作者 主题: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记  (阅读 25376 次)

副标题: 随便写写

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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #10 于: 2020-07-27, 周一 02:56:19 »
这个自然魔战的分析很有意思,但感觉似乎仍然存在魔战士比较明显的“开局和后期劣势,只有中间等级(4-13)的一段明显发力期”这个缺点?

考虑到好用的变形法术的环位问题,这就更明显了,多数时间里是一个扩表猴版魔战

我觉得很酷的,链了,另外琢磨下能不能在新参加的团里实战
你说得对,所以考虑用一些兼职完成前期过渡,并且只有13级的魔战士等级。
之后的等级可以用战系兼职和进阶补充专长进行增伤,但ab仍然不太行




离线 妖猫

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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #11 于: 2020-07-27, 周一 03:13:56 »
1级意化形者13绿野魔师1奥法骑士2级野性战士
宝石裔
30力 16敏 16体 18智 10感 15魅
AC 46=10+12护甲+4盾牌+3敏捷+8天防+6天防增强+1闪避+3偏斜-1体型 vs. 射线 +2/法术 +4
攻击加值+28=+13BAB+10力量-1体型+1加速+2士气+1表现+2增强 (爪抓+1,冲锋+2,法战-2)
1啮咬 1抵撞 4爪抓 (2耙抓,要是运气特别好)
BAB+13 CMB+23 CMD 36
装备:+2觅心重拳护符,+6敏捷腰带,+4智力头带,+3防护戒指,圣洁槲寄生戒指,+1闪咒灵活石板甲
专长:1B精通徒手打击(仅在满足先决条件时) 1B白鹤拳(重训为百裂拳) 1猛力攻击 3闪避 5技能专攻(易容) 6B元素法术 7悠远血脉(变形) 9突刺 11进阶悠远血脉(变形) B回声法术 13瞬发法术 15完全法术(时光闪回) 艾恩石B武器专攻(爪) 15B野性战斗训练 16B灵活移动 17百裂步 17B千手百裂
Buff:类人形态III(四臂石像鬼),护盾术,长臂咒,树肤术、藤蔓打击、向队友讨要魔化防具和英雄气概
职业能力:变形者利爪、野性认同、流派拟态、法术战斗、法术打击、魔宠融合、中甲能力、精通法术战斗、战斗训练、重甲能力
奥能:4魔杖舞者(重训为天生武器战斗/法术混合) 7天生法术战斗(爪) 10罗刹时运 13天生法术战斗(啮咬)

也就这样了,ab不太够开猛力。由于很多时间可能要变更适合活动(中体型+样子帅)且自带猛扑的Deathsnatcher,突刺可能还是有必要。如果不点突刺或者用人类/半精灵,可以考虑把1奥法骑士2野性战士等级换成3武器大师,用武训手套来补ab。密拉妮的崇神仪典可以提供每天3次的神恩,但神恩的持续时间太……感觉并不是好主意。
缺ab的问题比想象中要大,剑魂指引在10级以上也许还能派上用场(帮助猛力),高等魔牙就太惨了。最好的朋友是诗人。
法术混合拿3环英雄气概则有点亏。如果GM认为每个超魔都有权杖则还可以(激励超魔)。但从Aonprd上查到的来看,激励超魔没有权杖。虽然并不是点不起激励超魔,但4环就太宝贵了。




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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #12 于: 2020-07-27, 周一 03:41:39 »
冬临团曾经出现过分歧所以咨询一下,牌灵师在没有瞬发的前提下是不是要先标动施法,下一轮再发牌?
战斗规则中:
引用
在战斗中使用接触法术:很多法术都有接触目标的要求。为了施放这些法术,你需要施法,然後接触目标。如果你在本轮内施放了一个接触法术,你能以一个自由动作在本轮内尝试接触目标(或者准备接触目标)。在施放法术和接触目标前、中或後,你可以移动。对於同伴和你自己,你的接触法术自动成功。但是如果法术目标是一个敌对目标,那麽你必须成功进行攻击检定。
l  接触攻击(Touch Attack):通过接触攻击以传递法术被视为使用武器攻击,并且不会引发藉机攻击。但是,施放一个用来接触的法术则会引发藉机攻击。接触法术分为两大类:近战接触和远程接触。当你以此两种方式发动接触攻击以传递法术时,你的攻击可以造成重击威胁。你的目标在对抗此类接触攻击时,在他们的AC上失去护甲加值、盾牌加值和天生护甲加值,不过他们的体型修正、敏捷修正和偏斜加值(如果有)会正常生效。

