禅宗射手(Zen Archer)
有些僧侣在截然不同的武器——弓——中追寻真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的画出完美弧度的箭矢,真理便蕴藏其中。
武器与防具擅长:禅宗射手擅长简易武器,除此禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。禅宗射手不擅长任何护甲或盾牌。
禅宗射手着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
奖励专长:一名禅宗射手在2级时,获得近距射击。6级时,获得集中射击。10级时,获得精确瞄准。禅宗射手不需要符合这些奖励专长的先决条件。此能力取代2级6级10级时武僧的奖励专长。
疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用增加攻击次数或类似的专长。此能力调整武僧的疾风连击。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“中的射击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。5级开始,可以用迅捷动作使用该专长。在10级时使用该专长其效果持续到你下一轮开始前,但只有一半的效果。这项能力取代震慑拳。
弓道修行:2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的“武器专攻”作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的“武器专精”作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。
贴身射击:3级起,一名禅宗射手获得“贴身射击”做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
禅宗箭:4级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。8级时,以一个迅捷动作,禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。16级时,可以提升到一次3点气来让你这一轮造成的伤害加上你的感知调整。这项能力取代绝学。
气运丹田:4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。
气灌箭矢:5级开始,只要禅宗射手的气池里还有一点气就可以无视由自然形成的环境远程影响。如果这些效果是由魔法创造的,你可以消耗等同于环数两倍的气来无视该效果。9级开始,则可以忽略最高为武僧等级一半的伤害减免,消耗一点气则提高为武僧等级的伤害减免。14级开始,你可以消耗一点气攻击处以一条直线的多个敌人,但每额外攻击一次,攻击受到累加的-4减值。这项能力取代真劲击。
迫击:9级开始,一名禅宗射手可以用其弓箭进行藉机攻击,但其威胁范围依旧限定于徒手攻击的威胁范围。这项能力并不提升他每轮能进行的藉机攻击次数。这项能力取代精通反射闪避。
会心:11级开始,一名禅宗射手可以总是可以命中那些他人看来绝对会失手的目标。以一个迅捷动作,透过消耗1点气,禅宗射手可以忽略隐蔽效果;消耗2点气,他则可以忽略全隐蔽和掩蔽效果;如果消耗3点气,他则可以忽略全掩蔽效果,甚至让箭矢划出不可能的弧度。箭矢仍然需要有办法命中目标,举例来说你不可能击中躲在大门深锁的地窖里的目标。这个能力的效果持续1轮。这项能力取代金刚体。
灵弓:17级开始,只要他的丹田里仍有至少1点气,禅宗射手可以用箭矢发动需要使用徒手击打来启动的能力,如同其箭矢是他的肢体。这项能力取代天语通。