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也许你可以试试把小怪都拉到一起,整合战斗场面。我带团一般线下比较多,并且我和我的玩家们也觉得很多模组的战斗,到一个地方遇见2只骷髅,roll一下先攻,一轮打完,继续走又遇到2个杂兵又roll一下先攻,很拖节奏。所以我常常会整合战斗。举个例子,假如玩家们去打某个地城,按模组运行,他们会遇到2波几乎没有任何威胁的a杂兵,2波有些强度的b怪物,1场boss战。那么此时也许可以把这些怪物整合一下,把2波a杂兵和1波b怪物放到一起作为一场战斗,让把一波b杂兵和boss放一起。这样可以用两场战斗把怪物打完。这样战斗次数变少了,节奏上不会太拖沓,也做到了在boss战前消耗玩家资源。(另外说句题外话,我觉得很多模组里开一个房间打一场,然后开隔壁房间再打一场的模式很奇怪,难道隔壁都是聋子吗?所以我觉得玩家正面遇到了一波杂兵作战,闹出不小的动静,然后下一轮或者下下一轮有附近的小怪跑过来一起加入战局也挺合理的)