尽管接触攻击经常用于指代近战接触攻击,但由于下方说明接触法术有近战接触和远程接触两类,“本轮内施放接触法术时,当轮内可以以自由动作进行接触攻击”的规则是对远程接触攻击也有效的。牌灵师实际上只是用远程接触攻击替代了原本的近战接触攻击。

那我的牌女巫的确没有偷鸡 ,多谢

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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #13 于: 2020-07-27, 周一 08:05:26 »
感觉相同思路的活体解剖员会非常强.
常态下有偷袭伤害,而且可以通过灌注,把队伍里全部菜刀全部获得全天候多天武.
怎么获得全天候多天武?
在3级时,每天一次,当你对自己施放一个分钟级的变化法术时,你可以将它的持续时间提升到每等级10分钟。在9级时,你可以将这个法术的持续时间提升到每等级1小时。
炼金不是施法
仔细看了下炼金术师的炼金术说明,是我想当然了.抱歉..

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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #14 于: 2020-07-29, 周三 09:19:30 »
2战斗祭司15念刃
26力 12敏 12体 智力20 感知13 魅力8
人类
背景:天佑者 法理通
B精通徒手战斗 B武器专攻(徒手) 人类B巧妙闪躲 1双武器战斗
3猛力攻击
5白鹤拳 奥能:华丽奥能
7双武器切割 B战斗反射
8奥能:强效法术
9白鹤亮翅
11精通双武器战斗 奥能:法术混合
13扫堂腿 B白鹤弹腿
14奥能:奥能炫技:闪避精通
15解法拳
17额外奥能(破敌刀锋) 奥能:奥能炫技:炫目防御

念刃真有趣啊
可以考虑把其中1级战斗祭司重训为拳师,这样起码徒手打击可以有高等魔化武器了
在某一时刻,可以点即时备战。尽管迅捷塑形念刃更帅气,储法的副手武器可以有效地提高爆发,这也是念刃缺乏的东西
另外,15级念刃在有了破敌刀锋后,念刃双武法战就不再是一个非常菜的选项了。这之前双武和法战不应该一起使用
CoL的背景可以每天有限次自发超魔不改变施法时间,可以让魂刃更具有普通魔战的爆发,看需要吧
纯情绪法术太少见了,大多数情况下不应该在有多个敌人威胁的情况下法战
« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 05:40:59 由 妖猫 »




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Re: 念刃魔战士
« 回帖 #15 于: 2021-01-29, 周五 11:20:30 »
与妖猫讨论了一下念刃魔战士,将自己的想法整理一下:
(长篇废话预警)
劇透 -  关于念刃:
一、综述
  念刃的主要问题在于核心能力在7和13级获得,而这两个能力互斥。因此念刃的游戏进程有明显的阶段性,即1-6级(不能临时附魔的异能魔战士),7-12级(可以双武法战的魔战士),13+级(可以双手法战的魔战士);三个阶段各有决策点。双武器的专长消耗很大,是否投资双武器,投资到哪个程度才是关键;我们当然可以选择在13级重训洗掉所有的双武专长变成双手猛力伪猛扑人,但那样就相当于失去了一种战术和可玩性。

  不过双武念刃有一个没有写清楚的地方:怎样在已经存在一把念刃的时候创造第二把。是必须先解消原来的,还是可以直接降低现有念刃的增强加值创造新的。如果是前者,单手切双武的打法会很难过,因为到最后也没办法自由动作塑形所以超级卡迅捷动作,不像隔壁影刃战士。

