召唤动物还是有优势的,但是前提是你能玩的转而且dm也同意,你要是召唤8只怪结果一回合过20分钟那就快算了 :em032 剩下的就是一些治疗或者控制法术呗,没草确实挺难受的,用不了植物滋长。至于准备的没用没备的有用这个没啥好办法,你需要摸清楚dm的团风或者通过侦查法术/提前调查情报/直接询问dm来进行猜测喽。想询问一下,侦查法术仅是指问道自然吗?
首先2环行动无踪可以用到20级,整一个wow的暗影帷幕。灼热金属属于特攻法术,遇上铁罐头敌人效果拔群,但是等级高了之后其实有点不够看了。治愈之魂完爆3环活力灵光,不要被3环骗了自己。最后是德鲁伊用一辈子的输出,月华之光,在dmban召唤的情况下只有月华才是你最后的防线。
想理一下德鲁伊在高等级上的构筑。(非牧人、月亮)我觉得吧,德鲁伊是一个主战斗外的职业。最好的发挥环境就是dm给你发挥环境。比如有动植物可以交流,德鲁伊相关的东西。所以与其憋着想构筑,不如和dm聊聊多加点适合德鲁伊发挥的野外环境。
在一个草枯死、动物见不着几只的背景环境。
可能存在野外剧情段。
想了解下德的优势和每环合适法术。
首先2环行动无踪可以用到20级,整一个wow的暗影帷幕。灼热金属属于特攻法术,遇上铁罐头敌人效果拔群,但是等级高了之后其实有点不够看了。治愈之魂完爆3环活力灵光,不要被3环骗了自己。最后是德鲁伊用一辈子的输出,月华之光,在dmban召唤的情况下只有月华才是你最后的防线。
奶魂早就勘误削弱了
奶魂勘误是不能在战后全体排好队从奶魂下面经过来疯狂回血了。只是在战斗中仰卧起坐的话当然是没有问题的。(未勘误的奶魂可以通过全队成员排好队不断地在奶魂下面经过来提供Xd6 × 10 × 队员人数的战后治疗量,可以说是完全改变了战后治疗的方式。)
首先2环行动无踪可以用到20级,整一个wow的暗影帷幕。灼热金属属于特攻法术,遇上铁罐头敌人效果拔群,但是等级高了之后其实有点不够看了。治愈之魂完爆3环活力灵光,不要被3环骗了自己。最后是德鲁伊用一辈子的输出,月华之光,在dmban召唤的情况下只有月华才是你最后的防线。
奶魂早就勘误削弱了
请教下奶魂勘误了哪里。我现在看着不全书上的奶魂,首先回合开始回血可以防止仰卧起坐的队友在从你回合结束到队友回合开始之间,被怪再次补刀卧倒;其次不占动作奶比附赠动作高了不止一个档次,你附赠动作可以变形(月)射箭(星),后续回合甚至可以治愈真言多拉几个;最后虽然奶魂1D6,但是它可以升环啊,升3环也是奶2D6,和活力灵光奶的一模一样。你要硬说使用次数,5~6次还不够一场战斗吗。
高等级有多高,我来吹一手无敌的召唤林地之精,进可8/16/24个皮克精爆杀全场,退可8环出3个海鬼婆原地集会,构筑3法反3闪电束大阵 :em001召唤类法术是dm选择你召唤出来什么,不是你想出啥就出啥
说完好高骛远的8环,聊聊实际点的。
首先2环行动无踪可以用到20级,整一个wow的暗影帷幕。灼热金属属于特攻法术,遇上铁罐头敌人效果拔群,但是等级高了之后其实有点不够看了。治愈之魂完爆3环活力灵光,不要被3环骗了自己。最后是德鲁伊用一辈子的输出,月华之光,在dmban召唤的情况下只有月华才是你最后的防线。
接下来是3环,水走水呼我建议遇到这个局面在河边扎个营长休换出来;植物滋长需要想象力,我经常见德开团前想了一大堆用到的局面,真到时候完全想不到用法;召雷最尬的是伤害不如升环月华,还要每回合动作维持,虽然帅是真的帅,另外召雷还有个特点是,你放完云后,就算跑到八百里外,只要能看到云下,就能劈。风墙防箭矢,无敌啊!
