葛林·黑须 11级受苦骑士(圣武士变体)/1级拳师/5级变异人(炼金术士变体) 守序善良 中体型矮人类男性 信仰:托拉格 52岁 速度20ft 先攻+9 察觉+25 语言:通用语,矮人语
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背景:
力量 | 23 | +6 | +3升级+4增强 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 23 | +6 | +1升级+2种族+4增强+2内在 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 20 | +5 | +2种族+6增强 |
魅力 | 8 | -1 | -2种族 |
BAB +15/+10/+5 | CMB +21 | CMD 34 站立在实体地面上时+4vs冲撞&绊摔,+1闪避vs不死生物 |
攻击近战攻击 | +21(15bab+6力量)+1vs不死生物 | |
远程攻击 | +18(15bab+3敏捷)+1vs不死生物 | 飞轮/复合长弓 |
防御AC 31(+13护甲+4盾牌+3敏捷+1洞察),措手不及27,接触14,+1闪避vs不死生物,+2vs重击确认
HP 223(12d10+5d8+102体质+11天赋+17健壮)
强韧+25(10基础+6体质+1种族+5抗力+1背景+2幸运)+4vs毒素
反射+18(8基础+3敏捷+5抗力+2幸运)
意志+21(9基础+5感知+5抗力+2幸运)
幸运马蹄铁:每日一次,单次豁免上获得+4幸运加值
阿拉兹妮的肺血石:精通钢铁意志
25%护命
反射闪避
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
古墓防卫者(Barrow Warden)【HA】:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此特性取代防御训练和仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
背景:
教诲言(The Word):在这个遍地是信仰的国度中,你虽深信自己的教诲之语依然重要,但又怕它们被淹没在茫茫人海中。罗斯拉之匣居民的心灵曾经需要安抚与关怀,但如今已经完全恢复——一部分归功于你的勤奋工作——以至于你担心,正是自己过去所为,才使你今日不再为众人所需。你习惯了长时间工作,使你的强韧豁免骰获得+1加值。你的信仰让人精神振奋;每天一次,你可以如同一个职业等级等同于你人物等级一半(最少1)的圣骑士一般使用圣疗;若你已从职业中获得了圣疗能力,则改为你每天使用圣疗的总次数增加1次。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天赋职业:受苦骑士+11HP
职业特性受苦骑士职业特性:武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
制裁邪恶:+15伤害(复仇骑士护腕)+4偏斜ac+4ab,4次/每天
独面黑暗 Alone in the Dark:受苦骑士已经放弃了寻求盟友来与他并肩作战的念头——他们太过软弱,会在真正的邪恶面前被打垮和屈服。受苦骑士不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。受苦骑士的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,受苦骑士只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。本能力调整了圣疗,引导能量,神契,本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
圣疗(Lay On Hands, Su):5d6,9次/天
恩惠(Mercy, Su):移除疲乏,移除恍惚,移除力竭
绝不言败 Second Chance(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠, 一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。本能力调整了圣疗和恩惠。
"当我因为生命值伤害而陷入失去意识时触发圣疗“
神契(Divine Bond, Sp):武器+3加值或秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击,持续11min,2次/天
勇气灵光(Aura of Courage, Su):免疫恐惧
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。
死战 Last Stand(Su):在11级时,当受苦骑士发动一次破邪斩,他可以选择额外消耗一次破邪斩来宣告他与被选中的敌人进入死战。死战的效果只持续1分钟(而非破邪斩最多的24小时),然而,受苦骑士每一次攻击从破邪斩上获得的伤害加值都会翻倍(这和圣武士的破邪斩对邪恶异界生物,不死生物与龙类的伤害翻倍不叠加)。本能力取代审判灵光。
法术:10cl
1环:神恩术,神恩术,圣能面纱,圣能面纱
2环:亵渎抵抗,亵渎抵抗
3环:无尽惊奇,无尽惊奇
劇透 - :
无尽惊奇(消耗1命币开)
出自 Heroes from the Fringe pg. 19
学派:惑控系(胁迫) [影响心灵];
环位:奥能师5,吟游诗人4,牧师5,催眠师4,先知5,圣武士3,异能者5,歌者4,术士5,战斗祭司5,法师5
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
描述
施法者将赤子之心灌注入目标的思想中,使目标发现那些毁三观的事情中的美。目标所受到情绪效果而导致的减值会被替换为该减值一半数值的士气加值(举例来说,如果目标受到极度绝望法术影响时,她的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定、和武器伤害检定会获得+1士气加值,以取代正常效果)。此外,她从其他来源获得的士气加值提高1。最后,目标在抵抗心灵幻觉子学派法术的豁免检定上获得+2加值,这是因为儿童的思考方式让她可以单纯地欣赏其中的美,而非被幻象淹没。
Untold Wonder
Source Heroes from the Fringe pg. 19
School enchantment (compulsion) [mind-affecting]; Level arcanist 5, bard 4, cleric 5, mesmerist 4, oracle 5, paladin 3, psychic 5, skald 4, sorcerer 5, warpriest 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 10 minutes/level (D)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You fill the target’s mind with childlike wonder, allowing that creature to marvel at things that would be debilitating to others. Penalties that the target would take as a result of an emotion effect are instead treated as morale bonuses equal to half the penalty’s value (for example, if the target were affected by a crushing despair spell, she would gain a +1 morale bonus on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls, instead of the spell’s normal effect). Furthermore, morale bonuses she gains from other sources are increased by 1. Finally, the target gains a +2 bonus on saving throws to resist spells of the pattern subschool, as her childlike wonder allows her to marvel at the beauty of such effects without being overwhelmed by them.