  另外一个问题是扩展异能力池附魔表的能力。魔战士的扩附魔奥能写法是“使用奥能力池强化武器时(enchants his weapon using his arcane pool)”,严格来说念刃的机制并不满足条件;另外一个问题是假设能用,这些奥能要求的“额外花费1点奥能”会不会在念刃消失时返还;都需要跟DM确认判法。如果认为侏儒的扩展奥能力池的天赋职业奖励可以用于念刃,那么会是对玩法的极大扩展,可以说是念刃的必选资源。从原理上来讲这个天赋是直接改变奥能力池的效果,甚至比扩附魔表的奥能都合理。由于念刃的武器增强是免费拿的,临时附魔也不需要花资源,用护身威胁这种附魔就一点也不心疼。

  要注意的是,即便你拥有免费的双武器增强加值,“为什么要双武器”依然是灵魂拷问。在我看来,就算念刃15级点出破敌附魔,拿到手的武器也不过是两把+3破敌,算上溶解手套和反噬变成+2反噬破敌酸蚀;双手法术战斗与双武副手第一下抵消,吃了一轮-2AB换来的伤害为两次5D6+7约50点。换成双手猛力攻击法战,同样AB换来5刀+14伤害(+9猛力,+3半倍力调,额外+2增强),不算重击也比双武破敌强一点。如果要说双武猛力...说实话我觉得那是在搞自己,光是攻击减值就已经-6或-8了。只有在打冻伤的时候双武才有意义。念刃的特性注定了自己双武不是-2而是-3甚至-4(12级以后),与其倚靠奥能精准才能变成正常人,不如双武不结合法术战斗只打冻伤,奥能精准留给爆发;除非你有无敌的援助诗人队友或者开精确打击。

二、关于贴身施法
  另外一点是关于异能施法的专注问题。几乎所有的奥术转异能都有思维成分,念刃自身没有降低异能专注的手段(你看看你连隔壁唤魂都不如),在近战中使用非魔杖的法术战斗有以下方法:
引用
    1. 堆高触及,使用突刺/变巨/长臂咒,在对方打不到你的地方法术战斗
    2. 放弃智力头带和迅捷动作,使用异能选集的头饰•专注宝石
    3. 堆高AC或优先做防御法术,让敌人打不中你
      ->3.5.  让敌人打你会付出代价
    4. 使用本能法术超魔和自发集中,回避关键法术的思维成分

  其中性价比最高(注意不是总收益最高)的方法是1,最低的则是4。

  方法1 由于一些理所当然的共性,念刃主力量而不是敏捷是更优的办法,变巨是一种可以考虑的长期作战方针。突刺作为专长对力量近战比较廉价,长臂咒可以在高CL的连续地城冒险中预先拍好延时版本,最重要的是它们不需要付出额外的构筑资源。这个办法的缺点是prebuff需求多和看对面触及的面子:不仅把珍贵的prebuff轮用于喝变巨药水,对于长武精通徒手大体型敌人来说也形同虚设。

  方法2看上去很廉价,但锁住迅捷动作对念刃是不可接受的损失。对于失去了法术唤回和临时附魔的念刃而言,有效消耗奥能力池点数的方法只剩下各式奥能,而这些奥能大多需要迅捷动作或直觉动作触发且效果跟智力挂钩;后期你则需要迅捷动作临时塑造各种破敌武器。失去智力头带和无法在法战爆发回合里覆盖奥能精准令人不能接受,唯一好处是它很便宜,前期买一个过渡后面卖了也不心疼。

  方法3力量念刃前期脱不下那身重甲,所以轻甲技法的任何借机+8AC估计是无缘了。当然有一个办法是进阶两级战争学徒AG拿到智力替代敏捷上AC之后用秘银胸甲和轻甲技法,但专长税超多;或许放弃双武的流派可以使用这个套路并在角色等级15级熬出头...可快算了吧。妖猫的办法是手点白鹤拳,不错的选项。配合剑豪之眼之类的滥强防战资源甚至护身念刃,前中期感觉还不错,但后期敌人的满bab借机我觉得还是不要硬吃为好。如果敌人满bab打不中你说明你已经无敌了,DM马上就会给对面加上10点无名加值。

  方法3.5比较奇特,念刃手点弃兵断翼并用精准战术戒指分享给一位近战大哥,要是这位大哥肯再点一个双重借机并分享给念刃就更好了。先武器攻击砍中发动弃兵断翼然后贴脸施法,DM可以随便借机你,只要他愿意吃你们两个人各一刀(甚至各两刀,由于破则武器)。这可比法术打击多打一下赚多了,缺点就是容易死和需要一个愿意和你交换戒指贴贴的近战大哥。要不然花专长拿个动物伙伴或者进阶魔宠......

