作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 112166 次)

副标题:

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3626
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1390 于: 2009-03-14, 周六 11:54:43 »
这话就诛心了吧..
你分明知道我说的不是这个方面的意思...
想想从2版到3版有那么大的代沟么...
 :em006  :em006

 
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 性感子弹

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1391 于: 2009-03-14, 周六 12:02:26 »
嘛,我倒是一直觉得巫妖免疫心智不合理……有大脑有灵魂,为什么要免疫……

离线 AlfredBlastatt

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 108
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1392 于: 2009-03-14, 周六 12:17:35 »
应该是有头骨有灵魂……
我也觉得所有不死都免疫重击和心智效果很不对劲儿。

当然,吸血鬼不怕阳光更不对劲儿。
« 上次编辑: 2009-03-14, 周六 12:32:46 由 AlfredBlastatt »

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1393 于: 2009-03-14, 周六 12:52:51 »
引用
这话就诛心了吧..
你分明知道我说的不是这个方面的意思...
想想从2版到3版有那么大的代沟么...
 :em006  :em006
2版0级命中率、ac和豁免还都是越小越好呢……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线

  • 世界已不能阻止我了
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1394 于: 2009-03-14, 周六 13:19:23 »
引用
引用
这话就诛心了吧..
你分明知道我说的不是这个方面的意思...
想想从2版到3版有那么大的代沟么...
 :em006  :em006
2版0级命中率、ac和豁免还都是越小越好呢……
那是计算方法的问题……难道升级不是往下减的吗?
Fiat justitia, et pereat mundus.

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1395 于: 2009-03-14, 周六 13:37:44 »
引用
引用
……我觉得不死免疫重击真没什么道理,不论是巫妖还是骷髅脑袋上挨了一榔头都应该比胳膊上挨了一榔头受伤更重吧
免疫心智就看是哪种了……wod里吸血鬼也不免疫心智。感觉免疫心智应该是无智力生物的特色,而不一定是不死的……
重击和偷袭瞄准的弱点呀呀...比如说心脏打击...
anyway,先不管这个.....
不过4e连软泥怪僵尸都不免心智耶...那该怎么解释呢...
遊俠宿敵傷害不也是打對方弱點(充分了解對方)
遊俠找的到遊蕩者自然也找的到阿
« 上次编辑: 2009-03-14, 周六 13:42:15 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 lichess

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 565
  • 苹果币: 10
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1396 于: 2009-03-14, 周六 16:07:50 »
引用
      
       至于NPC,怪物的安排,最初我看到了也是欢呼雀跃作怪省力了,但后来我很快发现格式化的安排和种种游戏限制(包括LOOT的发放,怪物的装备,技能作用方式)使得DM对NPC的塑造都被严重的影响了,而且玩家本身又缺乏对自身人物的战斗外定位,使得4E里玩家和NPC的沟通舒适度大幅度的被削弱,过于强调的团队配合也使得SOLO和玩家间的互动变得单调而贫弱,更类似工作组一般的战斗分工安排,使得玩家间很难有多变的,戏剧性的互动。


我觉得这一点上4E做得还算好,在某种程度上比3ER对NPC待塑造限制要少很多。因为对我来说,MM和模组上的怪物仅仅只是一张纯粹的数据表,它们长成何种形状,穿着何种衣饰,拿着何种武器,跟4E的怪物数据本身几乎没有多少直接联系。至少在我开的H1模组的4E尝试团里,出场的怪物当中基本有上一半以上都被我改得面目全非以符合我的西维罗西亚的世界观(仅仅是外貌,形状和武器描述上)所以我认为,4E的思路是安排作战省力,塑造NPC费力,它把“怪物塑造”以符合扮演这一个工作扔给了DM来做了……


口胡,回帖后才发现这楼居然盖了好多好多层>.<
« 上次编辑: 2009-03-14, 周六 16:08:44 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

离线 alfred

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 291
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1397 于: 2009-03-14, 周六 19:07:53 »
干脆大家来玩费伦杀吧
双头龙
皱领龙
斑纹龙
白龙

离线 性感子弹

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 0
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1398 于: 2009-03-14, 周六 20:52:33 »
若有人做出来,玩亦无妨呀
我认识的朋友,有人做了封神杀,亦很开心

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #1399 于: 2009-03-14, 周六 20:54:33 »
据说正在做?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司