作者 主题: 萌新关于绞索这项技能的疑问  (阅读 2162 次)

副标题: 感觉绞索和斗殴的界限不好辨别

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #10 于: 2019-10-20, 周日 23:09:59 »
关于这个,我想问另一个问题,如果是单纯的用手臂进行束缚呢,比如裸绞,我个人倾向于认为应该用斗殴技能检定,而并非用绞索技能
这自然算斗殴,不过要算战技。
至于如何造成伤害会显得有些微妙,我大概会判在束缚之后,再进行一次战技检定,成功则目标开始窒息。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 23:20:40 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #11 于: 2019-12-13, 周五 19:50:53 »
1D6+DB。然后在挣脱前,目标每轮将受到1D6+DB的伤害。
 
【规则书第四章格斗】:绞索(15%):任何长度的材料被用于绞死对方。需要受害者进行一个战技检定来逃脱,否则就要遭受每轮1D6的伤害。
【规则书第十六章附录武器表】:绞索伤害1D6+DB
【规则书第十六章附录绞索】:目标需要用一个战技摆脱,否则每轮受到1D6点伤害。只对人类和相近的对手有效。
看来好像是第一轮1D6+DB,之后每轮D6了。但混沌社回信的说法是:
A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.
 
On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.
 
Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.
 
Cthulhu fhtagn!
辛柏隆——