作者 主题: 职业/职业选项  (阅读 41336 次)

副标题: 抄录他人智慧 收集一下想玩的职业和可选项

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职业/职业选项
« 于: 2020-03-27, 周五 12:54:32 »
资源索引目录
引述: 职业变体
牌法师(魔战士)
蛇焰宗师(武僧)
鳞爪僧(武僧)
旅法师(法师)
时法师(法师)
密契法师(法师)
暗刃(战士)
秘艺狂徒(盗贼)
枪之从者(骑将)
无名引路人(前牧师)
辛牙士(拳师)
邪术毒师(炼金术士)
引述: 进阶
后继者的远征骑士
凡世渡魂人
引述: 狂暴之力/炼金发现
次等天界图腾(狂暴之力)
不死狂暴(狂暴之力)
天界毒素(炼金发现)
引述: 忍术
忍法·鸩羽
忍法.神风
忍法·飞雷神(高等)
忍法·满天星(高等)
忍法·千幻身(高等)
忍法·花翎绝(高等)
忍法·无名缘(高等)
引述: 巫术
猪化
冰花
折耗之礼
高等折耗之礼
野兽馈赠(强力)
动物奴仆(高等)
引述: 真劲击/绝学
兔子拳(真劲击)
破缚(真劲击)
切喉(真劲击)
自由行(绝学)
引述: 血脉/先知诅咒/自然纽带
凤凰血脉(血脉狂怒者,术士)
血统突变(血脉狂怒者,术士)
变形(术士)
隐居(先知)
草药学(德鲁伊)
引述: 誓言/恩惠/神契
盖丁契约
天使契约
神使契约
识破幻象(恩惠)
移除衰弱(恩惠)
驱逐邪恶(恩惠)
圣域庇护(恩惠)
高速愈合(恩惠)
复原祷言(恩惠)
幻想御手(恩惠)
引述: 名誉之技
复仇之心
锤柄
闪避舞步
复仇之魂
引述: 骑士团/战旗
急速战旗
厄运战旗
无赖战旗
坚定战旗
鸣禽之道
引述: 合集
侠客资源一览
龙脉血统合集
变形者栅目
« 上次编辑: 2020-11-16, 周一 00:23:00 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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龙脉血统
« 回帖 #1 于: 2020-03-27, 周五 14:06:23 »
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Re: 职业选项
« 回帖 #2 于: 2020-03-27, 周五 14:19:35 »
凤凰血脉(Phoenix Bloodline)
出自《Pathfinder #144: Midwives to Death》
你的先祖之一可能见证过凤凰的浴火重生,或曾承蒙这传奇鸟类的恩典而被治愈。无论如何,凤凰的火焰在你的灵魂里明亮的燃烧着,使你充满了不可磨灭的生命力,并且足以抵抗最痛苦的攻击。当你进入血怒时,充满活力的能量在你的皮肤下沸腾开来,同时给予你用来治愈盟友的舒适温暖和灼烧敌人血肉的残暴力量。你的怒火令人惧怕,因为你那不受约束的原始生命力甚至可以让你摆脱死亡的掌控。

奖励专长(Bonus Feats):
战斗反射,重击专攻,顽强,闪避,坚忍,精通先攻,灵活移动。

奖励法术(Bonus Spells):
燃烧之手(7级),次等复原术(10级),治疗重伤(13级),火焰护盾(16级)

狂血之力(Bloodline Powers):
当你进入血怒时,你引导凤凰的熔火灼烧你的敌人,并给予你的盟友不灭的活力。

破魔重击(Dispelling Strikes,Su):
1级起,当你对目标确认重击时,你可以尝试解除目标身上的法术,就如同你已经将“解除魔法”作为血脉狂怒者的法术施放并对目标使用了目标型解除功能一样。每次使用此能力,只能消除单个魔法效果,并且每天对特定目标只能使用此能力一次。
8级起,使用此能力时,你的解除魔法检定获得+2加值。
20级起,使用此能力时,你可以尝试解除目标身上所有的魔法效果。

赤炎之心(Heart of Fire,Su):
4级起,你获得5点火焰抗力。每当你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰会额外治疗1点伤害。
8级起,你的火焰抗力增加至10点,并且你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰可额外治疗2点伤害。

炽热活力(Blazing Vitality,Su):
当紧迫的局势激发点燃你高昂的感情时,你会从内心释放出充满活力的能量。
8级起,当你处于血怒中时会迸发出半径10尺的火焰能量光环。任何在光环内结束回合的盟友都会获得相当于你体质修正值的临时生命值。这些临时生命值可持续1分钟。

