作者 主题: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?  (阅读 1267 次)

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离线 晨晓

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不少模组的遭遇设置里都会有些放在地城里消耗玩家的小战斗,这些战斗玩家又基本上肯定可以打得过,只是要消耗资源,打起来没什么意思,删了又觉得不对劲,那有没有能快速结算玩家消耗了多少资源的房规呢?

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #1 于: 2023-05-03, 周三 14:16:20 »
我选择搞什么资源管理,直接删掉算事儿。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 RabbitKnight

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Re: 有沒有比較有趣而且能用的快速結算戰鬥的房規呢?
« 回帖 #2 于: 2023-05-03, 周三 14:22:29 »
我認為這種雜魚戰的樂趣還有在戰鬥本身上。當然如果你跟你的玩家們都感受不到樂趣那跳過即可。
就像有人喜歡闖關一路慢慢從打雜魚到BOSS,但也有人只想BOSS RUSH一樣,沒什麼好壞,不適合就刪掉。

离线 极夜十四

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #3 于: 2023-05-03, 周三 14:40:30 »
我觉得这是旧时代老学校式的地城设计思路遗留下来,导致的一些问题……

新生代(嗯?)玩家们在DND中喜欢玩的:跌宕起伏的剧情、紧张刺激的boss战、强力loot(啊?)

以前那种老学校式的乐趣所在:计算资源管理(口粮火把法术位)、在阴暗的地城里面对生存危机、每一场战斗都非常危险(或者搞笑),一路打过去本身就是游戏的大部分内容

我的建议也是要不就放弃资源管理吧x
如果你觉得boss手下没有杂鱼很不合理,那就把杂鱼和boss放到一起,这样boss战还可以更加紧张刺激一点
(什么?你说场面会非常混乱?请参照SW之类的规则把杂鱼们视为一个集群即可)

离线 晨晓

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #4 于: 2023-05-03, 周三 15:52:35 »
我是觉得冒险者们满状态满资源去打boss,到时候双方见面就是砸资源,从最高的法术开始甩,可能资源没砸完boss就死了.....

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #5 于: 2023-05-03, 周三 16:32:44 »
 :em008 5e资源管理在5版与其说乐趣不如说不得不为之,满资源PC一天一战的话对怪物水平要求是相当高的,要么怪物被PC单方面碾压要么怪物也得有些爆发资源先手互秒/反制,相比之下适当增加一次中Boss战之类的遭遇要求PC稍微管理一下资源,可玩性还高一点
【Rasheman】FR第三方世设·莱瑟曼玩家资源翻译
根本没人发言的资源集散地费伦第三方资源群:530996698

离线 RabbitKnight

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Re: 有沒有比較有趣而且能用的快速結算戰鬥的房規呢?
« 回帖 #6 于: 2023-05-03, 周三 16:33:25 »
我是覺得冒險者們滿狀態滿資源去打boss,到時候雙方見面就是砸資源,從最高的法術開始甩,可能資源沒砸完boss就死了.....

一個簡單的解決方法:對應調整BOSS這邊的資源即可。
本質上這依然是數據設計的環節-玩家只想BOSS RUSH,那就把本來應該放在雜魚上的消耗灌給BOSS來消耗玩家,當然也要注意不能無腦堆HP,這只是沒意義的拉長時間。

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #7 于: 2023-05-03, 周三 17:06:15 »
我建议可以参考魔王之影的快慢轮行动,打起来相当丝滑

离线 浮游

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #8 于: 2023-05-03, 周三 17:37:20 »
也许你可以试试把小怪都拉到一起,整合战斗场面。
我带团一般线下比较多,并且我和我的玩家们也觉得很多模组的战斗,到一个地方遇见2只骷髅,roll一下先攻,一轮打完,继续走又遇到2个杂兵又roll一下先攻,很拖节奏。所以我常常会整合战斗。
举个例子,假如玩家们去打某个地城,按模组运行,他们会遇到2波几乎没有任何威胁的a杂兵,2波有些强度的b怪物,1场boss战。那么此时也许可以把这些怪物整合一下,把2波a杂兵和1波b怪物放到一起作为一场战斗,让把一波b杂兵和boss放一起。这样可以用两场战斗把怪物打完。这样战斗次数变少了,节奏上不会太拖沓,也做到了在boss战前消耗玩家资源。
(另外说句题外话,我觉得很多模组里开一个房间打一场,然后开隔壁房间再打一场的模式很奇怪,难道隔壁都是聋子吗?所以我觉得玩家正面遇到了一波杂兵作战,闹出不小的动静,然后下一轮或者下下一轮有附近的小怪跑过来一起加入战局也挺合理的)
还有另外一个方法就是把战斗遭遇变成陷阱,当出现的单只怪物很明显绝对无法打败玩家时,可以这样变成过豁免的陷阱。比如玩家遇到1只凝胶怪roll先攻砍死,可以改成走到某个地方时假如玩家没有察觉到陷阱,就让他们过敏捷豁免看看有没有被忽然蹦出来的史莱姆陷阱伤到,吃完伤害之后告诉玩家这只怪物跑了,或者直接告诉他们“你们队里的法师不幸被凝胶方块罩住了,你们快刀斩乱麻很快就把这个怪物杀死,救出了你们的同伴,但法师先生依然被伤到了,收到了xxx伤害balabala”。

离线 晨晓

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Re: 有没有比较有趣而且能用的快速结算战斗的房规呢?
« 回帖 #9 于: 2023-05-03, 周三 18:43:40 »
也许你可以试试把小怪都拉到一起,整合战斗场面。
我带团一般线下比较多,并且我和我的玩家们也觉得很多模组的战斗,到一个地方遇见2只骷髅,roll一下先攻,一轮打完,继续走又遇到2个杂兵又roll一下先攻,很拖节奏。所以我常常会整合战斗。
举个例子,假如玩家们去打某个地城,按模组运行,他们会遇到2波几乎没有任何威胁的a杂兵,2波有些强度的b怪物,1场boss战。那么此时也许可以把这些怪物整合一下,把2波a杂兵和1波b怪物放到一起作为一场战斗,让把一波b杂兵和boss放一起。这样可以用两场战斗把怪物打完。这样战斗次数变少了,节奏上不会太拖沓,也做到了在boss战前消耗玩家资源。
(另外说句题外话,我觉得很多模组里开一个房间打一场,然后开隔壁房间再打一场的模式很奇怪,难道隔壁都是聋子吗?所以我觉得玩家正面遇到了一波杂兵作战,闹出不小的动静,然后下一轮或者下下一轮有附近的小怪跑过来一起加入战局也挺合理的)
还有另外一个方法就是把战斗遭遇变成陷阱,当出现的单只怪物很明显绝对无法打败玩家时,可以这样变成过豁免的陷阱。比如玩家遇到1只凝胶怪roll先攻砍死,可以改成走到某个地方时假如玩家没有察觉到陷阱,就让他们过敏捷豁免看看有没有被忽然蹦出来的史莱姆陷阱伤到,吃完伤害之后告诉玩家这只怪物跑了,或者直接告诉他们“你们队里的法师不幸被凝胶方块罩住了,你们快刀斩乱麻很快就把这个怪物杀死,救出了你们的同伴,但法师先生依然被伤到了,收到了xxx伤害balabala”。
这个想法挺不错的,我会试着用用,谢谢!