  方法4适合打算优化电爪的人,因为你必选自发集中。自发集中电爪/冻伤站撸看起来很强力,对付触及跟你一样是五尺的中体型弟弟也可以打完全回合后五尺后退施展镜影术之类功能法术。缺点跟1的后半部分一样,对上长触及敌人就只能硬着头皮对砍,指望它比你先死。但有计划地多买魔杖应付这种局面也不是不可以。这个套路一般还会出完全法术,既然你都选了本能超魔估计还有强化超魔再点一个也不是问题,就是专长不太够。低级别时给放弃双武的念刃更好。


三、各区间构筑及策略
  >1-6级:
  这个时期念刃主要优势是省事。1级拿到免费+1武器不错,3级甚至能变成+2武器,但此时期念刃自己的资金对进攻端没什么帮助,省下来的钱除了变成更多的魔杖以外不能高效转化,优势是奥能精准用起来不心疼。4级拿到异能扩表改观不大,倒是可以扩凶兆或Hermean Potential增加辅助性。理想情况应当是通过第4级兼职百战雄主度过这个卵用的前期,反正异能近战总归要摸个重甲擅长;不过这会把所有的断点等级向后延一级。第一个奥能似乎应该选择魔杖法战来变成站桩很强的人,第一轮上破敌第二轮飞刃袭上去砍;魔杖法战的另外一个好处是不用去过那个必过不了的专注。在角色等级7的时候选择双武器战斗,为后续做准备。
劇透 -  念刃6/百战雄主1:
引用
人类 念刃6/百战雄主1
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒)猛力攻击 闪避 弃兵断翼 双武器战斗
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+4
攻击  +13        +3破敌念刃弯刀 3D6+11 猛力攻击-2+6
或   +12/+11   魔杖法战飞刃袭   3D6+9  猛力攻击-2+4
BAB+4 AC21(+10盔甲,+1闪避)防御式战斗-4+3 *巧妙闪躲未计入
力19 敏12 体13 智18 感10 魅10
装备 +2智力头带 飞刃袭魔杖 克敌机先魔杖 剑刃鞭笞魔杖 +1全身甲
BUFF:秘学破敌武器
  说实话对比18力开卡普通战士的+15,这个AB实在是不太好看。甚至不需要出白鹤拳,因为-2的AB也是致命难受。用防战的时候大概率在克敌站桩,不如点个闪避算了;也许忘掉法术战斗,吃个加速带冻伤双手砍人比较赚。奥能点的唯一消耗方式就是用奥能精准,但你的奥能池被单手或轻型武器锁住了1或2点,在6级学奥能精准的时候也就能用5-6次。这个时候厉害的一点是破敌开出来武器已经+5+2D6了,能击破的伤害减免你都可以拆掉,可以说是人造圣剑。

  >7-12级:
  两个质变点:一是双念刃法战解锁,二是异能三四环扩表。异能三环开始有一些很恶心的法术,但你既然来玩魔战士想必不是一键让对方suck的,让我们在这里选择英雄气概,延时一下竟然能有140分钟打底。魔战士等级9的念刃变成+4武器,对比同样送武器的9级黑剑魔战白送+增强已经到+6,稍微有点不够看。随着资金逐渐充裕,你应该考虑购买副武器——或者说临时的主武器。这把买来的主武器的最好选择当然是+1储法,至于说为什么是主武器则是因为侏儒天赋职业送的“同盟”附魔,让你可以把念刃的增强加值转给一把其他武器。可以用念刃塑造拳套并用拳套手握武器,然后用增强加值替代这把买来的武器的增强加值;当然因为同盟本身就占掉1点增强所以被增强的武器总增强加值会比念刃低一点。由于用异能塑造出来的武器不需要拔出来,有一定理由认为塑造拳套也不需要花动作戴上手是吧……

