哦,这样说,战斗祭司就是一个带武训的职业。是该在这种基础上继续谈“优化”吗?
那我们说到贼的时候,都应该认为它是四或以上只手的外星人,辅助的牧师都来自瓦瑞西亚,枪手都默认是拿近现代武器,战士个个带个魔宠,圣骑士都是第一世界来的,是这个意思吗?
当整个环境的风气都被带成在无限环境中求最优解的时候,“强的人可以尝试一些次优解来产生变化”就是个笑话。
有些资源就类似“单击伤害+30,强无敌”,一个就淘汰掉一整个系列的旧内容,跟自己随便写一个也没啥区别了。官方都知道维护一个正常的游戏环境需要对出版物里的东西做筛选,对着筛剩下的东西抠来扒去不是太着相了吗。
哦还有专长的问题,如果每3级多一个战斗专长就算是选择面多,那就没几个选择不多的职业了。
事实上战祭跟审判一样,因为职业倾向不明显,没有附赠一些常规专长链的基础,在大部分正规模组所处的所谓中低等级中,专长位还嫌不够才对。
一条专长链一般包括2~4个专长,10级前多3个专长差不多就拉出一条链(还是同等级其他人也能选出来的),性能和灵活性是比不上正常3/4BAB那帮货的职业特性的。要是职业特性也是“全扩”的话,就更难了。