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力感战士是刚健朴实的强力build不可鄙视....monk和那个比应该还是有差距的XD
力感长牙同属性build,marked scourge+坑(爹)斗士伤害果断有:基准+2+力量+2*感知。身为defender表示鸭梨实在不大
长牙的+2伤害不是要重伤了才有么?主力量副感知为啥强过主敏捷副体质求解惑。意志防御换ac反射难说好坏,至少hp/hs差很多吧……好吧,差了一个pa,武僧其实也能学pa,不过那就只有石拳了。armband有啥是战士专用和尚不能用的么?嘛,再重复一次我没说和尚就能上dpr榜了……我只是说不会被落下多远而已!
引述: 所罗门 于 2010-09-07, 周二 08:52:13我还是认为对于近战来说,意志作用不如前三防大强韧败了自己的事反射败了伤点血的事意志败了,灭团的事这句3R的老话,同样适用于4E最麻烦的几个状态,晕/震/控,都是打意志
我还是认为对于近战来说,意志作用不如前三防大
引述: Scrooge 于 2010-09-07, 周二 21:41:53引述: 所罗门 于 2010-09-07, 周二 08:52:13我还是认为对于近战来说,意志作用不如前三防大强韧败了自己的事反射败了伤点血的事意志败了,灭团的事这句3R的老话,同样适用于4E最麻烦的几个状态,晕/震/控,都是打意志对于DPS来说很致命的虚弱呢?晕和震打谁都很严重,而且一个队伍往往其他职位就一个,DPS 有两到三个,被控定住一个DPS我觉得已经算是损失不大了。说控制,控制住一个非蛮子的前排DPS对后排威胁我觉得也谈不上巨大。打意志的固然麻烦,但是打意志的毕竟是少啊,AC强韧反射可以有效的降低领导的负担