  在9级(念刃等级8)获得精通双武器战斗,10级时用+3念刃双武吃-2奥能精准四打冻伤感觉还不错;而如果打算双武念刃法战就会变成两把+3武器吃-4,攻击减值已经把奥能精准提供的加值全部抵消了,不过可以选精确打击敲他一轮接触。还有一个战术是常态塑造两个+2同盟铁手套并持握两把+1储法武器,开战之后第一时间锤掉两个储法并自由-迅捷重塑一把念刃开始平A。此时最好的武器是锯齿剑,可双武可单手可双手,唯一缺点是重击范围稍小,但是不关键。

  这个等级后期百战雄主的buff已经略显疲软,标动破敌的红利被稀释了很多,更不符合双武冻伤的里技。更好的重甲兼职是1级战士,用艾恩石摸到锯齿剑擅长并用战士的奖励专长专攻它来收获2点常态ab,这会让你的爆发轮更具威力。另外此时克敌法战的输出已经不太能胜任DPS的职责,攻击收益开始甩下防御收益,有条件的话应该洗掉之前凑数的闪避,没条件的话之前就不要选,直接拿强化法术用于储法电爪。
劇透 -  念刃11/战士1:
引用
人类 念刃11/战士1
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒) 猛力攻击 强化法术 弃兵断翼 双武器战斗 精通双武器战斗 白鹤拳 武器专攻(锯齿剑)
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+5 精确打击
攻击  +22/+17      +4酸蚀锯齿剑   1D8+13+1D6 猛力攻击-3+9
或   +20/+19/+13  魔杖法战飞刃袭   1D8+10+1D6  猛力攻击-3+6
或   主手 +19/+14 +3酸蚀锯齿剑 1D8+8+1D6+冻伤1D6+11 *仅双武未法战
   副手 +19/+14 +3酸蚀锯齿剑 1D8+5+1D6+冻伤1D6+11

BAB+9 AC21(+9盔甲,+2敏捷)开启流派后防御式战斗-2+4 *巧妙闪躲未计入
力22 敏14 体13 智21 感10 魅10
装备 +4智力头带 +4力量腰带 +1储法秘银胸甲 +1储法锯齿剑 +1储法拳套 溶解手套 精准战术戒指,+2敏捷艾恩石&寻路仪,破裂的乳白色锥形艾恩石(锯齿剑)
BUFF英雄气概 高等魔化武器+3(给储法),魔化防具+3
第一轮飞刃袭猛力砍一轮再迅捷出一把念刃;第二轮双武法战冻伤精确打击。
防御模式:双武+2护身念刃决斗匕首防御式战斗,护身全开可以获得+9AC。

  >13+级:
  双手法战解锁,光明就在眼前。这个时候最好的武器大概是斩矛(Fauchard)AA2:1d10/18-20*2的双手异种长武。如果敢恒定变巨的话就有了可怕的常态20尺触及。最迟在第14级跟陪我们走了一路的重甲职业说再见吧,用甲胄士背景强穿秘银胸甲弥补一些AC;因为破敌刀锋在念刃手里比一般魔战士厉害得多,如果DM没有RAW把你砍死的话必须第一时间拿到手。15级时念刃是一把+6武器或两把+3破敌武器,比之前双武时期提升了2点破敌AB,但还是不能乱开双武法战。无猛力单击伤害变高也使双武猛力的收益严重下降(可能是负的),应当视情况交替使用双手猛力法战平A和双武冻伤打接触爆发的手法。有一个bad writing的空子是念刃的双手法战并不要求双手武器是念刃塑造的异能武器,如果你loot到了比+5破敌还强的东西的话也可以继续用同盟武器手套(听起来有点像游戏王)。

