作者 主题: 收集绝境翻盘经历!想听听大家面对绝境或强敌巧妙翻盘的故事!  (阅读 1613 次)

副标题: dnd5e

离线 那玩意能吃么

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dnd5e。最近在准备一个团的结尾,有点思路枯竭,想从大家的经历中汲取灵感! :em028 请问大伙有什么面对强敌绝地翻盘/巧妙解决棘手难题的经历嘛?你带团或者作为玩家经历的都欢迎分享一下。很简单的提一两句也很好!我现在还记得之前问一位经验丰富的玩家她觉得很棒的跑团经历是什么,她告诉我有一次她的角色想办法穿越回过去,拯救了整个团队。就是这样的回忆,寥寥数语就让人很受启发 :em009
===
靴靴大伙的回复!我发现之前的帖子写了一堆东西,反而很有误导性。现在修整了一下帖子,主题就是收集大家有趣的跑团经历。
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 03:19:15 由 那玩意能吃么 »
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

线上 极夜十四

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我的回答和楼主想要的完全不一样,但我觉得很有必要说:
这种情景是设计不来的,你没办法控制你的玩家们做到这个。
必须是有能力的玩家+有能力的角色,在完全不可预测的情况下灵光一闪加上骰子的眷顾,才会出现这种场面,它之所以珍贵并且激动人心就是因为不可控制、不可预测。
(而放到跑团的任何各个部分也是可以成立的)

放到具体的问题上,你的失误是强行堵死了太多路,开的口子太少。

劇透 -   :
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1,说服学者温拿。这可太难了,学者温拿有着自己的一套固执的逻辑。
好,但为什么他的逻辑不能有某种漏洞,或者他的性格有某种缺陷,可以被发现呢?

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2,击败学者温拿。这似乎也很难做到。玩家6-7级,半身人战地师匠(衍射长剑,龙怒战锤,智力头带),狗头人装甲师(智力头带,幸运石,幽影龙小宝宝),枭人名流武僧(食人魔手套,位移斗篷,矮人腰带)。学者温拿可以用各种法术和玩家周旋,如果战况不利,他会使用律令死亡秒杀玩家,而且灵魂修补法阵还可以给它回血。
你不想让他是一个可以靠蛮力打败的最终敌人,可以。

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3,破坏灵魂修补法阵。但学者温拿会保护法阵。
但那应该有机会,对吧?

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4,偷偷溜进藏书库。玩家会发现藏书库不是一个房间,而是一个被安置在图书馆隐秘角落的沉睡着的骷髅头。这是温拿巫妖化之前的头骨(在这个团的设定里,巫妖可以抛弃之前的身躯,使用新的身躯)。温拿将自己大量的知识都藏到了这个骷髅头里。这个骷髅头的数据类似半巫妖。如果骷髅头受到伤害,它就会醒过来,并把学者温拿吸收。它会杀死图书馆里的所有人,然后再沉睡。只有杀死它,或者让它认为与它互动的人就是温拿本人,才可以获得它头脑中的知识。学者温拿无法直接伤害这个骷髅头,它们两个之间有某种灵魂上的联系,如果学者温拿决定伤害骷髅头,那么骷髅头就会醒来。
这是你唯一设置了口子的策略。

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5,开溜。如果玩家放弃进入藏书库,并决定开溜,那么他们需要找到离开图书馆的方法。图书馆处于一个小型半位面里,玩家是通过传送阵进来的。想要离开,他们需要学者温拿的帮助。但它并不想要玩家离开。
为什么没有其他逃跑的办法?

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6,放弃。如果玩家放弃,那么他们角色的人生就会在半位面里结束。学者温拿会尽量满足他们的愿望。他们的故事可能会成为下一个团的冒险背景。
这甚至比起其他选择看上去更像是选择,因为至少很可能有学者类型的角色会觉得能够接受。

离线 涅白沙

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再多的预设都不如顺其自然,因为你永远无法完全掌控你的玩家们 ^_^
“六个,都沉默了。”

线上 鸽洛维亚与谢特拉德

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这就不得不提一个传言了 :em006
龙枪前面不好看,因为它是跑团战报改编的
龙枪后面好看了,因为它开始正经编故事了

看一篇好故事和跑一次好团的乐趣未必完全相同
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 RabbitKnight

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來晚了,該說的都被說完了,我只能在此下結論了:樓上幾位說的都是對的。

线上 Lagore

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  • 水平一般,但是想成为一个优秀的战报手
我个人和带团有关且和楼主要求有关的不够丰富的经验应该说明不了什么,就从最近做玩家的感想来说点什么吧,当然说的大概也不是楼主想要的东西。
我认为比较容易做文章的地方是给玩家叙事权层面上的足够能力,这不是说要让玩家损害你的叙事权,而是如同楼上所说的其中一点——想要达成这样的结果相当依赖于”有能力的玩家,有能力的角色“。
在叙事权和自由度不够的情况下,玩家就算聪明绝顶+骰运拉满也难干成能满足这种对精彩绝妙操作的预期的事。
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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靴靴大伙的回复!我发现之前的帖子写了一堆东西,反而可能很有误导性。现在修整了一下。
大伙对跑团其他方面的讨论也很有意义,很多话题都值得展开。不过这个帖子里我还是先把主题放在收集大家有趣的跑团经历上。
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

