作者 主题: 个人的COC带团小笔记  (阅读 4863 次)

副标题: 主要是记录一下对大佬们带团的技巧的有感而发

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #10 于: 2019-08-26, 周一 16:36:50 »
我觉得对误导信息的理解这块,可能需要好好琢磨一下...
玩家跑了个吧小时结果发现是徒劳一场空,是非常需要去避免的。
额。。。再思考了一下。跑个把小时还是一场空这个情况就是代表这个误导信息是过长的了,所以最好把它缩短到半个小时这样子。emmmm,这么一说,一个好的误导信息应该是主干上延伸出的小枝干,不能太长占用太多时间,也最好还是指向最终的主线,虽然是错误的信息
我的看法有些不同,在团内用到红鲱鱼是需要注意的。

例如一场凶杀案,在若干个嫌疑人中寻找谁是那个凶手,在这个过程中排除掉所有无关线索,最后直指嫌疑人,我觉得完全可行。
但例如像一场凶杀案,去调查的时候发现酒吧有涉及毒品,所以沿着毒品线一直走下去却发现与主线完全无关,这样的红鲱鱼其实很难接受。

误导线索或者说分支的剧情一定程度上是要为主线服务的,可以从旁佐证主线某个推论的正确或者别的内容,但是完全无关或者错误,非常不合适。
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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #11 于: 2019-08-26, 周一 16:42:58 »
我觉得对误导信息的理解这块,可能需要好好琢磨一下...
玩家跑了个吧小时结果发现是徒劳一场空,是非常需要去避免的。
额。。。再思考了一下。跑个把小时还是一场空这个情况就是代表这个误导信息是过长的了,所以最好把它缩短到半个小时这样子。emmmm,这么一说,一个好的误导信息应该是主干上延伸出的小枝干,不能太长占用太多时间,也最好还是指向最终的主线,虽然是错误的信息
我的看法有些不同,在团内用到红鲱鱼是需要注意的。

例如一场凶杀案,在若干个嫌疑人中寻找谁是那个凶手,在这个过程中排除掉所有无关线索,最后直指嫌疑人,我觉得完全可行。
但例如像一场凶杀案,去调查的时候发现酒吧有涉及毒品,所以沿着毒品线一直走下去却发现与主线完全无关,这样的红鲱鱼其实很难接受。

误导线索或者说分支的剧情一定程度上是要为主线服务的,可以从旁佐证主线某个推论的正确或者别的内容,但是完全无关或者错误,非常不合适。
那个。。。我在之前的笔记里也有提到,一个好的误导信息应该是既有“正确的信息”也有“错误的信息”,而非是全部错误的

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #12 于: 2019-08-26, 周一 17:20:23 »
最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?

:em006是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
有点好奇,群里的大佬平均在果园有几个个人分区,又有几个私有分区呢(不)

一般情况下还是呈现出文字的log或战报会比较有反思的价值,长度什么的都是相对的。
« 上次编辑: 2019-08-26, 周一 17:22:48 由 oreoinhell@回环物语 »

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #13 于: 2019-08-26, 周一 17:54:54 »
我觉得对误导信息的理解这块,可能需要好好琢磨一下...
玩家跑了个吧小时结果发现是徒劳一场空,是非常需要去避免的。
额。。。再思考了一下。跑个把小时还是一场空这个情况就是代表这个误导信息是过长的了,所以最好把它缩短到半个小时这样子。emmmm,这么一说,一个好的误导信息应该是主干上延伸出的小枝干,不能太长占用太多时间,也最好还是指向最终的主线,虽然是错误的信息


以我对误导的理解
1 误导需要主持人与玩家有最起码的默契,不熟的玩家或者推新就别误导了
2 对误导表示反感的玩家是有的,全团有这么一个人就可以一票否决误导要素
3 即使玩家与主持人之间的默契允许误导出现,误导也绝对不仅是一个Lv2的难度,稍有不慎会严重影响游戏体验

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #14 于: 2019-08-26, 周一 18:06:49 »
最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?

:em006是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
如果你的两个PC都真的体验不错而不是出于“刚开始玩见啥都新鲜”或者“礼貌”,那他们的意见比你群里的大佬更有价值
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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #15 于: 2019-08-26, 周一 18:59:12 »
最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?

:em006是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
如果你的两个PC都真的体验不错而不是出于“刚开始玩见啥都新鲜”或者“礼貌”,那他们的意见比你群里的大佬更有价值
:em013的确,体验好才是真的好。不过我还是思考了一下发现自己开的团时间都有点长了,基本四小时起步,所以我想学学怎么压缩时间

我觉得对误导信息的理解这块,可能需要好好琢磨一下...
玩家跑了个吧小时结果发现是徒劳一场空,是非常需要去避免的。
额。。。再思考了一下。跑个把小时还是一场空这个情况就是代表这个误导信息是过长的了,所以最好把它缩短到半个小时这样子。emmmm,这么一说,一个好的误导信息应该是主干上延伸出的小枝干,不能太长占用太多时间,也最好还是指向最终的主线,虽然是错误的信息


以我对误导的理解
1 误导需要主持人与玩家有最起码的默契,不熟的玩家或者推新就别误导了
2 对误导表示反感的玩家是有的,全团有这么一个人就可以一票否决误导要素
3 即使玩家与主持人之间的默契允许误导出现,误导也绝对不仅是一个Lv2的难度,稍有不慎会严重影响游戏体验
这么严重的吗?。。。。 :em017
我的理解是误导就像侦探小说那样肯定有一些迷惑人眼球的假线索出现,如何推理出真正的答案就要看玩家们了。在此基础上感觉没有点误导好像还不正常(x)。不过开误导的话先事先声明一下也不错

最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?

