我的回答和楼主想要的完全不一样,但我觉得很有必要说:
这种情景是设计不来的,你没办法控制你的玩家们做到这个。
必须是有能力的玩家+有能力的角色,在完全不可预测的情况下灵光一闪加上骰子的眷顾,才会出现这种场面,它之所以珍贵并且激动人心就是因为不可控制、不可预测。
(而放到跑团的任何各个部分也是可以成立的)
放到具体的问题上,你的失误是强行堵死了太多路,开的口子太少。
1,说服学者温拿。这可太难了,学者温拿有着自己的一套固执的逻辑。
好,但为什么他的逻辑不能有某种漏洞,或者他的性格有某种缺陷,可以被发现呢?
2,击败学者温拿。这似乎也很难做到。玩家6-7级,半身人战地师匠(衍射长剑,龙怒战锤,智力头带),狗头人装甲师(智力头带,幸运石,幽影龙小宝宝),枭人名流武僧(食人魔手套,位移斗篷,矮人腰带)。学者温拿可以用各种法术和玩家周旋,如果战况不利,他会使用律令死亡秒杀玩家,而且灵魂修补法阵还可以给它回血。
你不想让他是一个可以靠蛮力打败的最终敌人,可以。
3,破坏灵魂修补法阵。但学者温拿会保护法阵。
但那应该有机会,对吧?
4,偷偷溜进藏书库。玩家会发现藏书库不是一个房间,而是一个被安置在图书馆隐秘角落的沉睡着的骷髅头。这是温拿巫妖化之前的头骨(在这个团的设定里,巫妖可以抛弃之前的身躯,使用新的身躯)。温拿将自己大量的知识都藏到了这个骷髅头里。这个骷髅头的数据类似半巫妖。如果骷髅头受到伤害,它就会醒过来,并把学者温拿吸收。它会杀死图书馆里的所有人,然后再沉睡。只有杀死它,或者让它认为与它互动的人就是温拿本人,才可以获得它头脑中的知识。学者温拿无法直接伤害这个骷髅头,它们两个之间有某种灵魂上的联系,如果学者温拿决定伤害骷髅头,那么骷髅头就会醒来。
这是你唯一设置了口子的策略。
5,开溜。如果玩家放弃进入藏书库,并决定开溜,那么他们需要找到离开图书馆的方法。图书馆处于一个小型半位面里,玩家是通过传送阵进来的。想要离开,他们需要学者温拿的帮助。但它并不想要玩家离开。
为什么没有其他逃跑的办法?
6,放弃。如果玩家放弃,那么他们角色的人生就会在半位面里结束。学者温拿会尽量满足他们的愿望。他们的故事可能会成为下一个团的冒险背景。
这甚至比起其他选择看上去更像是选择,因为至少很可能有学者类型的角色会觉得能够接受。
期待玩家绝境翻盘还是需要dm给出成文的规则支持,否则玩家很难有意识在数据之外进行一些叙事
由于我只跑过5e团,或许只有情节点数这个选开变体能让玩家想到一些有趣的翻盘点
情节点数Plot Points
情节点数可以让玩家在战役过程中改变路线,引入复杂情节,改变世界,甚至分担一点DM的工作。如果你的第一反应是担心玩家滥用,那你可能不是很适合使用该项。
使用情节点数Using Plot Points
开始时每个玩家都有1点情节点数。一次聚会中,玩家可以花费一点来达成一个效应。效应的具体内容取决于你的团队与该选用规则的适应程度。以下给出了三个选项。
一名玩家在一次聚会中可以花费不超过1点的情节点数。不过你也可以提高这个上限,特别是当你想让玩家更多地讲述故事时就该如此。当游戏里的每个玩家都花费1点后,你就可以再给每人分配1点情节点数。
选项1:神转折What a Twist!
