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禪宗射手高等也有辦法做到AC、AB、DAM屬性統一(老鹿頭的傳音者崇神宜典)。不過大多時候其實把徒手傷害上弓就夠痛了。遠程有集束破DR,弓速射重射多打,或許比火槍稍弱,但論DPS還是沒問題的。優化好的弓要擔心的最大問題一般不是數據。是風牆風甲和烈風.... 最好的反制解操縱風相,還不在法師表。團隊沒有德可能要自己堆UMD撕卷軸(或想辦法搞到魔寵)另外弓也是特殊彈種和特殊武器最多樣的遠程,專屬福利誓仇弓、相位箭甚麼的,都還蠻不錯的。
远程税重不过好在打起来无脑啊。战士无变体纯职都能原地射爆,目前还没见过血蛮弓印象中没有特别配合的血脉或变体。游侠的法术不错不过都被猎人嫖了。dm足够无脑肯全开的话,屠戮斧同书也有一把2d6的弓,配重压之箭也有3d6了。远程除了傻逼火器天生就是ab罚值比较多,弓的主要优势是6级多重射击多射一箭,所以配非精准增伤效果会比较明显,比如武器专精,武训,破敌,勇士通灵什么的会比较合适。
引述: Kh 于 2019-12-15, 周日 11:25:48禪宗射手高等也有辦法做到AC、AB、DAM屬性統一(老鹿頭的傳音者崇神宜典)。不過大多時候其實把徒手傷害上弓就夠痛了。遠程有集束破DR,弓速射重射多打,或許比火槍稍弱,但論DPS還是沒問題的。優化好的弓要擔心的最大問題一般不是數據。是風牆風甲和烈風.... 最好的反制解操縱風相,還不在法師表。團隊沒有德可能要自己堆UMD撕卷軸(或想辦法搞到魔寵)另外弓也是特殊彈種和特殊武器最多樣的遠程,專屬福利誓仇弓、相位箭甚麼的,都還蠻不錯的。魔宠umd这事儿…不晓得有没有实例,我之前简单琢磨了了一下感觉不靠谱虽然进阶魔宠里面有魅力不低的几个,然而光靠技能点、属性值和劝诱头饰,缺少专长和背景支持的情况下,莉拉妖精还是很难稳定撕卷的
集中開火(Focused Fire,Ex):在6級時,遊牧獵手必須選擇多重射擊作為她6級的流派專長。除了多重射擊的通常好處,遊牧獵手可以指定副手持用的弓射出第二支箭(精準傷害和重擊傷害仍然只計算1次)。當使用這個能力時,遊牧獵手不會承受雙武器攻擊的罰值,但是她也不能在同一輪中同時此能力和使用雙武器格鬥專長。遊牧獵手仍然可以選擇以正常方式來使用多重射擊。在11級和16級,遊牧獵手可以對BAB成長的每個多次攻擊(iterative attacks)應用此能力。