:em006是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
有点好奇,群里的大佬平均在果园有几个个人分区,又有几个私有分区呢(不)

一般情况下还是呈现出文字的log或战报会比较有反思的价值,长度什么的都是相对的。
是北京面团群的大佬,是否有分区我是不了解啦。不过我也知道说我磨叽也是调侃的成分比较多
说到log和战报我常开语音团所以都不怎么记录。。。事后反思也是凭自己在带团时候的印象,语音团化战报还是太累了 :em032

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #16 于: 2019-08-27, 周二 10:16:39 »
不过我还是思考了一下发现自己开的团时间都有点长了,基本四小时起步,所以我想学学怎么压缩时间

这么严重的吗?。。。。 :em017
我的理解是误导就像侦探小说那样肯定有一些迷惑人眼球的假线索出现,如何推理出真正的答案就要看玩家们了。在此基础上感觉没有点误导好像还不正常(x)。不过开误导的话先事先声明一下也不错

关于压缩时间:既然体验好才是真的好为什么要压缩时间?面团的效率是相当高的,一次跑不完两次就是了。

关于误导:我想表达的是,对于某些玩家误导反而会影响节奏,降低体验。比如,当玩家在错误的线索上浪费了太多时间,而作为主持人的控场力不足,或者玩家本身就是那种头铁性格,一旦发现自己错的离谱第一反应不是叫好而是开骂。
再比如,有的玩家本身就不擅长从线索中推理真相,在不误导的前提下都能晕头转向的前提下根本没必要误导。
另,事先声明的话,应该说“本团包含较重的推理要素”而不是“本团包含误导要素”

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #17 于: 2019-08-27, 周二 16:07:51 »
不过我还是思考了一下发现自己开的团时间都有点长了,基本四小时起步,所以我想学学怎么压缩时间

这么严重的吗?。。。。 :em017
我的理解是误导就像侦探小说那样肯定有一些迷惑人眼球的假线索出现,如何推理出真正的答案就要看玩家们了。在此基础上感觉没有点误导好像还不正常(x)。不过开误导的话先事先声明一下也不错

关于压缩时间:既然体验好才是真的好为什么要压缩时间?面团的效率是相当高的,一次跑不完两次就是了。

关于误导:我想表达的是,对于某些玩家误导反而会影响节奏,降低体验。比如,当玩家在错误的线索上浪费了太多时间,而作为主持人的控场力不足,或者玩家本身就是那种头铁性格,一旦发现自己错的离谱第一反应不是叫好而是开骂。
再比如,有的玩家本身就不擅长从线索中推理真相,在不误导的前提下都能晕头转向的前提下根本没必要误导。
另,事先声明的话,应该说“本团包含较重的推理要素”而不是“本团包含误导要素”
emmm,关于误导技巧对玩家体验可能造成的影响我知道了,看来还是因人而异呀,有的人会喜欢有的人不喜欢

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #18 于: 2019-10-15, 周二 23:31:23 »
看懒人七大佬的视频有感,里面提到有一个面团小技巧觉得特别有用
把角色的名字分别写在一张字条并贴在帏幕上,并附上几个字的描述,这样大家就能快速认识其他角色了

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Re: 个人的COC带团小笔记
« 回帖 #19 于: 2019-11-14, 周四 22:59:05 »
跟群友们讨论后对塑造高app的npc的一些想法
首先是不要走入大段大段地描写一个npc的相貌,毕竟不是托尔斯泰和雨果的时代了,大段落的细节描写只会让人抓不住重点且迷糊。
一个npc的塑造,是先从第一印象开始的,这时的样貌描写会初步在pl脑中形成一个形象,所以很重要。我觉得应该在这里强调能体现出npc性格的样貌特征。
如,描写一个智慧的老知识份子
“他留着着长长的希腊式的络腮胡,满是皱纹的脸上挂着一对老学究式的眼镜,两粒小眼珠不停地打量着你。”
其次,是npc的表现。高app应当不只是脸好看,ta的一举一动都应该透露出ta独特的魅力,要在与pl的互动中体现出来。
,如,一个厌世的文豪角色,我会把他塑造的样貌塑造的病怏怏的,但嘴巴很锐利,淡淡的言语间透露出对世界的失望。不时平静地讽刺pl的行为只是利己,但对女角色是真的刀子嘴豆腐心,照护有佳
一个凉宫春日式的活泼女性npc
常常对pl们自顾自地说话,语气兴奋高挑,带着真心开心的气息;想到什么就做什么,如果pl提出了一个猜想就立马去验证;在关键时刻地抉择,是不理会敌人设下的道德陷进,用自己的理论自洽地自圆其说