作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41773 次)

副标题: 为4e平反

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #210 于: 2009-03-20, 周五 20:09:05 »
归结来说,这其实是左派与右派的观念冲突。左派不是喜欢受限制,但他们更看重公平;右派也不是喜欢不公,但他们更看重自由。往大里说左右之争甚至决定了整个世界的形态,果园是挑不起这个担子的。
/me 左派路过

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« 回帖 #211 于: 2009-03-20, 周五 20:09:46 »
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我只是觉得不重视游戏平衡性的观点欠妥


比起3ER只要MR/MS KEY CLASS出手其他CLASS休息看戏而言,4E是全队一起动手才手胜算,相对而言是好的多了


要知道,做 KEY CLASS 的压力也是很大的 :angry:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #212 于: 2009-03-20, 周五 20:11:43 »
我们一直在说3R如何如何不平衡……但是……为什么所有的职业一定要平衡??
或者,为什么所有的职业一定要在战力上平衡?
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就像3R的吟游诗人,正常的挥剑或者施法作战都不怎么样,应该算是不平衡了,但是这是个很好的职业啊……
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我觉得4E比3R稍微好的一个地方是对于某一个职业,它的不同方向和特点的BUILD看起来差不多了,比如3R的战士,弓箭战士和双武战士比,显然双武伤害高很多。不过4E似乎还行,各个风格没那么大差距了,可以随意按自己心目中的人物构建了,比如火法师,冰法师,电法师(例子可能举得不好……实跑经验不是很多)

不是说3R不行,但是对于战法牧贼的标准1级地城团,实际上四人地城团本身就规定了这四个职业必须有了(或者极其类似的),然后战士可不敢做轻甲弓战,没肉盾,牧师可不敢用法术玩花活,因为就那2个得治疗,法师可不敢只记轰杀法术,游荡者可不敢不点满解除装置……哪怕以后想做杀手(话说杀手为啥要下地城呢……呃……因为这个DM就让你们下地城……好吧DM很不称职)。
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不过4E好了很多,把职业职责分细了,反而没有不可或缺的职业了(可能我4E团跑的少吧,或者战斗强度不够),PC做职业也会轻松些,我的1级团牧师不在都不敢开下地城战,只好在酒馆里给他们开推理剧情……

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« 回帖 #213 于: 2009-03-20, 周五 20:15:14 »
最后那个例子是3R团……

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« 回帖 #214 于: 2009-03-20, 周五 20:16:40 »
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我们一直在说3R如何如何不平衡……但是……为什么所有的职业一定要平衡??
或者,为什么所有的职业一定要在战力上平衡?
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就像3R的吟游诗人,正常的挥剑或者施法作战都不怎么样,应该算是不平衡了,但是这是个很好的职业啊……
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我觉得4E比3R稍微好的一个地方是对于某一个职业,它的不同方向和特点的BUILD看起来差不多了,比如3R的战士,弓箭战士和双武战士比,显然双武伤害高很多。不过4E似乎还行,各个风格没那么大差距了,可以随意按自己心目中的人物构建了,比如火法师,冰法师,电法师(例子可能举得不好……实跑经验不是很多)

不是说3R不行,但是对于战法牧贼的标准1级地城团,实际上四人地城团本身就规定了这四个职业必须有了(或者极其类似的),然后战士可不敢做轻甲弓战,没肉盾,牧师可不敢用法术玩花活,因为就那2个得治疗,法师可不敢只记轰杀法术,游荡者可不敢不点满解除装置……哪怕以后想做杀手(话说杀手为啥要下地城呢……呃……因为这个DM就让你们下地城……好吧DM很不称职)。
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不过4E好了很多,把职业职责分细了,反而没有不可或缺的职业了(可能我4E团跑的少吧,或者战斗强度不够),PC做职业也会轻松些,我的1级团牧师不在都不敢开下地城战,只好在酒馆里给他们开推理剧情……
现在的问题是法师不敢记轰杀以外的法术,因为就那两次可用

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« 回帖 #215 于: 2009-03-20, 周五 20:17:43 »
attack位当然级轰杀的了……
辅助位么就随意了……

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« 回帖 #216 于: 2009-03-20, 周五 20:19:05 »
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我们一直在说3R如何如何不平衡……但是……为什么所有的职业一定要平衡??
或者,为什么所有的职业一定要在战力上平衡?
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就像3R的吟游诗人,正常的挥剑或者施法作战都不怎么样,应该算是不平衡了,但是这是个很好的职业啊……
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我觉得4E比3R稍微好的一个地方是对于某一个职业,它的不同方向和特点的BUILD看起来差不多了,比如3R的战士,弓箭战士和双武战士比,显然双武伤害高很多。不过4E似乎还行,各个风格没那么大差距了,可以随意按自己心目中的人物构建了,比如火法师,冰法师,电法师(例子可能举得不好……实跑经验不是很多)

不是说3R不行,但是对于战法牧贼的标准1级地城团,实际上四人地城团本身就规定了这四个职业必须有了(或者极其类似的),然后战士可不敢做轻甲弓战,没肉盾,牧师可不敢用法术玩花活,因为就那2个得治疗,法师可不敢只记轰杀法术,游荡者可不敢不点满解除装置……哪怕以后想做杀手(话说杀手为啥要下地城呢……呃……因为这个DM就让你们下地城……好吧DM很不称职)。
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不过4E好了很多,把职业职责分细了,反而没有不可或缺的职业了(可能我4E团跑的少吧,或者战斗强度不够),PC做职业也会轻松些,我的1级团牧师不在都不敢开下地城战,只好在酒馆里给他们开推理剧情……


通常解决问题会有许多手段


相对而言,3ER的设计是甲职业A能力10,BCD等等等能力2~3的比例,4E是A5,BCD依然是2~3,所以4E更加需要团队合作才能解决问题

 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #217 于: 2009-03-20, 周五 20:19:25 »
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归结来说,这其实是左派与右派的观念冲突。左派不是喜欢受限制,但他们更看重公平;右派也不是喜欢不公,但他们更看重自由。往大里说左右之争甚至决定了整个世界的形态,果园是挑不起这个担子的。
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是混沌与秩序~要符合世界观呀  :em009  
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #218 于: 2009-03-20, 周五 20:20:12 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间
做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间

当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料

最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差
虽然我是4E死忠……

但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #219 于: 2009-03-20, 周五 20:20:20 »
弱了可以增强,但我觉得保持不同职业增强速度和幅度一致是有必要的。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前