忒休斯之coc
如果我开一个coc团并把coc的每条规则都改了,那这个团还是coc吗 
事情就正是這樣啊(苦笑)。
而我又沒有把每條規則也改掉,就不確定自己算不算是COC了。
其实我想问一下,为什么你还在意自己的规则有多少成还是(原版?)的COC?
因為如果規則上基本已經不是COC的話,我就可以直接說這根本不是COC而不是現在「說它是COC又不是、但說它不是COC也不是」的偽COC吧?
問題就是【調查的判定】、【技能的定義】之類的東西我基本沒有改,而這些東西在規則量上又遠大於我改過的東西,加之不肯定「這些部分是BRS本來就有還是COC才有的」,所以才會不肯定「到底還算不算COC」。
BRP和COC系统判定一样的,不如说COC的判定就是BRP系统,希望你先去了解一下。COC是在BRP的基础上加了世设,BRP多了COC中没有的超能力,灵能等(毕竟是母规则,是包含关系)。和6版一样。
资源我有。
不用确定,你的东西没有COC的东西,核心不一样,世设不一样。
之所以你说难度基准放出了这么多讨论,是因为你揪住了COC里面最"破"也最不重要的部分。
原因如下:
1,开发者笔记中说,coc的战斗非常难设定,如果把怪物做的过强,那就不是游戏,如果把怪物做的太弱,那就无法恐怖,因此这个部分是拖了特别久,而且最不好平衡枪械的部分。(换言之就是一坨屎)
2,coc的游戏目的为恐怖和解谜,恐怖是目的,解谜是手段,战斗是调剂。在模组中一定要有不通过战斗的方式能解决的办法(不要跟我提早期coc模组,众所周知c社不懂克苏鲁),不然这个游戏就失去了它的存在意义(为啥不玩个战斗更爽的规则,或者直接用brp?)。
3,难度的设定取决于线索和逻辑,这种东西是无法衡量的。而这种东西又需要kp根据pc的特点进行调整,所以你只能说我这个模组比狂人难比优格阴影简单,但是无法给出一个难度等级。一个最简单的逻辑假如缺失一条前提就变成了无解的命题,所以还是把逻辑自洽比关心难度更重要。
模组的目的是讲个好故事,这是最重要的
……我想去了解能找到的也只有quick start version,而從中我也找不到對我上面提及過的問題的回答。
不過話說回來,按照你的說法、也就是說我上面的疑問基本上是不存在的?我100%不能算是COC了?
同時求大大能給資源。
但關於最後一點的話,倒不如說我是因為故事才把整個團改成現在這樣……
我直接把你提到的(2)中的「恐怖」部分換成了「故事」。
而作為結果,「遊戲體驗」就變成了最後才調整且最重要的東西(非常失敗地我在構想故事時把精彩度優先於遊戲體驗),所以我才有必要知道基準在哪兒(我應該把多少部分交給PL?之類的問題)
我知道這不是一個好KP的所為,但……就如同COC的恐怖是前提,這邊也有着我認為必要的前提。