作者 主题: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?  (阅读 8900 次)

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离线 白戈

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规则书里表示,困难难度和极难难度就是给这些高属性准备的
事实上规则书里面明确写了“调查员给出行动的难度等级应该一视同仁,不由行动者技能点多寡而更换。如果一次攀爬检定被守秘人声明为困难难度,无论调查员在攀爬方面是新人上路还是专业达人,它都会维持原难度等级不变。技能百分骰将会区分二者的技巧高低,拥有更高攀爬技能的调查员势必有更大可能通过检定。”,而且也实在没什么必要非得让PL检定不过,如果有单线剧情安排不如直接不让投点强制进剧情

离线 整罐豆子的三分之一

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规则书里表示,困难难度和极难难度就是给这些高属性准备的
事实上规则书里面明确写了“调查员给出行动的难度等级应该一视同仁,不由行动者技能点多寡而更换。如果一次攀爬检定被守秘人声明为困难难度,无论调查员在攀爬方面是新人上路还是专业达人,它都会维持原难度等级不变。技能百分骰将会区分二者的技巧高低,拥有更高攀爬技能的调查员势必有更大可能通过检定。”,而且也实在没什么必要非得让PL检定不过,如果有单线剧情安排不如直接不让投点强制进剧情

嗯……我说得不对,之后看到这一段了

规则书关于技能上限有一段的是「本版里面高技能等级不会很败坏平衡了,因为引入了极难和困难」但这还是要一视同仁

离线 sanscn

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真的是只有纯新KP才会问的出来的问题(笑)
读过/带过难度稍微高一些的模组就能让你知道什么90*6的调查员都照样撕给你看
确实

离线 霜天

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问这种问题之前不妨想想,属性高又怎么了?

离线 霜天

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真的是只有纯新KP才会问的出来的问题(笑)
读过/带过难度稍微高一些的模组就能让你知道什么90*6的调查员都照样撕给你看
所谓高难模组又能如何?是需要对脑波对不上恶心人,还是敌对单位当数据逆天?