熔火羽翼(Molten Wings,Su):
12级起,当你进入血怒时,你可以选择让火焰之翼从背后长出,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。
16级起,你的飞行速度增加到80尺(机动性良好)。

自我重生(Self-Resurrection,Su):
你从身体的灰烬中浴火重生。
16级起,每日一次,当你在处于血怒中生命值降低到0以下时,你可以呼唤血脉的力量将你从死亡的边缘拯救回来。就如同对你自身施放了一个“生命之息”法术。
20级起,此能力视为“医疗术”的效果,除了其生效方式如同“生命之息”。此能力使用你的血脉狂怒者等级作为施法者等级。使用此能力无需消耗任何动作。如果你的身体被诸如“解离术”之类的效果彻底破坏,此能力将无法生效。

凤凰烈焰(Phoenix Fire,Su):
凤凰的力量对任何与之为敌的目标带来毫不留情的毁灭。
20级起,当你进入血怒时,你获得以下效果:你的近战攻击造成额外2D6点火焰伤害,任何在你20尺半径内的敌人必须通过一个反射豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质修正值),否则将在回合开始时受到4D6点火焰伤害,任何使用天生武器或非长触及武器攻击你的生物每次命中时都会受到1D6点火焰伤害(无豁免)。



凤凰血脉(Phoenix Bloodline)
出自《Heroes of Tian Xia》
你的某位先祖见证了凤凰的重生,并与这种魔法生物建立了联系。复生之焰仍带着力量在你的血管中涌动不息。

本职技能(Class Skill):
知识(奥秘)

奖励专长(Bonus Feats):
闪避,元素专攻(火焰),快速自疗,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,法术瞬发,技能专攻(奥秘)

奖励法术(Bonus Spells):
七彩喷射(3级),识破隐形(5级),反邪恶法阵(7级),火墙术(9级),破除结界(11级),风之通路(13级) ;火焰纹章(15级),虹光法墙(17级),火焰之躯(19级)。

血统奥秘(Bloodline Arcana):
当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为治疗你的目标。该法术不造成伤害,且受该法术影响的活物恢复相当于该法术通常造成火焰伤害一半的生命值。

血统力量(Bloodline Powers):
凤凰是属于天空与原初火焰的元素生物,而你体内的凤凰血脉带着同样的力量鸣唱。

世所未见(The Unseen World,Su):
1级时,你将侦测魔法与阅读魔法加入你的已知法术。5级起,凤凰之血驱使你去探寻和收集失落的知识和魔法物品。以一个迅捷动作,你可以辨明你持有的非诅咒魔法物品的属性;你仍须如常辨识诅咒物品才能辨识诅咒。该能力的每日可用次数等于你的魅力调整值。

献祭之炎(Immolation,Su):
3级起,你可以以一个迅捷动作用火焰环绕周身。该火焰每日燃烧回合等同于你的角色等级+你的魅力调整值,这些回合不需连续。在献祭之炎燃烧期间,你进行的任何徒手打击都会额外造成1D6点火焰伤害,且在你的邻接方格中结束回合的生物受到1D6点火焰伤害。

朱红炽翼(Vermilion Wings,Su):
9级起,你可以以一个标准动作从背部生出一对凤凰羽翼。羽翼赋予你60尺飞行速度,机动性良好。你可以以自由动作消解朱红炽翼。

复生之焰(Restoring Flames,Sp):
15级起,每日一次,你可以以类法术能力施放高等复原术。

浴火重生(Rebirth,Su):
20级时,你体内的凤凰之力在你死亡的瞬间喷薄而出。你将在你死亡的1分钟后重生,如同完全复生术。该能力每24小时只生效一次,如果在此期间内你再次被杀则你真正死亡。
« 上次编辑: 2020-11-17, 周二 22:30:02 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 职业
« 回帖 #3 于: 2020-03-27, 周五 14:23:38 »
凡世渡魂人(Mortal Usher)
有时,某个麻烦的巫妖奴役了千万魂灵并从中汲取力量,又或者某个古魔(qlippoth)通过某个深渊要塞窃取灵魂,让招魂者们(psychopomps)感到头大。这些灵魂之河的守卫们偶尔会考虑给凡间的特务弄个编制,赋予其招魂者们的力量与智慧,以代为前往这些自身无法涉足之处履行职责。



