我覺得PF在格拉利昂的設定上,很大程度是借鑿FR的經驗,把很多酷炫的東西一股腦的塞進去,你總會找到你喜歡吃的那塊蛋糕的,但整體來看的確混亂。
但在選擇主題上,你只需要閱讀你要進行冒險的那個地區的設定,就可以惹,根本不必要通讀。所以除非你是想要開一個橫跨許多國家/文明的超大團,不然不太會感覺到這種混亂。
然而格拉利昂是2007年的设定,不是1967年的设定……21世纪的设定还这么杂烩就有点说不过去了。
而且比起杂烩,格拉利昂更大的问题是没有统一的战役风格,或者说没有一个隐藏在设定背后的主题逻辑——确实,有很多酷炫的东西堆在一起,但是
凭什么这个世界里就是这个地方是这样,另一个地方是那样而不是反过来或者(基于我们现实世界的发展规律)趋于一致?DM到底该怎么把握使用这个设定的战役必须具有的、超越设定内文化差异的整体风格?
艾伯伦的主题风格是相当于文艺复兴时代的魔法朋克,以动作电影的模式制作战役,虽然四片大陆上有各自不同的文化风格,但背后有一条共同的主线(所有剧情都是和巨龙预言/十二月和艾伯伦的互动相关的)。
Glorantha的主题风格是青铜时代的宗教与神话冲突。
7th sea的主题风格是文艺复兴时代的航海冒险,无论战役发生的地点,这个主题风格是不应该变的。
l5r的主题风格是(美国人自以为的)日本风格氏族间的政治冲突与战争,因此朝堂和氏族间的政治互动会是战役的重要部分。
即使是早期杂烩世设如FR,至少在3版时代及之前也有一个“曾经的帝国全部崩溃、遗产在废墟中埋藏,文明如同星星之火在荒野中飘摇”的核心设计风格。
格拉利昂读起来的感觉就是,连设计师
们自己也不知道这个设定整体倾向于展示什么特定风格的战役……
这实在不像是个21世纪的战役设定,想同时讨好所有人就肯定讨好不了大部分人这个道理为什么现在还有设计师不明白(望天
以及後兩者我不太清楚,但綠木頭之於FR.......我聽到的討論是WOTC的FR已經是WOTC自己在管理的了,綠木頭沒有插手的餘地,而綠木頭在twitter上回答的都是自己運行的FR(more "dark" and edgy)。
这可能就是wotc在fr卫道士心目中口碑不佳的原因?希望@果园第一fr卫道士及wotc ptsd患者子虚给点看法(斜眼笑
* 笨哈 最後還是希望魔法船複活
不可能的!魔法船已经沉了!
* zghzgh1779 毫不犹豫地泼了冷水