花费1点情节点数的玩家可以在设定或情境中加入一些元素,整个团(包括你)都必须接受这个事实。例如,玩家可以使用1点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名NPC出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。
想要以该方式花费情节点数的玩家应该先花点时间与其他人讨论自己的想法,并确定情节发展之前得到反馈。
选项2:情节聚拢The Plot Thickens
一位玩家花费情节点数后,接下来发言的玩家必须为此场景添加一个新状况。例如,如果玩家花一个情节点数来确定她的角色找到了一扇密门,则下一个发言的玩家可以说这扇门会触发一个魔法陷阱,把队伍传送到地下城的另一个地方。
以及另一个规则:电影级画面优势
如果你的攻击能利用环境,且画面足够精彩酷炫,你可以尝试一下这个。选择一个合适的技能挑战,并完成一些比较酷的行为。
大多数时候,电影级画面优势的过程可以总结为以下几点:
1.在描述战斗时,DM 描述该地区的有趣的特征。
2.玩家描述他们想如何利用某个特征来获得电影画面般的优势。
3.DM 决定可以用什么属性和技能(或多个技能)检定来完成这个壮举,以及它的难度,DM 会告诉玩家DC,以及失败会面临的惩罚。
4.玩家在移动或执行动作的过程中进行检定。如果成功,他们在下一次攻击中获得优势或者其他效果。如果失败,就会发生一些不好的事情,这取决于玩家所做的尝试,通常是倒地。
这项规则的目的是希望玩家跳脱出数据并发挥想象力利用周边环境,并附以精彩的描述。 以下是一些电影级画面的例子:
从一个大块头敌人的下面滑过,并砍向其要害部位
从阳台上跳下
从反光的墙上射出一枪
踩在摇摇欲坠的石柱上冲锋
从吊灯或绳索上荡过去
砸碎对手所站立的地面
倒地时手中捏了把沙子扔向敌人!
从大雕像上攀爬和跃下
从破碎的水晶中汲取奥术能量
攀登高处以获得制高点优势
从魔法纪念碑上汲取能量
让被亵渎的祭坛的愤怒流淌在你身上
从古老的精灵喷泉中汲取圣洁的能量
从摇摇欲坠的墙壁上跳下去
从不稳定的召唤圈中汲取力量
在一个不稳定的栖息地上保持平衡
撞开一扇门,给你的敌人一个惊喜
当时的环境大致是冒险者们在一个邪教据点经过数次鏖战后,伤痕累累地撤离,但在最后的一段路上有两只尸妖跳到了队伍中间,由于没有战斗资源,队伍决定由ac最高的圣武士用回避动作殿后,掩护其他人先撤离。
然而两只二打的尸妖还是把圣武士砍倒了,先前撤离到圣武士后面的其他人没有任何治疗手段,圣武士濒临撕卡...
在这艘历史上都臭名远扬的海盗船中,两头尸妖在昏暗潮湿的巷道里步步紧逼,毫无怜悯地朝着坚守到最后的布莱斯挥动长剑。
一剑,两剑,布莱斯无愧于好运儿的名号,堪堪闪过尸妖们惊险的攻击,但运气终究抵不过命运,又是一剑,尸妖的第三剑精准的命中了半身人,彻底将他砍倒在地。
然而,小队其余的同伴们伤痕累累,几乎陷于濒死,面对远处40尺外的布莱斯无能为力,法师拼尽所能地试图编织魔网,但除了激起一些戏法的火花外,感受不到哪怕一丝一毫的回应。
德鲁伊木机者除了神梅术外并没有准备其他治疗手段,而他与布莱斯的身位又太远了,想走回去喂梅子根本来不及,只能眼睁睁地看着尸妖将半身人剁成肉酱,“太远了,没有了任何办法”
“撤退吧,撤退吧,”机关人动用了自己的全部算力,“1/20、/1/20、根本没有任何办法”
“真的没有任何办法了吗?”游侠伊洛希的声音也濒临崩溃,“我还有一根绳子……”
“等等,根据我的可能性测算,还有一招奇招”
而全队人也燃起了希望,望向了这位漫游过妖精荒野的机关人身上,只见木机者用自己的最后一个环位召唤出了10颗神梅,并将其中一颗递给了游侠,“你可以用弓箭,把这颗梅子射到布莱斯的嘴里!”
