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LZ的核心逻辑从来不是没办法COS而是嫌不够强。。。。。。
你何苦每个版发一次……接下来去4E跟5E区发如何?
引述: Tekkaman Last 于 2020-01-08, 周三 13:42:40LZ的核心逻辑从来不是没办法COS而是嫌不够强。。。。。。这么说确实没错,不是cos不出来,而是cos后会比不整cos的队友弱,就是在苦恼这点
引述: 黎白羽 于 2020-01-08, 周三 12:13:28你何苦每个版发一次……接下来去4E跟5E区发如何?有按团看规则的,有按规则找团的,我则是想玩星云,哪个规则能玩出来不会变的比不玩cos的队友弱太多,我就按规则找团。虽然还是比较想在3r和pf这里玩。超能决策可以cos不影响强度,但是团太少太少,泛统有点繁杂现在还看不懂
引述: @#¥%……&“”:¥…& 于 2020-01-08, 周三 19:57:00引述: Tekkaman Last 于 2020-01-08, 周三 13:42:40LZ的核心逻辑从来不是没办法COS而是嫌不够强。。。。。。这么说确实没错,不是cos不出来,而是cos后会比不整cos的队友弱,就是在苦恼这点在资源总量相当优化能力相当的情况下,COS需要花额外的资源来维持画风,肯定比不COS的队友弱阿!多正常