  如果你之前投资过超魔,也可以选择完全法术;但由于迅捷动作大多用来塑造各式破敌武器而卡得很死,完全法术瞬发表现不佳。

  开战第一轮不做防御的话最好的增益法术应当是剑魂指引(PFS不可),甚至可以提前延时这个分钟级法术苟半个小时。在CL15减少4点主动承受的近战攻击罚值,由于你不是在猛力法战就是在双武法战,这四点等效AB总是可以吃满的。
劇透 -  念刃15:
引用
人类 念刃15
专长 巧妙闪躲 远古血脉(侏儒) 猛力攻击 强化法术 弃兵断翼 双武器战斗 精通双武器战斗 精通徒手打击 白鹤拳 强效法术 战斗施法 高等双武器战斗
魔战奥能 魔杖支配 奥能精准+7 精确打击 远见防御+7 破敌刀锋
攻击       +25/+25/+25/+20/+15  +4破敌酸蚀锐锋斩矛 1D10+17+3D6 猛力-3+9
或     主手 +20/+20/+20/+15/+10 +1破敌酸蚀锐锋反噬弯刀 1D6+11+5D6+冻伤1D6+15
      副手 +20/+15/+10 +1破敌酸蚀锐锋反噬反曲刀 1D4+8+5D6+冻伤1D6+15

BAB+11 AC22(+10盔甲,+2敏捷)开启流派后防御式战斗-2+4 *巧妙闪躲未计入
力24 敏14 体15 智24 感10 魅10
装备 +6智力头带 +6力量腰带 +1储法秘银胸甲 +1储法锯齿剑 +1储法拳套 溶解手套 精准战术戒指,+2敏捷艾恩石&寻路仪,加速靴,破裂乳白锥形艾恩石(斩矛),护法护腕,谨慎施法短衫
BUFF英雄气概 加速术 高等魔化武器+3 魔化防具+4
防御姿态 塑造+3护身/+3破敌双头武器双手防御式法战,用护身端打最低BAB获得+7AC,任一次攻击打中之后迅捷动作远见防御烧1奥能再+7AC1轮;
防御姿态II 塑造双+3护身决斗匕首防御式全回合精确打击冻伤获得+11AC
  一个好消息:终于在这个等级,你的专注加值达到了+22,有90%几率防御式施法零环和80%几率防御式施展1环——选择战斗施法可以让上面两个几率变成100%,配合护法护腕和谨慎施法短衫甚至能防御式4环;放弃完全法术或者把它推到17级获得。另一个好消息是上面那堆装备总价从15级标准资金里扣去的话竟然还有十万块盈余。
引用
打接触就是自信的伤害计算:
双武法战冻伤 主手7D6+26打5刀 副手6d6+1D4+23打3刀
50*5+46*3=388
法战不打冻伤 主手6D6+11 副手5D6+1D4+8
32*5+28*3=244
« 上次编辑: 2021-01-29, 周五 12:09:03 由 天命 »
风林火山,茶道,然后是风林火山。

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Re: 一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #16 于: 2021-02-03, 周三 20:30:10 »
补充:百战适合第二级就拿;攻击次数少的时候克敌性价比比飞刃高很多;为了避免缴械问题,只要打算用秘学破敌,就很有必要使用拳套类武器。
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #17 于: 2024-07-18, 周四 16:56:18 »
冷门资源奇妙trick之便宜治疗和少占动作的战中治疗,甚至少占动作的临时生命值。
画风不错,但不是很推荐熟人团之外的地方使用,在激活的动作上容易无法达成一致,并且这招容易让GM方面任何不影响行动能力的伤害都失去效力,谨慎考虑。

核心能力是来自亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)这本小书的圣水攻袭(Holy Water Assault)专长。
除了反邪恶法阵的增强还可以外,别的能力都没啥意义,我们主要看最核心的奇妙能力。

治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
Healing Glyph (ability to cast glyph of warding): You can replace the diamond material component in a glyph of warding spell with a vial of holy water. When you do so, you must place a spell glyph containing a conjuration (healing) spell of 3rd level or lower, which can be designed to benefit allies or harm undead.

