作者 主题: 论战贼似乎也不是那么亏  (阅读 6686 次)

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论战贼似乎也不是那么亏
« 于: 2019-03-24, 周日 16:19:40 »
做了个计算伤害期待值的Excel表格,发上来希望可以帮助各位做个速查。或许果园已经有类似的了只是我没找到

截图的结果是用了以下几个前提:
1.主属性20,轻弩+强弩专家的战术。不过这个算的是单次伤害计算所以什么build,打几次不怎么重要
2.攻击骰补正上射手风格+2,魔法武器+3,算上熟练是+16
3.AC栏有很多0.5是因为祝福术直接被我算成了降低敌方2.5AC的法术,如果有其他额外buff直接看对应的AC就好
4.普通攻击命中后的期待值是(5+3+D6)=11.5,开了神射21.5,然后拿这个数字去乘命中率而已,没什么复杂的公式


附件限制3KB?你X的,为什么
总之AC25的时候无优势神射期待伤害是7.5,有优势是12.4 / AC22的时候无优势神射期待伤害是10.8,有优势是16.1 / AC20的时候无优势神射期待伤害是12.9,有优势是18.1
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最初的原因是在考虑一个战士兼职盗贼的build,想在多打与偷袭之间找一个平衡。兼职至少会损失一次攻击,于是考虑了战士11/盗贼9的情况尽可能增加偷袭伤害。盗贼9级偷袭伤害5D6,期待值17.5,面板比神射低了4点,不过算上附赠打四下总有机会把偷袭用了,基本可以算必中。根据计算结果在面对AC21的时候伤害持平,拿不到优势的话还有的赚。至于用什么泛型有很多搭配,看种族和具体需求吧,不深入了。这个build同时还少了一个动作如潮,也就是4*伤害期待的输出,战技大师则能通过战技骰换5*偷袭伤害的双偷袭,而且双偷袭没必要-5,命中率比动作如潮高一些,虽然不能一回合全打出来但以一个短休为周期还是合算的,胜在稳定。成形方面这个Build点完12级战士之后逐步成型而不是要一路熬到20才能多打一下。

这思路本身有一些伤害外的问题,少了两份不屈,少了两个专长(用于保证伤害那几个都够拿的)。

好处则是配合战技泛型不靠大腿就有双偷袭的可能,勇士来增加暴击几率也不是不可。跑团体验上可以避免“暴击!轻弩的D6变2D6了,好开心啊(棒读)”这种情况。因为是拿偷袭换少打一次,所以就算吃了Buff后多一次Buff伤害,这个差距也不会被乘以四,反而会因为命中的问题导致差距没看起来那么大。游荡者这边5级7级有两个闪避技能至少能弥补每级2体力的损失(考虑兼职的主要原因就是远程战士没什么好的利用反应的机会),剩下的就是游荡者职业带来的非战斗活跃机会,不过13级之后的冒险里估计也没有锁可以撬了

PS:因为盗贼9级的技能都太过无语,也就诡术还能看但需要额外投入智力,所以我自己这张卡最后变成了12/8,多拿个幸运填补不屈的损失。
« 上次编辑: 2019-03-24, 周日 23:14:09 由 立直 »

离线 阿珀普佩斯

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #1 于: 2019-03-24, 周日 18:28:32 »
算期望的excel以前兔启做过了。我就提一下()
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线上 Alanryan

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #2 于: 2019-03-24, 周日 21:43:32 »
我印象中战士兼职是力量敏捷有一项到13就行所以不需要吃力量
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 立直

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #3 于: 2019-03-24, 周日 22:58:01 »
我印象中战士兼职是力量敏捷有一项到13就行所以不需要吃力量
感谢,已更正

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #4 于: 2019-03-25, 周一 00:35:43 »
实际跑团中如果能和DM确定开不到20的话战士11以后所有等级都可以拿去兼职的。

不过其实我更看好兼职咒剑一些。每次攻击伤害+熟练和19暴与战士的多次攻击风格很搭。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #5 于: 2019-03-25, 周一 00:49:01 »
楼主大概忽视了武士爹的15燕返和18自爆。。。
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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #6 于: 2019-03-25, 周一 06:24:18 »
实际跑团中如果能和DM确定开不到20的话战士11以后所有等级都可以拿去兼职的。
不过其实我更看好兼职咒剑一些。每次攻击伤害+熟练和19暴与战士的多次攻击风格很搭。

咒剑确实是百搭,出了暴击搭配魔能斩击会爽到,兼职到9级刚好有两个5环可以用。作为远程build美中不足是进阶契约武器里有轻弩但没手弩,不过可以贿赂DM让他发【誓仇弓 】近战巨武战士就没有这个顾虑了。

楼主大概忽视了武士爹的15燕返和18自爆。。。
燕反主要是给用在战意上的附赠补偿了一个不带优势的攻击,期待值大概在8-13之间(当然还要再算上其他攻击变优势的期待值提升),队友如果稳定造优用到的机会就少一些。无短休连战多了会更划算。

自爆确实是相当于多了一个动作如潮份的伤害,这个主动?技能很适合兰博画风的角色,近战更佳。远程战我玩的时候基本都是距离Boss最远,最怂的,硬要贴上去送也不是不行不过有一点点超游的感觉。真要用的时候大概可以RP说”武士杀红了眼,把自己的安危抛在一边满脑子只想着要把弩箭抵在对方脑门上来一下狠的“。最怕boss有多个攻击动作,被第一击撂倒后武士站起来对着Boss突了一波,DM大概也不能用惯例的“Boss觉得你没有威胁了转手去打另一个人”借口来放水,而是杜绝后患吧。T4的牧师想要拉回个人也不是什么难事,不过因此看淡队友生死也是有一点点超游。我又想起以前车牧师,队友吐槽说“你干嘛要准备死者復生?这个有效期有10天,等打完长休再拉人就好了“ 有理有据令人信服



把你们两位的答案组合一下弄个武士咒剑应该会很强,不过这样一来咒剑要几级好呢
« 上次编辑: 2019-03-25, 周一 06:31:57 由 立直 »

离线 落雨随枫

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #7 于: 2019-03-25, 周一 09:04:27 »
如果是武士的话1级咒剑就可以了。

15多1次攻击也就晚1级拿,影响真的不大。18自爆是个弟弟能力,不拿根本无所谓。

非武士的情况,一般战士15都没啥吸引力,都是爱怎么兼职怎么兼职。你甚至可以11战士1咒剑X贼,也一样很给力。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #8 于: 2019-03-25, 周一 12:18:35 »
我做的表就发在这版,大概在第二页。
战技用什么双偷袭,反击?

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #9 于: 2019-03-25, 周一 12:37:47 »
但反击说实话并不能算很靠谱哇(纠结
至少不比借机更靠谱(