……妖精的思维过于跳跃,且不谈在这样的环境中能否将神梅射过去,而这样的奇招会更有可能把布莱斯小巧的脑袋贯穿,但还有别的办法吗?游侠有些犹豫
但这阴冷的地下忽的挂起来一阵阴风,风!这股凉飕飕的触觉瞬间惊醒了伊洛希,也让游侠想起了自己的家乡,自己的……风暴龙纹
紧接着,伊洛希接过那颗新鲜的梅子,感受着周围的空气,掌握着气流之间的流动,潜藏在手腕中的力量逐渐转移到了脸上,再次转移到了脸上……就像小时候那样
但这一次,伊洛希扬起了头,不再遮盖它,任由那曾经自认丑陋的龙纹显现出来,任由巷道的冷风吹起半精灵的刘海
空气不断地在游侠手上汇集,凝聚成了小股的漩涡,随后伊洛希将那颗梅子小心地包裹在了其中,“舞风!”梅子倏地运到了陷入昏迷的布莱斯身边,或许是暴风龙纹的力量,伊洛希对风的掌控极为精准,顺着布莱斯呼吸的节奏,一点一点地将梅子顺进了半身人的嘴中,而布莱斯刹那间被呛了一口,吐出了一些内脏碎块以及小半口尚未被嚼烂的神梅。
布莱斯活了过来
期待玩家绝境翻盘还是需要dm给出成文的规则支持,否则玩家很难有意识在数据之外进行一些叙事
由于我只跑过5e团,或许只有情节点数这个选开变体能让玩家想到一些有趣的翻盘点
情节点数Plot Points
情节点数可以让玩家在战役过程中改变路线,引入复杂情节,改变世界,甚至分担一点DM的工作。如果你的第一反应是担心玩家滥用,那你可能不是很适合使用该项。
使用情节点数Using Plot Points
开始时每个玩家都有1点情节点数。一次聚会中,玩家可以花费一点来达成一个效应。效应的具体内容取决于你的团队与该选用规则的适应程度。以下给出了三个选项。
一名玩家在一次聚会中可以花费不超过1点的情节点数。不过你也可以提高这个上限,特别是当你想让玩家更多地讲述故事时就该如此。当游戏里的每个玩家都花费1点后,你就可以再给每人分配1点情节点数。
选项1:神转折What a Twist!
花费1点情节点数的玩家可以在设定或情境中加入一些元素,整个团(包括你)都必须接受这个事实。例如,玩家可以使用1点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名NPC出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。
想要以该方式花费情节点数的玩家应该先花点时间与其他人讨论自己的想法,并确定情节发展之前得到反馈。
选项2:情节聚拢The Plot Thickens
一位玩家花费情节点数后,接下来发言的玩家必须为此场景添加一个新状况。例如,如果玩家花一个情节点数来确定她的角色找到了一扇密门,则下一个发言的玩家可以说这扇门会触发一个魔法陷阱,把队伍传送到地下城的另一个地方。
以及另一个规则:电影级画面优势
如果你的攻击能利用环境,且画面足够精彩酷炫,你可以尝试一下这个。选择一个合适的技能挑战,并完成一些比较酷的行为。
大多数时候,电影级画面优势的过程可以总结为以下几点:
1.在描述战斗时,DM 描述该地区的有趣的特征。
2.玩家描述他们想如何利用某个特征来获得电影画面般的优势。
3.DM 决定可以用什么属性和技能(或多个技能)检定来完成这个壮举,以及它的难度,DM 会告诉玩家DC,以及失败会面临的惩罚。
4.玩家在移动或执行动作的过程中进行检定。如果成功,他们在下一次攻击中获得优势或者其他效果。如果失败,就会发生一些不好的事情,这取决于玩家所做的尝试,通常是倒地。
这项规则的目的是希望玩家跳脱出数据并发挥想象力利用周边环境,并附以精彩的描述。 以下是一些电影级画面的例子:
从一个大块头敌人的下面滑过,并砍向其要害部位
从阳台上跳下
从反光的墙上射出一枪
踩在摇摇欲坠的石柱上冲锋
从吊灯或绳索上荡过去
砸碎对手所站立的地面
倒地时手中捏了把沙子扔向敌人!