进阶条件(Requirements)
要进阶成为凡世渡魂人,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意中立
技能:知识(位面)6级,知识(宗教)6级
特殊:凡世渡魂人必须与一位招魂者有着良好关系,亦或完成一项捍卫轮回秩序的功绩。不死生物无法成为尘世渡魂人,而成为不死生物的尘世渡魂人会立刻丧失所有职业特性的好处(除凡世艺业外)。



本职技能(Class Skills)
凡世渡魂人的本职技能为:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(位面)(智力)、知识(宗教)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)和使用魔法装置(魅力)
每级技能点数:4 + 智力调整值
生命骰(Hit Die):d8

职业能力(Class Features)



等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊
1级+0+1+0+1灵魂收割 + 1d6,要害打击
2级+1+1+1+1凡世艺业
3级+2+2+1+2灵魂收割 + 2d6,疫鸟面具
4级+3+2+1+2凡世艺业
5级+3+3+2+3灵魂收割 + 3d6,卡崔娜之抚
6级+4+3+2+3凡世艺业
7级+5+4+2+4灵魂收割 + 4d6,莫瑞甘娜之拥
8级+6+4+3+4凡世艺业
9级+6+5+3+5灵魂收割 + 5d6,万斯之翼
10级+7+5+3+5凡世艺业,阎罗羽袍



以下为凡世渡魂人的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。

灵魂收割(Reaping Strike,Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作(attack action)、施展范围为目标且指向单个生物的法术(casting a spell targets only a single creature)或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。

要害打击(Vital Strike):1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应 专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。

凡世艺业(Mortal Talents):2级时,凡世渡魂人必须选择一个获得进阶之前所拥有的职业。在2级及此后每2级,凡世渡魂人获得所选职业额外一个等级的职业特性(比如一个5级法师/4级凡世渡魂人可以获得7级法师应有的奥术联结、施法者等级和每日法术)。他仍然保留该进阶的生命骰、基础攻击加值、豁免奖励与技能点,但在相应等级获得所选职业的其他职业特性。

疫鸟面具(Nosoi Plague Mask,Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。

此外,凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。

卡崔娜之抚(Catrina’s Calm,Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。

莫瑞甘娜之拥(Morrigna Wrappings,Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装(warppings),赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能(brilliant energy)瓦解(disruption,不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)炽焰(flaming)焰爆(flaming burst)冻寒(frost)神圣(holy)冰爆(icy burst)电击(shock)电爆(shocking burst)邪恶(unholy)斩首(vorpal)。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。

万斯之翼(Vanth Wings,Ex):9级时,凡世渡魂人获得良好机动性的60尺的飞行速度及10+等级的寒冷抗性。凡世渡魂人也在特技检定和为施展法术所尝试的专注检定上获得+5的环境加值。

阎罗羽袍(Yamaraj-Feather Cloak,Su):10级时,凡世渡魂人免疫电击和即死效果,且每当遭受造成电击伤害的攻击或效果,都能获得相当于原本应受伤害1/3的治疗。如果该治疗溢出凡世渡魂人最大的生命值,则多余部分转化为临时生命值(最多50点)并持续1小时。
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Re: 职业
« 回帖 #4 于: 2020-03-28, 周六 21:12:47 »
魔战士变体
牌法师(Card Caster)
虽然主要用途是知识的工具,但哈罗牌也可以是防御甚至战争的器具。牌法师是传统哈罗牌师的古老的军队分支,他们不但学习如何从哈罗牌中抽取力量,还可以向牌中充能。

致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。

奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。第5级,牌法师可以用奥能力池充能远程武器,可以将如下武器特殊能力加在远程武器上:(briallent energy),及远(distance),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),冻寒(frost),冰爆(icy burst),回力(returning),寻踪(seeking),雷鸣(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。

哈罗法术打击(Harrowed spellstrike,Su):第二级,牌法师可以将一个接触或远程法术充入一件投掷远程武器,这作为法术正常时间的一部分。法术必须以单个生物为目标,而法术射程则改为投掷武器的射程。本能力和法术打击运作方式完全相同,除了只能用于投掷远程武器而非近战武器。本能力代替和修改了法术打击。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 16:58:37 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 职业
« 回帖 #5 于: 2020-03-28, 周六 21:44:04 »
【PA】 旅法师 Worldseeker (法师变体)
位面冒险 p.21页 Planar Adventures pg. 21


