非战斗
准备施法
准备施法的神术施法者, 比如牧师、圣骑士或审判者,每天会在固定的时间段进行祈祷来获取新法术。对于大部分神的神职者而言,他们会在早上进行祈祷,只有具有黑暗领域、月亮神职或相关概念的神的神职者会选在夜间(一般是睡前,祭典日与月之日时可能改为午夜)进行祈祷。
仅有奥术的准备施法者、炼金术士、调查员及相关变体可以在预留的空法术位、炼成位上进行法术、化合炼成的重新准备。
距离与视野
在开阔环境、常光环境、清晰视野中的能见度与详例如下表:
引述: 常光环境下的目力可及范围及内容
距离 视野状况
≤60尺 能察觉到一名生物的微小动作(如掏出、藏匿匕首)
150尺 看见一名中体型生物的外貌特征;使用视觉信息辨识生物的最远距离
300尺 确定一名中体型生物的体型
600尺 确定一群生物的准确数量(小于20个)或数量级(大于20个)
800尺 能确定一个或多个生物或物体的轮廓,但不一定能分清个体
12英里(63,360尺) 能够看见一个直径不小于一尺、亮度高于常光的发光物体;可分辨物体是否存在的目力极限
对于非中体型的生物而言,每比中体型小一个等级,想要能察觉其微小动作、看见一名其外貌特征或体型所需要的距离减半;每比中体型大一个等级,所需要的距离增加20%。体型不影响辨识生物所需的距离。
辨识生物
通过知识技能来找出你所面对的(存在于怪物图鉴上的)通常怪物的特殊能力和特殊弱点,一般来说,为获取此类信息的知识检定DC为 {10+怪物CR}。对于较为常见的怪物比如地精,这个DC可以降到 {5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎兽,这一DC可能会上升到 {15+CR} 甚至更高。如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段,得知其生物类型与亚种、典型阵营和一条信息。失败但检定结果只比DC低5点或更少,可得知其生物类型但不含亚种,也可在GM的允许下获得少量的叙述性信息。每超过DC 5点你还可以回忆起额外一条关于此怪物的信息。典型的信息条目包括:豁免强弱(相对程度)、AC强弱(相对程度)、灵光(名称与效果)、感官与特殊感官(名称与距离)、特殊防御(单次获得DR、SR、防御能力、抗性或免疫中的两项)、弱点(名称与效果)、特殊攻击(名称与效果)、特殊能力(单次两项,名称与效果)、HD强弱(相对程度)、模板(名称与效果)、生态、专长、类法术能力、技能强弱(相对程度)、常用攻击方式与伤害类型,不包含职业等级与职业能力
对于套用了单一模板的通常怪物,在基础辨识DC上增加5点,并且一旦辨识检定成功,会直接得到该模板的名称
对于套用超过一个模板的怪物、原创或魔改怪物,仅能通过其显露出来的直观特征或能力进行分析,这种辨识的知识检定类型与生物类型相关,DC为{15+1.5×CR}(向下取整),并且无法得到其未展露能力、没有明显特征能力的信息,直到其使用时才会知晓该能力的信息。提前搜集到的具有具体细节的相关传闻可以使得此类怪物辨识DC降低
不管是何种怪物,只要它释放的某种能力具有明显视觉效果或者对你产生了直接影响,你都可以对其释放过的这项能力使用相关知识技能进行辨识。如果是法术或类法术,那么只需对应难度的法术辨识检定;如果是超自然能力,则需要通过一个等同于目标怪物CR+10的对应知识检定。通过这种方式只能了解到该能力已展现的信息,诸如伤害、伤害类型、豁免类型、豁免通过与否的结果、相对豁免强弱,不包括豁免DC、未展现的信息(比如未展现过的变身种类、帝王娜迦未使用的一种双重凝视),但可能包含间隔时间
与信仰相关的资源 明确标注为神祇或种族相关的资源(法术、奇物、种族道具等)难以获得,只有对应信仰或种族的角色具有获取渠道。在小城市(Small City,人口大于5000)或更大的定居点中,总是可以找到核心种族的种族物品与法术与核心神祇的相关物品与法术。
休息,疲乏与力竭
一名未能进行8小时整夜休息的角色会在第二天一早陷入疲乏,除非他通过一次基础DC 15的强韧豁免检定。即使他通过了这次检定,在直到下一次整夜休息前,只要他进行了耗费精力的活动,如冒险、抄写法术、长时间阅读、重训等,他仍然需要每隔30分钟进行一次强韧豁免检定用以避免疲乏,并且每次成功的检定会使该检定豁免+1,直至该角色在该检定中豁免失败并陷入疲乏或该角色花费等同于缺少睡眠的时间用于弥补休息。次等复原术或类似的效果能够暂时移除疲乏并将对抗疲乏的强韧DC重置为15,但无法阻止后续的导致疲乏的豁免检定。
一旦进行了整夜休息,疲乏将会被移除。
如果一名疲乏的角色第二次错过了整夜休息,那么他会在第二天一早陷入力竭,除非他通过一次基础DC 20的强韧豁免检定。与疲乏类似,过度缺乏休息的角色在强撑着进行耗费精力的活动时,也需要每个30分钟进行一次强韧豁免检定用以避免力竭,并且每次成功的检定会使该检定豁免+1,直至该角色在该检定中豁免失败并陷入力竭或该角色花费1小时进行休息,将力竭暂时转变为疲乏。但,一旦该角色再次开始进行耗费精力的活动时,他重新开始每个30分钟进行一次强韧豁免检定用以避免力竭。复原术或类似的效果能够移除力竭并将对抗力竭的强韧DC重置为20,但无法阻止后续的导致疲乏的豁免检定。
在进行了1小时的休息后,力竭的角色改为承受疲乏的效果。
因法术或其它效果陷入疲乏或力竭的角色,可以如常被次等复原术、复原术或类似的效果移除疲乏或力竭。只有确实是因缺乏休息而导致疲乏或力竭的角色会在进行耗费精力的活动时持续进行强韧豁免检定。