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引用 归结来说,这其实是左派与右派的观念冲突。左派不是喜欢受限制,但他们更看重公平;右派也不是喜欢不公,但他们更看重自由。往大里说左右之争甚至决定了整个世界的形态,果园是挑不起这个担子的。/me 左派路过 是混沌与秩序~要符合世界观呀
归结来说,这其实是左派与右派的观念冲突。左派不是喜欢受限制,但他们更看重公平;右派也不是喜欢不公,但他们更看重自由。往大里说左右之争甚至决定了整个世界的形态,果园是挑不起这个担子的。/me 左派路过
引用 引用 引用 只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别. 请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间 做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差 虽然我是4E死忠……但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的……
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
引用 引用 引用 引用 只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别. 请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间 做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差 虽然我是4E死忠……但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的…… 并且带团也更慢了
果然还是那个精灵买酒的典故吗……