业本身寥寥无几的几个POWER,效果也有不少是重叠的。
3版feat量奇少,也就战士多点,怎么就变成物理系都拥有很多feat了
这倒是,3R物理系的希望在其他方面,靠FEAT是不行的。
没有法师还有牧师,我倒想知道有什么团没有施法者还能跑下去的
术法牧德确实不错,3版里施法者总得来说对比纯菜刀团有优势。
但是你就不看3版很好兼职呀,你也不看1级时菜刀队还是能混混的。何况以类似DND为基础的那堆规则里低魔无魔的便也无数……
当然,在职业平衡度还有一些菜刀职业的改动方面,4E确实比3R好多了,这一点无人反对的。
4E才不适合竞技场,因为3版讲究单挑,CR系统方便单独放怪,却不适合放一群怪。4E则考虑的是群殴,很少有单独放怪的情况。强求4E去单挑,就索然无味了。
4E的战斗至少比3版互秒的战斗要有趣得多 -_-
3版的职业设计接口看起来好,是因为非施法者设计的单调……设计几个职业特性就完了。而施法者的法术设计……大多还是直接把wiz或clr的法术列表直接拿来用。
这样跟4E直接把wiz的power拿来用也没啥区别嘛,反正3版wiz的职业特性也不比4E wiz的职业特性多
4E没有完全新的东西,因为4E的很多设计在3R末期都试验过了,更何况还有Saga Edition这样一个先行本-c-
我不承认4E的战斗比3版有趣,尤其是你跑过低级和高级团之后,你会发现从1级开始到30级,你在做的是完全差不多的一系列事情。假如说3R的战士一路PA很没想法的话,那么4E的战士一路T到死一样没想法。
而和3R比起来,现在法师和牧师们陪着他们的战士队友一样勤勤恳恳地在自己的岗位上发挥光和热,也没什么机会去搅副业了,这看上去确实比较公平,但公平从来只能安慰个人心理,对一个规则本身的支持是没有帮助的。
而我们大家都知道,3R的战士至少还能进进阶,搞出点古怪的BUILD出来。
当然3R的问题是战斗时双方实力的不对称加上高级时可能的结束过快。但是我觉得当摆棋子战上半小时到一小时并且战法就那么固定几套的时候,我宁愿可以把对手秒了。
另外,就4E那几个寥寥的WIZ的POWER,你拿来给谁用……
其实4E最大的借口就是,它的东西还不够多。但他的东西即使多了,以现在的模架来看,要说带来惊天动地的,革命性的,甚至说完全优势的改进,都很困难。