旅法师是一群旅行在世界彼岸(the Great Beyond)所有角落的法师。其中初学者总是将他们自身载满学习与实践,而最强大的旅法师在世界彼岸裡也是充满影响力的人物,其中强者甚至连半神也会注意。

大部分的旅法师并不偏好专攻于特定法术学派,毕竟在探索无数奇蹟的世界彼岸时,能施展多样化组合的法术必有帮助。

而那些有专攻者通常如咒法法师一样。
对于旅法师而言,在选择对立学派时咒法学派不是一个好选择。



行走位面 Walk the Planes (Sp, Su)
旅法师习得伟大彼岸中每个位面的位置并训练自己在其中生存,就算在其中最艰困的位面也是如此。
他在知识(位面)的检定中+2 并恆定于忍耐环境(endure elements)效果中。
此能力取代抄写捲轴(Scribe Scroll)

位面适应 Planar Adaptation (Su)
在8级时,旅法师对于位面环境有持续的保护就如同位面适应(planar adaptation)
在15级时,他可以将这效果延伸至在他范围30呎内的同伴。
此能力取代通常于6等或8等时获得的学派能力(school ability)

位面联繫 Planar Associates (Ex)
旅法师的跨位面的旅行和交易,让他在需要协助时的召唤能够不需要经由异界誓缚(Planar Binding)就建立连接。
一个旅法师必须要选择魔宠作为他的奥术连结(arcane bond)

在5级时,他获得进阶魔宠(Improved Familiar) 作为奖励专长必须要选择异界生物(outsider)魔宠并符合他的阵营。他可以以这方法选择一个原本需要7级施法者才能作为其主人的异界生物。

在7级时,旅法师自动习得次等异界誓盟(lesser planar ally)作为其4环法师法术。他会自动在11级时习得异界誓盟(planar ally)作为其法师6环法术,15级时习得高等异界誓盟(greater planar ally)作为其法师8环法术。

他能以一个同法术位的已准备法术来换取自发施放这3个法术其一(1个4环法术换次等异界誓盟,1个6环法术换异界誓盟,1个8环法术换高等异界誓盟)

当每天第一次施展这三个魔法其中之一时,旅法师将减少消耗施法材料的支付金额,减少值以他的施法者等级x100来计算(最小值为0gp)
*就是不会召唤出异界生物倒贴你钱XD
此能力改变奥术连接(arcane bond)并取代5级时的奖励专长。


位面据点 Planar Redoubt (Sp)
在15级时,旅法师可以创造一个位面据点,一个个人的半位面 他可以躲入来休息或是谋而后动。这个功能像是次级创造半位面(lesser create demiplane),除了这个创造出的半位面是最大是单边50呎的立方体且是永久的。
此能力取代15级时的奖励专长。
« 上次编辑: 2020-03-28, 周六 21:48:16 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 职业
« 回帖 #6 于: 2020-03-30, 周一 12:06:50 »
鳞爪僧Scaled Fist 出自《龙之传承legacy of dragon》

    龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

    龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

    龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 :em032

    龙息Draconic Breath :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。此能力取代渗透劲,如果你是掉链武僧,你在12级获得此能力并取代12级获得的绝学
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Re: 职业选项
« 回帖 #7 于: 2020-03-30, 周一 13:09:33 »
巫术(Hex)

猪化(Swine,Su)
女巫能够不完全的将敌人转化成一头猪。这一变形效果主要是外观上的,并不会改变目标的体型或整体形态;但是受到影响的目标在等同于女巫智力修正的轮数内,在意志豁免上受到-2减值惩罚(通过意志豁免则无效)。8级起,受到影响的目标的手(或爪子)变为蹄子,阻止它使用爪抓攻击或使用任何会依赖于它手指的的行动。

冰花(Iceplant,Su)
(译注:冰叶日中花/冰叶松叶菊的英文别称)
该巫术赋予女巫和她的魔宠+2天生防御加值,以及持续生效的忍受环境(Endure Elements)法术。这一效果让女巫的皮肤变得厚实坚硬


折耗之礼(Gift of Consumption,Su)
女巫诅咒一名生物使其共享任何作用于自己活力的效果。当女巫暴露于一个需要其尝试强韧豁免的效果下,以一个直觉动作,她可以诅咒30尺内的一个生物同样承受这个效果。这个巫术的目标必须同样尝试一个与女巫同样DC的豁免,如果失败了,对象会暴露在影响女巫的同一能力之下。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。该巫术不会对额外需要其他豁免的效果生效,如魅影杀手(phantasmal killer)。