拳师职业特性:武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):4次/天
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:1d6
变异人职业特性:武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
技能专攻:变异人获得技能专攻(飞行)作为奖励专长,取代“额外炼金炸弹”
本职技能:变异人将易容技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。
变幻形体 Shapechanger(Su):在1级时,变异人可以将自己变成另一种形态。本能力的效果与法术变身术相似。但是,本能力的持续时间为变异人的每个炼金术士等级1小时或直到他自愿变回来为止。改变形体(无论是变过去还是变回来)都需要变异人进行一个会引发藉机攻击的标准动作。在每次变形之后,变异人都会疲乏一轮时间。 在1级时,变异人每天可以使用本能力一次,在4级和之后他每提升2个炼金术士等级时可以每天多使用一次,在18级时达到最多的9次。在20级时,变异人可以每轮一次使用自由动作变幻形体(无论是在他进行其他动作前或是后),并且不再有使用次数限制。 在5级时,变异人的变幻形体能力可以等同于法术一级类人形态UM(Monstrous Physique )的效果;在9级时,可以等同于二级类人形态UM的效果;在11级时,可以等同于三级类人形态UM的效果。或者,这个能力在13级时也可以等同于一级巨人形态的效果,在15级时可以等同于二级巨人形态的效果。本能力取代炼金术(包括化合炼成,炸弹和突变药剂)以及随手投掷。
突变药剂(Ex):在1级时,变异人如同普通的炼金术士一般获得突变药剂能力。即使他并不具有炼金术职业能力,变异人也可以正常获得突变药剂和异变药剂相关的炼金术士发现。
科研发现(Discovery, Su):囊肿魔宠(绿螫蝎),畸变之臂
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):+4
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
适应性生理结构 Adaptive Physiology(Su):在3级时,变异人将获得25%的机率免疫受到的重击和基于精准的伤害效果,类似于炼金术士的保存器官炼金术士发现。这个机率在6级时上升到50%,在18级时上升到75%。本能力取代迅捷炼金,迅捷上毒和瞬间炼金。
专长1级 猛力攻击 1级人物专长
3级 战斗反射 3级人物专长
5级 双重借机 5级人物专长
7级 蛇拳 7级人物专长
9级 精通重击(弯刀) 9级人物专长(重训)
11级 武器专攻(弯刀) 11级人物专长(重训)
13级 技能专攻(飞行) 1级变异人
13级 突刺 13级人物专长
14级 警觉 囊肿魔宠提供专长
15级 额外背景 15级人物专长
17级 传动掌握 17级人物专长
技能加点11级受苦骑士33点,1级拳师3点,5级变异人15点
察觉+25(13等级+3本职+5感知+4警觉)+2对石质环境
生存+9(1等级+3本职+5感知)
察言观色+30(16等级+3本职+5感知+2蛇拳+4警觉)
攀爬+10(1等级+3本职+6力量)
特技+12(6等级+3本职+3敏捷+4)
逃脱+7(1等级+3本职+3敏捷)
使用魔法装置+14(9等级+3本职-1魅力+3表现)
飞行+13(4等级+3本职+3敏捷+3专攻)
防具检定减值-3
装备矮人巨石盔 | 20gp | 10lb | +2acvs重击确认 |
精金反噬破则破敌(不死)弯刀+1 | 35000gp | 4lb | 附加坚韧石与坚韧符文 硬度27 HP32+20 |
+1血歌薙刀 | 8335gp | 3lb | 附加坚韧石与坚韧符文 硬度12 HP40+20 |
誓仇锤 | - | 5lb | +2战锤同誓仇弓,带价值100gp的武器链,附加坚韧石与坚韧符文 硬度14 HP50+20 |
+1适应破敌(不死)造复合长弓(5力) | 9900gp | 3lb | 箭矢省略,硬度7 HP20 |
炼银弯刀 | 30gp | 4lb | |
寒铁弯刀 | 105gp | 4lb | |
挑战不死迷宫行盾(增强+2) | 30170gp | 15lb | 附加坚韧石与坚韧符文 硬度19 HP80+20 |
