作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21455 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

离线 想要成为kp的镜子酱

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #190 于: 2023-04-18, 周二 23:21:16 »
问题编号:Q95
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:按照7版规则书,车卡时所选职业的职业技能是必须全点吗?还是说只需要择其几个就可以?另个人/时代特长也是必须全点吗?因为规则书上好像没有写一定要全点,目前跑了几个团各个kp要求也不同,想来问问。

离线 FruitTyrant

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 522
  • 苹果币: 2
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #191 于: 2023-04-19, 周三 00:24:44 »
问题编号:Q95
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:按照7版规则书,车卡时所选职业的职业技能是必须全点吗?还是说只需要择其几个就可以?另个人/时代特长也是必须全点吗?因为规则书上好像没有写一定要全点,目前跑了几个团各个kp要求也不同,想来问问。

回答内容:
车卡时所选职业的职业技能是必须全点吗? 不必须。
个人/时代特长也是必须全点吗? 不必须。
另外,扩展到整个trpg的规则理解,一般来说trpg的规则很少有"隐藏规则",规则没有注明必须,那就一般为非必须。
正在翻译DND5E第三方插件式短模组——版块

离线 恐怖猎手叼走的刁民

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #192 于: 2023-05-09, 周二 21:11:09 »
問題編號:Q96
版本世設:coc7
問題類別:規則相關
具體問題:人物因跑團內容導致智力永久下降,那需要扣除興趣點數嗎?(興趣點=智力x2)
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 23:08:36 由 tangys »

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #193 于: 2023-05-10, 周三 12:04:31 »
問題編號:Q96
版本世設:coc7
問題類別:規則相關
具體問題:人物因跑團內容導致智力永久下降,那需要扣除興趣點數嗎?(興趣點=智力x2)

回答内容:

没有相关规定,KP随意。
劇透 -  个人意见:
一个建卡时候80岁的人,和一个建卡时候20岁之后衰老到80岁的人,点数应该一样。前者在建卡时候回因为老化损失属性进而损失技能点,那后者应当也会。因此同理其他因素导致的属性损失我也判会损失技能点。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1270
  • 苹果币: 3
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #194 于: 2023-05-13, 周六 09:56:15 »
引用
問題編號:Q96
版本世設:coc7
問題類別:規則相關
具體問題:人物因跑團內容導致智力永久下降,那需要扣除興趣點數嗎?(興趣點=智力x2)

补充:
一般来说做卡完成后技能值就不太会和属性值联动(典型例子就是技能可以独自成长到超过建卡时的总点数,官方的角色卡是不会单独处理成长这一项的),而且如果属性的变化马上就反映到技能变化上,那就要立刻停下来分配增减的总点数,使游戏节奏被打乱。建议哪怕更定技能点数,也等到冒险告一段落再进行。

参考:https://rpg.stackexchange.com/questions/161824/does-the-increase-of-a-stat-also-induce-the-increase-of-corresponding-skill
« 上次编辑: 2023-05-13, 周六 10:39:36 由 粉毛提督七宫涟 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

线上 efceofnfge

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #195 于: 2023-06-17, 周六 21:23:28 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
问题稍多,希望不致过分烦劳。
1.标准无可选规则下霰弹枪射击是否要吃多次护甲?这在规则书中属于可选:护甲调整的范畴,但许多怪物的护甲部分提到火器只造成1点伤害,但霰弹枪则是取最小,也就是4D6默认取4,似乎是看作了多次计算护甲,这是否意味着护甲调整的真正含义仅是添加射击的幸运检定?
2.非人怪物会重伤吗?如果会,是所有都会吗?比如星之彩或是炎之精甚至克苏鲁也会重伤?
3.如何计算枪械对星之精的伤害?其护甲为4点皮毛+子弹造成一半伤害。是先除(则至少要投出8+伤害才会真正有伤害)还是先减(5+或6+伤害就可以了,取决于取整方式)。
4.投掷武器取伤害加值的一半,假设我DB为1D4,这是指我加值伤害为1D2还是(1D4)/2?无论取前者还是后者,-1和-2加值此时如何处理?比如-1的一半被视作0还是-1?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #196 于: 2023-06-18, 周日 10:39:35 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
问题稍多,希望不致过分烦劳。
1.标准无可选规则下霰弹枪射击是否要吃多次护甲?这在规则书中属于可选:护甲调整的范畴,但许多怪物的护甲部分提到火器只造成1点伤害,但霰弹枪则是取最小,也就是4D6默认取4,似乎是看作了多次计算护甲,这是否意味着护甲调整的真正含义仅是添加射击的幸运检定?
2.非人怪物会重伤吗?如果会,是所有都会吗?比如星之彩或是炎之精甚至克苏鲁也会重伤?
3.如何计算枪械对星之精的伤害?其护甲为4点皮毛+子弹造成一半伤害。是先除(则至少要投出8+伤害才会真正有伤害)还是先减(5+或6+伤害就可以了,取决于取整方式)。
4.投掷武器取伤害加值的一半,假设我DB为1D4,这是指我加值伤害为1D2还是(1D4)/2?无论取前者还是后者,-1和-2加值此时如何处理?比如-1的一半被视作0还是-1?