线上 Lagore

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靴靴大伙的回复!我发现之前的帖子写了一堆东西,反而可能很有误导性。现在修整了一下。
大伙对跑团其他方面的讨论也很有意义,很多话题都值得展开。不过这个帖子里我还是先把主题放在收集大家有趣的跑团经历上。

嗯……本来想看看我有没有误会之类的,然后一看改完了以后我好像并没有会错什么意,就像穿越时空的精彩案例里也要提供穿越时空的方式一样。
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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这种情景是设计不来的,你没办法控制你的玩家们做到这个。
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(而放到跑团的任何各个部分也是可以成立的)

放到具体的问题上,你的失误是强行堵死了太多路,开的口子太少。

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1,说服学者温拿。这可太难了,学者温拿有着自己的一套固执的逻辑。
好,但为什么他的逻辑不能有某种漏洞,或者他的性格有某种缺陷,可以被发现呢?

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2,击败学者温拿。这似乎也很难做到。玩家6-7级,半身人战地师匠(衍射长剑,龙怒战锤,智力头带),狗头人装甲师(智力头带,幸运石,幽影龙小宝宝),枭人名流武僧(食人魔手套,位移斗篷,矮人腰带)。学者温拿可以用各种法术和玩家周旋,如果战况不利,他会使用律令死亡秒杀玩家,而且灵魂修补法阵还可以给它回血。
你不想让他是一个可以靠蛮力打败的最终敌人,可以。

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3,破坏灵魂修补法阵。但学者温拿会保护法阵。
但那应该有机会,对吧?

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4,偷偷溜进藏书库。玩家会发现藏书库不是一个房间,而是一个被安置在图书馆隐秘角落的沉睡着的骷髅头。这是温拿巫妖化之前的头骨(在这个团的设定里,巫妖可以抛弃之前的身躯,使用新的身躯)。温拿将自己大量的知识都藏到了这个骷髅头里。这个骷髅头的数据类似半巫妖。如果骷髅头受到伤害,它就会醒过来,并把学者温拿吸收。它会杀死图书馆里的所有人,然后再沉睡。只有杀死它,或者让它认为与它互动的人就是温拿本人,才可以获得它头脑中的知识。学者温拿无法直接伤害这个骷髅头,它们两个之间有某种灵魂上的联系,如果学者温拿决定伤害骷髅头,那么骷髅头就会醒来。
这是你唯一设置了口子的策略。

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5,开溜。如果玩家放弃进入藏书库,并决定开溜,那么他们需要找到离开图书馆的方法。图书馆处于一个小型半位面里,玩家是通过传送阵进来的。想要离开,他们需要学者温拿的帮助。但它并不想要玩家离开。
为什么没有其他逃跑的办法?

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6,放弃。如果玩家放弃,那么他们角色的人生就会在半位面里结束。学者温拿会尽量满足他们的愿望。他们的故事可能会成为下一个团的冒险背景。
这甚至比起其他选择看上去更像是选择,因为至少很可能有学者类型的角色会觉得能够接受。

好详细的回复,感谢!
其实几个选项虽然大多都很难,我都想让它有成功的可能,但要想成功不是那么容易,也许都需要一些辅助。现在的问题就是,我的经验不够多,能想到的情景太少,不知道怎么辅助才有趣。举个例子来说,前面有一堵很高很高的墙,玩家要翻过去,但直接翻他们翻不过去。之前我会把墙降低,让玩家实际上总是能翻过去,但玩家觉得没有意思。也许会有DM放一个棍子在旁边。这样玩家就可以撑杆跳,或者使劲把棍子插入墙里一步步爬上去,或者用别的方式翻过去。甚至有的DM可能会暗示说墙下面的泥土很松软,这样有掘穴速度的玩家就可以直接打地洞。无论是打地洞,还是用棍子,这种不降低墙的高度,但又给玩家操作的空间就是我想要的东西。所以想听听大家具体的栗子,看看其他人是怎么设计怎么解决的~
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 03:59:38 由 那玩意能吃么 »
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大伙对跑团其他方面的讨论也很有意义,很多话题都值得展开。不过这个帖子里我还是先把主题放在收集大家有趣的跑团经历上。

……就像穿越时空的精彩案例里也要提供穿越时空的方式一样。
对头!我就是这个意思。要给穿越时空的可能,玩家才好用穿越时空来操作。我想听听大家过去的经验,这样就能多一些解决问题的思路,好在我的团里准备更大的让玩家发挥的空间,而不是像以前那样降低难度。
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。