拒亡激励迅捷秘银甲 | 34500gp | 25lb | 附加坚韧石 硬度22 HP55+20 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 装入次级复原术药水 |
飞轮(5) | 5gp | 5lb | |
法术反制戒指 | 4000gp | - | 戒指1,存入高等解除魔法 |
反射闪避戒指 | 25000gp | - | 戒指2 |
力牙戒指 | 8000gp | - | 戒指3,挂于荣耀之手 |
劝诱头饰 | 4500gp | - | 头部 |
感知头带+6 | 36000gp | 1lb | 头饰 |
魂视目镜 | 15000gp | 1lb | 眼部,https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Soulsight%20Goggles |
荣耀之手 | 8000gp | 2lb | 颈部 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5lb | 备用颈部 |
抗力斗篷+5 | 25000gp | 1lb | 肩部 |
复仇骑士护腕 | 11500gp | 1lb | 腕部 |
储物手套 | 10000gp | -lb | 手部 |
战争法衣 | 14000gp | -lb | 躯体 |
破敌绶带 | 10000gp | 1lb | 胸部,同调弯刀 |
+4力量体质腰帶 | 40000gp | 1lb | 腰带 |
飞翼靴 | 16000gp | 1lb | 备用脚部 |
不跌靴(2) | 4000gp | 2lb | 脚部 |
其他奇物深紅色球形艾恩石(+2敏捷) | 8000gp | -lb | |
幸运马蹄铁 | 6800gp | 2lb | |
寻路仪 | 500gp | 1lb | 放入土红色艾恩石共振+1cmb洞察 |
土红色艾恩石 | 5000gp | -lb | +1AC洞察,装入寻路仪 |
蝾螈预防珠 | 1000gp | -lb | |
万溶剂 | 50gp | -lb | |
虚空尘 | 4500gp | -lb | 3/3撮 |
凤凰之羽(2) | 9000gp | -lb | |
显像粉(2) | 3600gp | -lb | |
次级延时权杖(2) | 6000gp | 10lb | |
抹消权杖 | 11000gp | 5lb | |
坚韧石(Fortifying Stone)(5) | 5000gp | - | |
1环法力珍珠 | 1000gp | - | |
阿拉兹尼的肺血石头 | - | - | 神器 |
药水,魔杖和卷轴轻羽步药水(1) | 50gp | - | |
海洋之触药水(2) | 100gp | - | |
变巨术药水(3) | 150gp | - | |
移除目盲药水(1) | 750gp | - | |
次级复原术药水(2) | 600gp | - | |
神恩术魔杖(26/50) | 750gp | -lb | |
强化认知魔杖(48/50) | 750gp | -lb | |
克敌机先魔杖(50/50) | 750gp | -lb | |
长臂咒魔杖(50/50) | 750gp | -lb | |
察觉细节魔杖(40/50) | 4500gp | -lb | |
高等解除魔法卷轴(3) | 4950gp | -lb | |
金鹰之魂卷轴(2) | 3300gp | -lb | |
冒险装备背包 | 2gp | 2lb | |
撬棍 | 2gp | 5lb | |
水袋 | 1gp | 4lb | |
木质托拉格圣徽 | 1gp | - | |
教典 | 1gp | 1lb | 《锤与钳•锻铸与其他工艺指南》 |
墨镜 | 10gp | - | |
耳塞 | 0.03gp | - | |
爪钩 | 1gp | 4lb | |
麻绳50ft | 1gp | 10lb | |
燧石和铁片 | 1gp | - | |
对戒 | 50gp | - | 护卫他人法器 |
炼金物品驱虫剂(2) | 10gp | - | |
爆雷石(4) | 120gp | 4lb | |
炼金油膏(3) | 15gp | 3lb | |
圣化武器油 | 30gp | 0.5lb | |
合计总资产:431165.03gp 重量142lb(另外还要背次元袋和携带式次元洞)