你看啊,贼这个东西呢,hd是8,不会法术,技能却是8+智力,而且几乎都是本职。
很明显就是一个完全的技能役了。不过掉链子加强了不少,还送了娴熟,敏上伤,还能双武敏上伤,还有衰弱之创,也就勉强能打一架了。
曾经队里有一个贼,那么他战斗的时候面临什么处境呢?
AC不足,贼虽然是敏系的,但是没有别的加AC的职业能力,结果就是被人一打一个准。
意志豁免太低,容易被控。
经常受地形所限,没法打出夹击。或者好不容易凑上去夹击被打残,或者好不容易凑上去夹击对方早已被打残。
再说说属性(购点)。做贼嘛,要穿轻甲,又很需要移动力,力量至少也得有个12吧(1,2级也好受一点);敏捷就不说了;体质也不能太低,12~14是必须的,因为要出偷袭,还是近战比较合适,远程偷袭需要特化,而且哪怕是远程贼,也怕后方埋伏呀;智力可以放弃,毕竟基础就有8+的技能,甚至可以拉到7,每级6个技能点也是差不多够用的;感知和魅力就看个人喜好了。
如果dm喜欢布置极少量,血量超高的大boss怪,那双武还行。如果dm喜欢布置一大堆小怪,你可能可以考虑一下跳跃攻击。如果dm经常给机会你潜行突袭,你也可以狙击。绝大多数贼的变体都差不多,还是看操作。
不会选天赋?战斗窍门,武器训练。忍法蛇咬也算是不错的,毕竟近战怪大多数都是靠力量。要是偷袭了个拿复合弓的你更是赚大了。
总之,贼的战斗力就那样,偷袭伤害看着很美,但是其实很尴尬,反正一个开挖掘机的人就不要老想着炒菜啦