大概能明白nineskies的意思了,我之前也有說我覺得我走了邪路,但是我覺得我所說的表演只是扮演的一個形,而不是神
對於nineskies的說法我有以下的反問:
产品 VS 游戏
這你說的不對吧,你看,除了自訂自跑的規則外,其他大多數團都是使用的固定規則和模組,無論是DND也好WOD也罷,說到本質他還是個商業產品,即使是GP書也是賣錢的,如果沒人去玩也就不會有人去買規則書及其周邊,相關公司就倒閉了啊,就賣錢方面來說,這和商業化的電影戲劇沒有什麽區別吧?
剧本 VS 模组
模組其實就是一個劇本,每個模組開頭都會寫上感謝誰誰的創作和誰誰誰的參與測試PLAY
劇本也可以只有一頁紙,而把細節全部交給角色去自由發揮,這不光光是出現在大牌名演員或者實驗劇中,比如張藝谋的我的父親母親也是這樣拍完的
我同意你說的邊拍戲/電影會邊修改(預算超標就是這麼來的),這和跑團時臨時變動計畫很像吧?只是不需要追加預算而已
导演 VS GM
關於動作,上面有提到LARP,這也是RPG的一種,但是個人不太喜歡那個,面團是第二種,用簡單的語氣和身體姿勢來表現更多的意味
我注意到你用了GM這個詞,還有narrative這個詞,并否認了storytelling這個詞,其實這在WOD里把ST翻成敘事者,我覺得是不恰當的,說書人才是一個更合適的說法,順便一說,WOD里的ST就是storytelling,而不是你說的narrative,你明白我想說什麽了吧?
其他請見星號處
演员VS玩家
你問的戲劇演員的這些問題在WOD的做卡部份就都有,真的都有……
我同意你說的“为整体的叙事提供恰当、有意思的叙述,才是好RP的根本”*
總覺得nineskies說的不是RPG,至少不是WOD,因為WOD的表像就是舞台劇啊,如果說他不是表演,那不是把WOD的基本風格都否定掉了嗎?
現在的翻譯部份其實基本沒有翻譯到多少規則外的部份,但是可以參考下EDEN翻的火之眼惡魔章節
很高興能與你進行討論,并期待能有更多的交流
nineskies太長了……中文是叫九天嗎?
叫我九天就行。
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事实上第一点可能是我表达不好导致您误解。
模组,规则书都是产品。但我通篇讨论的是针对RPG的形式与过程,因此设计RPG并不在此列。也就是我所说的,无法用GM类比导演,玩家类比演员。因为GM和玩家是在进行他们自己的游戏过程,而导演演员是在制造产品。
第二点的话,请参考“分镜表”这种东西。这是影视制作前的一环。影视制作不可能出现只有一页剧本然后就让演员自由发挥的情况——除非你有无限预算,爱怎么试就怎么试。于是就有贝拉塔尔拍艺术片到一半逼得制作人上吊死人。
第三点,Larp仍然不同于电影,戏剧。形式上,larp跟戏剧练习里的一些即兴创作有些类似,但这不构成戏剧与RPG的大交集。
至于storytelling和narrative的区别。WOD里的ST,根据规则上描述ST所进行的是storytelling。然而就叙述(narrative)来说,包含了storytelling,因为story telling是针对故事,但叙述(或者说叙事),还包括了故事以外的诸如interaction,规则表达等工作。
WOD我自然有玩过,其实事实上,WOD并没有比DND或者其他系统在“RPG”的本质上出入多少。
舞台剧/戏剧,或许您该了解更多,再断言WOD的表象是舞台剧。戏剧演员的发挥,乃至即兴创作,和RPG玩家的roleplaying,都相差甚多。