高等折耗之礼(Greater Gift of Consumption,Su)
女巫可以更有效的将效果重新定向到她用折耗之礼选择的替罪羊(proxy)。当女巫成功通过了一个——她重新定向至替罪羊的——对一个效果的强韧豁免,该巫术的目标在对抗重新定向的效果时在强韧豁免上承受-4罚值。如果女巫没能通过强韧豁免或者故意是自己暴露于需要强韧豁免的效果,例如吞下一份毒药,她可以将效果重新定向,使其只影响巫术目标,而巫术目标仍然可以尝试一个豁免检定来对抗该效果。一旦女巫以这个方式将一个效果对一个生物重新定向,该生物在24小时内免疫折耗之礼。女巫必须拥有折耗之礼巫术才能选择这个巫术。



强力巫术(Major Hex)

野兽馈赠(Beast’s Gift,Su)
女巫能够运用她的魔法给予其盟友凶猛的野兽的能力。女巫可以不完全的将一个自愿的盟友改变形态,使他在等同于女巫等级的分钟时间内获得天生武器。选择下列之一:该生物获得一项造成1D8点伤害的啮咬(Bite)攻击,以及一项女巫选择的造成1D6点伤害的次要天生武器;或者该生物获得两次爪抓(Claw)攻击,每击造成1D4点伤害。这些攻击遵照天生武器的标准规则。



高等巫术(Grand Hex)

动物奴仆(Animal Servant,Su)
女巫可以使用此巫术将一个类人生物敌人转化为动物并剥夺它的自由意志。这一转变如同野兽形态 II(Beast Shape II)法术,通过成功的意志豁免则无效。被转化的生物保留其智力属性和原本的已知语言,但是它的思想在女巫的支配下。该效果如同支配怪物(Dominate Monster)法术,除了该生物无法再次以豁免检定来对抗此巫术以外。这一效果只有通过祈愿术或类似的魔法才能解除,不过杀死女巫也可以解除此效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
« 上次编辑: 2020-04-06, 周一 18:25:40 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 职业
« 回帖 #8 于: 2020-04-06, 周一 18:52:18 »
时法师CHRONOMANCER (法师变体)

时间并非是一种永恒不变的力量,而是一种拥有无穷变化的现象。一些罕见的奥法学者以时法师之名为人们所知,他们展露出的力量使他们在时光的狭缝中化为短暂的爆发,在过去,在未来,以及在无限可能的现在。

时之池(Temporal Pool,Su):时法师可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数等于他等级的一半再加上他的智力调整值(最小为1)。每天1次,时之池将会在时法师淮备法术的时候重新充盈。
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
加速(Accelerate):在10级时,当时法师施放一个法术时,他可以从时之池中消耗2点来将加速术的效果应用在被法术影响的其中一个目标上,这个效果将会持续到时法师下一轮结束。
高等触发(Complex Contingency):在15级时,时法师可以在施放触发术时选择两个触发条件。除此之外,当时法师的触发术将要触发时,时法师可以以一个直觉动作从他的时之池中消耗1点来阻止触发术被触发,将它的效果保留下来以便之后使用。
平行自我(Parallel Self):在20级时,如果时法师死亡,他可以立即从他的时之池中消耗10点来从平行世界中召唤一个他的替身。这个替身和时法师非常相似,但他是一个随机种族的一员,使用转生术的表格。替身的生命值为时法师总生命值的一半(但不包括任何的临时生命)并拥有时法师在死前淮备好的法术。替身拥有和时法师的相同的装备,但是并不会拥有时法师所持有的神器。任何替身所使用可消耗物品,充能,或者贵重的法术成分,时法师也都会消耗掉。这个替身将会在这个世界中保持一分钟,然后这个复制品和他的装备就会撕裂时空回到他们的现实中去。
这个能力替换了奥术联结和10级,15级和20级的奖励专长。
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Re: 职业选项
« 回帖 #9 于: 2020-04-06, 周一 19:01:36 »
隐居RECLUSIVE (先知诅咒)

你避世而偏执,这让你的盟友在你陷入压力或者危险境地的时候难以帮助你。当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。你只对你自己施放的持续时间为立即的法术的施法者等级将会视为比原来高一级。
在5级时,任何你只对自己施放的法术都会被视为被法术延时专长所调整。这不会增加它们的环位或者施法时间。
在10级时,你免疫所有的魅惑法术和类法术能力。
在15级时,你获得等同于10+你的先知等级的法术抗力。

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