作者 主题: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害  (阅读 2456 次)

副标题: 13级应该算高的吧?

离线 张辽

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #20 于: 2020-03-08, 周日 16:07:01 »
槽点太多了
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 天降爆牌

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #21 于: 2020-03-08, 周日 16:33:13 »
槽点太多,说2个显而易见的。
1、黑曜石能用来制造挥砍或穿刺的轻型武器和单手武器,当然长矛和箭头也可以。
野太刀是双手武器,所以黑曜石野太刀不存在的。
2、为什么会觉得飞针法袍的针可以上储法?
无论是远程附魔还是弹药附魔,都没有储法选项。
而且这玩意是奇物,个人还真不知道用啥规则来给奇物附魔。
还有更多的槽点,基本都是自顾自的认定错误,多看看书和FAQ比较好。
把针视作临时武器附魔

离线 三天三觉

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #22 于: 2020-03-08, 周日 18:17:23 »
临时武器也不能附储法,储法原文里说了需要你“持有时发动”

另外抛开储法针这个操作,剑刃风暴里不是也说了你发动还是要roll命中吗

 :em023我上钩了,我是傻逼

离线 厄运锦鲤

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #23 于: 2020-03-08, 周日 18:32:52 »
槽点太多,说2个显而易见的。
1、黑曜石能用来制造挥砍或穿刺的轻型武器和单手武器,当然长矛和箭头也可以。
野太刀是双手武器,所以黑曜石野太刀不存在的。
2、为什么会觉得飞针法袍的针可以上储法?
无论是远程附魔还是弹药附魔,都没有储法选项。
而且这玩意是奇物,个人还真不知道用啥规则来给奇物附魔。
还有更多的槽点,基本都是自顾自的认定错误,多看看书和FAQ比较好。
把针视作临时武器附魔
原来如此,学习到了,看来我要把我们的圣爹视作临时武器附个舞空了

离线 祝孤生

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #24 于: 2020-03-08, 周日 18:53:54 »
一时之间不知道如何吐槽
海豹真是太可爱啦

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #25 于: 2020-03-08, 周日 20:34:01 »
感谢楼主提供了输出又高又快乐的思路,穴道虚脱,穴道虚脱。

离线 鸽巫不坑不咕

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #26 于: 2020-03-08, 周日 21:26:40 »
我是鱼,我上钩了
有没有人告诉过你
附魔需要精制品武器而临时武器没有精制品?
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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #27 于: 2020-03-08, 周日 22:14:21 »
其实储法附魔限定要近战武器,这个一开始crb里面只通过近战附魔表格来体现,后来修正加上了一句This special ability can only be placed on melee weapons,但现在常用的chm里没补上就是了。
(当初我自己也弄迷糊过的>_>)

一般来说储法不建议塞需要远程攻击的法术,因为……远程攻击本身会引起借机攻击……

投掷不投掷上不上力量这个问题基础过头了,不过既然不是打接触的远程攻击,上致命射击其实还算合理。剑刃风暴的超模之处就在于就可以附带不少针对武器攻击的专长或buff。

我感觉反而是复仇血誓(bloodsworn retribution)这个法术的理解有点过分。
劇透 -   :
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。

这法术相当特殊,首先是一个绑定信仰必须信托拉格或德朗维特。另一个是无法使用其他人制作的卷轴给自己施法,因为这法术材料要求施法者自己血液。
另外就是这法术显然是用扮演限制换取战力数据的类型,判定权明确写明是完全掌握在GM手上。把这个当成常规数据来看待极其不合适。

离线 妖猫

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #28 于: 2020-03-08, 周日 22:27:59 »
既然真有朋友被钓鱼,那还是说一下吧。

1.为什么会认为“看描述这就是当成投掷武器用”?
2.为什么认为启动储法就自动命中?
2A.为什么自动命中还会有致命瞄准的伤害加值?
2B.为什么自动命中还会重击?
3.为什么伤害骰会有力量加值?
4.为什么造出来的武器是黑曜石武器?

1.【你为每把剑做一次远程攻击检定】这一句很明显了 2.储法描述,只要造成伤害自动把法术施展在目标身上 2A.为什么没有?致命标准是远程攻击就能应用。2B可能有问题。第3个问题=第一个问题;第四个问题也在法术里有明确说明了,为什么要问呢【你创造出一把类型与用于此法术材料成分的剑相同的浮空武器】
为什么远程攻击检定就代表是投掷?石盘术也是投掷?那灼热射线是不是也是投掷?
自动施展为什么不要攻击检定?
没有攻击检定减值,怎么会有伤害加值?

each attack has the same threat range and critical modifier and deals the same damage as a standard sword of the type expended
你漏了“标准”,是和花费的武器类型相同的标准剑




离线 妖猫

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Re: 分享一个高等级的剑刃风暴特化,一回合1600伤害
« 回帖 #29 于: 2020-03-08, 周日 22:29:13 »
其实储法附魔限定要近战武器,这个一开始crb里面只通过近战附魔表格来体现,后来修正加上了一句This special ability can only be placed on melee weapons,但现在常用的chm里没补上就是了。
(当初我自己也弄迷糊过的>_>)

一般来说储法不建议塞需要远程攻击的法术,因为……远程攻击本身会引起借机攻击……

投掷不投掷上不上力量这个问题基础过头了,不过既然不是打接触的远程攻击,上致命射击其实还算合理。剑刃风暴的超模之处就在于就可以附带不少针对武器攻击的专长或buff。

我感觉反而是复仇血誓(bloodsworn retribution)这个法术的理解有点过分。
劇透 -   :
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。

这法术相当特殊,首先是一个绑定信仰必须信托拉格或德朗维特。另一个是无法使用其他人制作的卷轴给自己施法,因为这法术材料要求施法者自己血液。
另外就是这法术显然是用扮演限制换取战力数据的类型,判定权明确写明是完全掌握在GM手上。把这个当成常规数据来看待极其不合适。

致命射击本身没有问题,只是想自动命中(没可能的)还想有致命射击就是想太多了……