写这个帖子主要是因为最近看见有新人玩战士T被暴打后哭弱,以及某法师玩家戏法伤害被超后觉得难以接受的情况。算是给新人科普一下5E目前战力方面的基本概念体系和优化常识吧。
首先,我们要明白自己职业的定位。虽然官方没有明说,但5E的职业在设计倾向上明显的分为辅助职业(俗称拐)和打手职业。要想组成一支相对靠谱的队伍,打手和拐都是不可或缺的,而每个打手和不同拐之间的契合度也有所不同,这也造成了不同队伍间的整体战力差距。打手的伤害比辅助高则是完全正常的现象,没必要觉得自己弱了什么的。
辅助
圣骑,诗人,法师,术士,牧师,德鲁伊
打手
战士,蛮子,盗贼,游侠,邪术师,武僧
当然,在实际当中我们常常看见拐去客串打手,像圣骑,剑咏者法师,战诗等等。他们确实也能打出不俗的输出,但这样做往往会对队伍产生难以预料的不良后果,例如:
法师用放逐术控制住了一只头目级怪物,圣骑士不顾法师冲上前肉搏移开了光环,一名精英怪物直接切后排破了没光环掩护的法师专注,力墙崩溃,头目被释放,战局崩盘。
一头巨龙怪物拥有50D6伤害的吐息攻击,剑咏者法师开了影刀上去砍龙了,没有及时开出力墙。巨龙发动吐息,大多数队员被秒杀,进而团灭。
战诗附赠用来攻击,某名队友因缺了激励骰的豁免加值被半神巫妖的嚎叫秒杀。
接下来我会简要介绍一下5E的打手和辅助们,并给出要注意的基本优化点,方便新人快速了解。
战士
现环境下大多数实战伤害最高的打手,爆发既快又稳。缺点是比较脆弱,所以拿去当坦克什么的还是洗洗睡吧。有些人觉得战士吃装备,但其实战士富则超神,穷也是神,只要给把+1武器能破抗和免疫就可以了。
特性:动作如潮
专长:巨武大師,长武大师,神射手,强弩专家
子职:战斗大师,武士
野蛮人
蛮子前中期输出非常高,甚至可以达到其他打手的两倍,后期会逐渐疲软下来但依然处于前列。扛伤害能力也非常突出,甚至是5E唯一能够有效拉住怪的专业坦克,新手上路的最佳选择。
特性:狂暴,鲁莽攻击
专长:巨武大師,长武大师
子职:先祖守卫(坦克),狂热者,图腾武士
盗贼
和邪术师并列五版最难操作的打手,往往要依赖队友配合才能打出好看的伤害,因此非常不推荐新人开局玩贼。和一线输出职业相比,游荡者在自己回合能造成的伤害上限,通常少于这些输出能手伤害量的一半,甚至可能低至三分之一(by 海灵)。所以盗贼玩家请务必要接受一轮双偷袭这个概念并努力在实战中达成,这是成为一名合格盗贼的敲门砖。
特性:偷袭
专长:幸运
子职:盗贼的子职彼此差距不是特别大,因此都可以尝试,不过输出上限最高的是核心的窃贼。
邪术师
特有装备比较多的职业,分为双修和纯法术两种构筑方向,双修总体吊打纯法术。桩王之一,但爆发起得很慢,实战中往往打不出理想输出。另外该职业是5E构筑和实操难度最大的打手,要对职业特性,法术,装备,其他职业给的BUFF相当了解才能完全发挥,导致很多新人往往上手只会无脑BIU魔能爆伤害各种垫底,因此起步阶段慎用。
法术:脆弱诅咒,元素武器
特性:痛苦冲击,癫狂巫咒,魔能斩击,饥渴刀锋,饮命者
专长:巨武大師,长武大师,神射手
子职:咒剑契约,炼狱契约
游侠
前中期的另一大豪杰,可惜后劲不足,高等级那一发迅捷箭鞘打完后就可以放弃挣扎了。此外近战游侠非常坑爹,你不会想尝试的。
法术:猎人印记,自然守卫,迅捷箭鞘
专长:神射手,强弩专家
子职:幽域追踪者,猎人
武僧
目前输出潜力最差的打手,不过前期也不算很低,且独特的震慑拳属于版本最强的单体硬控之一,后期能力专注于特化生存。操作上难度不大,把握好疾风和震摄拳的耗气比例就行了,也是比较推荐新手入坑的职业。
特性:武艺,疾风连击
专长:无
子职:散打宗,剑圣宗,永亡宗(生存型)