从大雕像上攀爬和跃下
从破碎的水晶中汲取奥术能量
攀登高处以获得制高点优势
从魔法纪念碑上汲取能量
让被亵渎的祭坛的愤怒流淌在你身上
从古老的精灵喷泉中汲取圣洁的能量
从摇摇欲坠的墙壁上跳下去
从不稳定的召唤圈中汲取力量
在一个不稳定的栖息地上保持平衡
撞开一扇门,给你的敌人一个惊喜
当时的环境大致是冒险者们在一个邪教据点经过数次鏖战后,伤痕累累地撤离,但在最后的一段路上有两只尸妖跳到了队伍中间,由于没有战斗资源,队伍决定由ac最高的圣武士用回避动作殿后,掩护其他人先撤离。
然而两只二打的尸妖还是把圣武士砍倒了,先前撤离到圣武士后面的其他人没有任何治疗手段,圣武士濒临撕卡...
在这艘历史上都臭名远扬的海盗船中,两头尸妖在昏暗潮湿的巷道里步步紧逼,毫无怜悯地朝着坚守到最后的布莱斯挥动长剑。
一剑,两剑,布莱斯无愧于好运儿的名号,堪堪闪过尸妖们惊险的攻击,但运气终究抵不过命运,又是一剑,尸妖的第三剑精准的命中了半身人,彻底将他砍倒在地。
然而,小队其余的同伴们伤痕累累,几乎陷于濒死,面对远处40尺外的布莱斯无能为力,法师拼尽所能地试图编织魔网,但除了激起一些戏法的火花外,感受不到哪怕一丝一毫的回应。
德鲁伊木机者除了神梅术外并没有准备其他治疗手段,而他与布莱斯的身位又太远了,想走回去喂梅子根本来不及,只能眼睁睁地看着尸妖将半身人剁成肉酱,“太远了,没有了任何办法”
“撤退吧,撤退吧,”机关人动用了自己的全部算力,“1/20、/1/20、根本没有任何办法”
“真的没有任何办法了吗?”游侠伊洛希的声音也濒临崩溃,“我还有一根绳子……”
“等等,根据我的可能性测算,还有一招奇招”
而全队人也燃起了希望,望向了这位漫游过妖精荒野的机关人身上,只见木机者用自己的最后一个环位召唤出了10颗神梅,并将其中一颗递给了游侠,“你可以用弓箭,把这颗梅子射到布莱斯的嘴里!”
……妖精的思维过于跳跃,且不谈在这样的环境中能否将神梅射过去,而这样的奇招会更有可能把布莱斯小巧的脑袋贯穿,但还有别的办法吗?游侠有些犹豫
但这阴冷的地下忽的挂起来一阵阴风,风!这股凉飕飕的触觉瞬间惊醒了伊洛希,也让游侠想起了自己的家乡,自己的……风暴龙纹
紧接着,伊洛希接过那颗新鲜的梅子,感受着周围的空气,掌握着气流之间的流动,潜藏在手腕中的力量逐渐转移到了脸上,再次转移到了脸上……就像小时候那样
但这一次,伊洛希扬起了头,不再遮盖它,任由那曾经自认丑陋的龙纹显现出来,任由巷道的冷风吹起半精灵的刘海
空气不断地在游侠手上汇集,凝聚成了小股的漩涡,随后伊洛希将那颗梅子小心地包裹在了其中,“舞风!”梅子倏地运到了陷入昏迷的布莱斯身边,或许是暴风龙纹的力量,伊洛希对风的掌控极为精准,顺着布莱斯呼吸的节奏,一点一点地将梅子顺进了半身人的嘴中,而布莱斯刹那间被呛了一口,吐出了一些内脏碎块以及小半口尚未被嚼烂的神梅。
布莱斯活了过来
!!!
真的是太棒了!我一直都很喜欢将rp和想象力化作实际效果而不仅仅是画风的玩法。这两个规则都很有参考性!而且后面的事例也很有趣!是整理后的战报吗?质量很高耶