回答内容:
1. 不使用该可选,则不需要吃多次护甲。只能说规则没有给神话生物的护甲原理给出设定XD,你这个例子大概是在描述霰弹的冲击力比较大吧。
2. 没有相关规定,KP看着办,描述一些怪物重伤效果也是挺有意思的。怪物之锤中仅有少量传统怪物(具体来说只有狼人和僵尸)有受到重伤相关的说明。
3. 规则没说清楚,个人倾向于先除。另外,参考Q25:如无特别说明统一向下取整。
4. 没有相关规定,KP随意,两者差别也不大。-1则向下取整为0。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 溪午镜隐发

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 706
  • 苹果币: 13
  • 溪起云,鱼匿影。
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #197 于: 2023-06-18, 周日 12:09:48 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
问题稍多,希望不致过分烦劳。
1.标准无可选规则下霰弹枪射击是否要吃多次护甲?这在规则书中属于可选:护甲调整的范畴,但许多怪物的护甲部分提到火器只造成1点伤害,但霰弹枪则是取最小,也就是4D6默认取4,似乎是看作了多次计算护甲,这是否意味着护甲调整的真正含义仅是添加射击的幸运检定?
2.非人怪物会重伤吗?如果会,是所有都会吗?比如星之彩或是炎之精甚至克苏鲁也会重伤?
3.如何计算枪械对星之精的伤害?其护甲为4点皮毛+子弹造成一半伤害。是先除(则至少要投出8+伤害才会真正有伤害)还是先减(5+或6+伤害就可以了,取决于取整方式)。
4.投掷武器取伤害加值的一半,假设我DB为1D4,这是指我加值伤害为1D2还是(1D4)/2?无论取前者还是后者,-1和-2加值此时如何处理?比如-1的一半被视作0还是-1?

补充
1.“护甲:无,但由于蠕行者的躯体柔软又有弹性,普通武器只能对其造成最小伤害。子弹只能造成1点伤害,霞弹枪弹丸除外,它们可以造成该类枪械的最小伤害。”可以注意到“护甲:无。”并非是多次计算了护甲。
2.至少星之彩不适用重伤规则,它并没有HP
3.“护甲:4点皮毛。星之精的外覆物由地球外物质构成,故子弹只能造成一半的伤害。”可以看出,子弹对护甲只能造成一半伤害,先除

tangys进行补充:
4. 投掷武器取伤害加值的一半,这个书上/论坛都没有给出准确的答案,1D4取半骰点或者1D4结果取半都可以。
而类似于D11这样的骰子可以用d12骰出12重骰这样的规则来进行,D6也可以结果向下取整,或者骰出456翻面均可。由守秘人及同桌玩家确认。


« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 22:24:43 由 tangys »
Keeper of Tome
Keeper of Arcane Lore
Keeper of Monsters and Mysteries

离线 MaTingting

  • Peasant
  • 帖子数: 15
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #198 于: 2023-09-02, 周六 20:44:03 »
问题编号:Q98
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:格斗专攻技能是否可以替代医学技能,来判断伤口的类型,例如通过对刀剑技能的检定来判断伤口是否是由刀剑所造成的。
格斗专攻技能包括了使用武器造成的伤害的理解吗?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #199 于: 2023-09-04, 周一 09:35:37 »
问题编号:Q98
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:格斗专攻技能是否可以替代医学技能,来判断伤口的类型,例如通过对刀剑技能的检定来判断伤口是否是由刀剑所造成的。
格斗专攻技能包括了使用武器造成的伤害的理解吗?
回答内容:
没有规定,KP看着办。
劇透 -  个人判定:
考虑到射击包含简单武器修理,个人会判定格斗可以包括判断伤口的类型。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表