也许你可以试试把小怪都拉到一起,整合战斗场面。
我带团一般线下比较多,并且我和我的玩家们也觉得很多模组的战斗,到一个地方遇见2只骷髅,roll一下先攻,一轮打完,继续走又遇到2个杂兵又roll一下先攻,很拖节奏。所以我常常会整合战斗。
举个例子,假如玩家们去打某个地城,按模组运行,他们会遇到2波几乎没有任何威胁的a杂兵,2波有些强度的b怪物,1场boss战。那么此时也许可以把这些怪物整合一下,把2波a杂兵和1波b怪物放到一起作为一场战斗,让把一波b杂兵和boss放一起。这样可以用两场战斗把怪物打完。这样战斗次数变少了,节奏上不会太拖沓,也做到了在boss战前消耗玩家资源。
(另外说句题外话,我觉得很多模组里开一个房间打一场,然后开隔壁房间再打一场的模式很奇怪,难道隔壁都是聋子吗?所以我觉得玩家正面遇到了一波杂兵作战,闹出不小的动静,然后下一轮或者下下一轮有附近的小怪跑过来一起加入战局也挺合理的)
还有另外一个方法就是把战斗遭遇变成陷阱,当出现的单只怪物很明显绝对无法打败玩家时,可以这样变成过豁免的陷阱。比如玩家遇到1只凝胶怪roll先攻砍死,可以改成走到某个地方时假如玩家没有察觉到陷阱,就让他们过敏捷豁免看看有没有被忽然蹦出来的史莱姆陷阱伤到,吃完伤害之后告诉玩家这只怪物跑了,或者直接告诉他们“你们队里的法师不幸被凝胶方块罩住了,你们快刀斩乱麻很快就把这个怪物杀死,救出了你们的同伴,但法师先生依然被伤到了,收到了xxx伤害balabala”。