然后4环变形术一大堆常规用法,我就不赘述了,这里说一个对玩家特攻的玩法,变虎鲸。碧水球单杀火元素(……)。塑石非常强的功能性法术,进可拆地城,退可造3/4掩体帮大伙远程交锋。生物定位术可以直接开透视挂,有的时候有奇效。
到5环起,德鲁伊获得T2最强复活,转生术。防活物护罩低配力场魔方,可以把敌人关小黑屋里不准跑,或者不准麻瓜进来。启蒙术也是经常为人津津乐道的玩具。问道自然可以直接开超级透视挂,没事问下dm总没错(dm:问就是没有)。召唤的气元素理论上如果dm允许是可以拽着大伙跑的,土元素遁地也可以在一些奇怪的地城当做探路先锋,此外只要门是石门或者墙是石墙,你再会一手原初语,就可以开穿墙挂。异界誓缚经典法术,和队友配合让召唤来的生物坐牢那自然是极好的,就是贵了点,6环起性价比直线up。树跃术在森林里没人追的上你,虽然我想不到单人潜入以外的其他用法。石墙造桥神技,虽然没力场墙无敌但是血也是极厚的,还可以去应聘城墙工程师赚外快。操纵风力转化岩石大漩涡三件套都还可以,操纵风力对空军特攻,转化岩石大范围控制,化石为泥究极困难地形,往麻瓜堆里放一个就可以慢悠悠揍他们了,接个化泥为石画面特别美;大漩涡半径30尺,范围超大,还是困难地形,虽然是回合开始造成伤害并拉近中心有些美中不足,但是对于各种力量低没位移的腿短选手来说就是一辈子爬不出去的噩梦,我之前遇到过大漩涡单杀鬼婆集会的局面。自然之怒虽然很帅,但是条件要求有亿点点高,特别为难dm,除非在森林这种主场地形。
6环召精出暮鬼婆,一堆超级强力的天生施法;木遁术6环传送术,虽然只能回到开过地图的地方,另外木遁术没说出口植物需要的大小,理论上一棵草也能作为出口,如果原地没有树…你看看你至少11级的德等级告诉我没有树咋办。地之骨只能说很好玩。
7环几个法术含金量都很高,这里讲下海市蜃楼,理论上海市蜃楼可以直接夷平建筑,在地城里开大洞或者直接让地城消失,总之是个非常为难dm的掀桌法术。
8环的我看不懂但我大受震撼,我的建议是拿来升环召唤林地之精用,或者你可能也有自己的想法,集思广益嘛。
9环预警术,完毕。
啊这.........似乎感觉被果园第一德鲁伊赞许了的说 :em001听汝之召唤,苏醒那散发着生命气息的自然之力!我是一位强大的德鲁伊,赋有千年的智慧与技艺。我将奉献自己的慧眼与洞见,来为新手德鲁伊提供战术指导。让我的咒文在苹果园的坟场回响,让自然之力在那里流转,让新晋者在我的指引下,成为一名真正的德鲁伊,敬畏自然,保护和平。让我们开始吧,让自然之力引导我们,让我们在静谧深幽的气氛中,一起修行成长。怪东西!
推荐参考一下《月环手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118910.0)》。这篇指南的分门别类的行文方式,非常清晰易读。其中以「月亮结社」为核心,也评析了适用于全部德鲁伊职业的法术。我的观点也基本都在里面了。
最近见识了一个战术:通过召唤动物,召唤一大堆高 hp 飞行动物精魄。命令这些飞行生物飞至高空并忽然坠落砸向敌人。
这个战术具有争议性,因为飞行动物也会遭受等额坠落伤害。但这在我眼里还好,因为并没有真正的动物受到伤害,而且这种激烈的攻击方式页并不一定算得上自杀式袭击,动物们很可能会活下来的。