其一,这把守卫刻文法术的材料花费降低到了25gp,而非原本的200gp。
其二,这改变了守卫刻文法术要求有害法术的限制,可以使用医疗子学派的法术了。

单纯作为储备医疗资源的手段,它的hp/gp至少是18.5(3d8+5)/25,已经超过了地狱治疗魔杖的10/15,并且仍会随着cl提升而进一步提升。

另外,守卫刻文法术触发的要求是比较特殊的。其一是进入某片被守护的区域,其二则是打开被守护的物品。前一种完全没有便携性,但后一种虽然打开是个模糊概念,但仍然可以想象类似挂坠的,内有小空间的道具。通过打开这样的小道具,就可以触发守卫刻文之中的法术。

打开这样的小道具所需的动作并不明确,虽然我觉得不太能基于“从鞘里拔武器也是一种打开”或者“打开法术材料包也是打开”而认为打开某个小道具是可以随意使用的自由动作,但在最严格的情况下,这个动作也应该小于等于移动动作(拿出1件携带的物品)。这都会在治疗效率上提供很大的提升,并且基本没有代价。

此外,医疗子学派中还有众多用于解除状态的法术,例如延缓毒发、移除疾病、移除麻痹、移除恶心、次等复原术等,只要当事人能够打开盖子,就能解除对应的异常状态,成本也仍旧仅有25gp,1环卷轴的价格。

由于可以通过次等复原术真实移除疲乏状态,也许可以为蛮子提供一些额外的续航。

来自月之血脉(Blood of the Moon)书的月亮秘示域的能力,能够提供把治疗转变为临时生命值的能力。

月亮之触Touch of the Moon(SU):该启示的效果取决于你施放造伤法术还是治疗法术。如果你施放造伤法术,那么这些法术拥有疯狂的力量。受到你造伤法术的目标同时受到Confusion,如同同名法术,但持续轮数相当于造伤法术的环数。该效果的豁免DC相当于10+1/2先知等级+魅力调整值。如果你施放治疗法术,那么它们可能更加强效,但只影响目标的心灵。当你施放一个治疗法术时,你能如同使用了法术强效Empower超魔专长一般,但只提供临时生命值。这不会提升法术的环位。这类临时生命值在经过相当于你一半先知等级的分钟数后消散。你必须至少7级才能选择此启示。

预计会遭受伤害的角色在战前或战斗的第一轮,通过迅捷或移动动作开一个25gp成本的小道具,获得至少约30点((3d8+7)*1.5)的临时生命值,可以说是非常夸张的团队辅助能力了。

另外,上述的一切只需要投入2个已知法术,1个专长(也许还有1个启示),还有一些金钱即可完成,队友可以自奶,就节省了你的动作。如此,还有相当宽裕的角色build空间,你的动作和专长仍然可以发挥各种其他作用。




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Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #18 于: 2024-08-01, 周四 18:27:30 »
借楼交流一些对自然纽带魔战士,甚至是包括傀儡师在内的其他魔战士的新理解

自然纽带的较优用法可能是被当做部属使用,辅助一个菜刀。其中最佳用法是使用骑士的Esquire变体,3级时获得部属,自然纽带刚好能在此时点出Bonded mind和share spells,开始分享护盾、长臂、克敌、飞刃袭之路,在有守夜压力的团里还可以使用宝贵的bed of iron。在1级时,德鲁伊扩表还可以选择clw,使用魔杖等道具填充战斗动作。

这样使用的魔战士应该主体质副智力,力量够轻载行军即可(13+1勉强,14+1较充裕)。
« 上次编辑: 2024-08-02, 周五 08:20:19 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 【PF1e】一些冷门职业研究笔记
« 回帖 #19 于: 2024-10-24, 周四 14:35:53 »
自然纽带和念刃高级ab问题无法避免,必须高强度兼职。

按念刃的raw,能用的附魔表扩充只有侏儒,奥能发动时机都是武器附魔时,念刃不存在。

念刃高级另一个方案是转变者+次元刃,全程屠戮斧打接触。
« 上次编辑: 2024-10-24, 周四 14:38:27 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1