作者 主题: 职业/职业选项  (阅读 41328 次)

副标题: 抄录他人智慧 收集一下想玩的职业和可选项

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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #20 于: 2022-02-03, 周四 16:52:12 »
绿灾-德鲁伊变体Green Scourge (Druid)
绿灾是好战的德鲁伊,他们发誓要恢复自然秩序。他们不像大多数德鲁伊那样关心自然世界的培育,而是专注于杀戮堕落的生物。

自然武器 Nature’s Armaments: 绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡木棍[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡木棍的增强加值,或是为橡木棍和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, or 反噬 vicious。

如果目标是橡木棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,橡木棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。

为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡木棍是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总价进行调整(CRB 469的表格15–9)举个例子,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。

此能力改变了自发施法

异怪感知 Aberration Sense (Ex): 1级时,绿灾将知识(地下城)添加到她的职业技能中,并在知识(地下城)检定上获得+2加值。取代自然智识

气味掩饰 Scentless (Ex): 3级时,绿灾不会被灵敏嗅觉或其他基于灵敏嗅觉的特殊能力发现或感知。如果需要也可以选择散发气味。取代无迹步

抵抗非自然影响 Resist Unnatural Influence (Ex): 4级时,绿灾对异怪的类法术能力、超自然能力和毒素的豁免检定获得+4加值。取代抵抗自然诱惑。
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #21 于: 2022-02-06, 周日 14:31:46 »
幸庇(Protective Luck,Su):女巫可以扭曲命运来使一个30尺内的生物获得好处,持续1轮。每当生物成为一次需要进行攻击检定的效果的目标时(包括武器攻击),攻击者必须骰掷两次并取较差的结果。在8级和16级时,巫术的持续时间延长1轮。这个能力不能对女巫自己使用。能够影响祈福(Fortune, APG)的巫术,例如尖笑(Cackle, APG),都可以影响逆命。
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #22 于: 2022-02-06, 周日 15:10:20 »
海洋之声(Ocean's Echo)

出自《海洋血脉》(Blood of the Sea)第12页

虽然有很多的人鱼都声称自身与艺术和自然界都有着紧密的联系,然而只有极少数人鱼能够操纵大自然的力量并将其编制为乐章。海洋之声是拥有着先知之力的人鱼,其歌声能在人们心中唤醒那些有关人鱼歌者们的伟大传说。
(PFS替换:任何可以获得天生游泳速度的玩家种族[例如:水泽之灵 Naiad 或 水元素裔 Undine]都可以使用这个变体)。


本职技能(Class Skills):
海洋之声将 唬骗、威吓、知识(自然)、表演 添加进她的本职技能列表。

这取代了她的秘示域给予的额外本职技能。


奖励法术(Bonus Spells):
4级:音鸣爆(Sound burst)
8级:咆哮术(Shout)
10级:挑拨曲(Song of Discord)
12级:高等咆哮术(Greater Shout)
14级:花衣魔幻曲(Pied Piping,APG)

这些奖励法术取代了先知在对应等级的秘示域奖励法术。


激励之歌(Inspiring Song,Ex):
海洋之声的歌声可以鼓舞盟友。该能力等同于吟游表演(仅限运用表演[演唱]),这允许她在1级起使用激发勇气(Inspire Courage),3级起使用提振技能(Inspire Competence),15级起使用激发豪情(Inspire Heroics),就如同和海洋之声等级相同的吟游诗人一样。
本能力每天可使用的总轮数等于她的等级+她的魅力修正(至少为1)。

这能力取代了在1级、3级和15级时获得的启示。
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #23 于: 2022-02-06, 周日 15:12:11 »
特殊庇护主

以下是特殊庇护主,选择特殊庇护主可以在特定等级获得奖励法术,这些奖励法术将替代原本庇护主主旨在该等级获得的奖励法术,并在1级时额外给予一个巫术和一项缺陷。
一旦特殊庇护主被女巫选中,她就不能改变特殊庇护主的种类;如果改变,则失去所有法术、巫术和魔宠。
能适用于特殊庇护主的庇护主主题是有限的,女巫只能从其中的四类庇护主主题中选择一个。



神圣之路(Celestial Agenda):当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级  严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)



众世之约(The Condition of All):那些经常找到一些促进宇宙平衡的事件,并在事件中分享她们既得利益的女巫,通常会受到制衡者的庇护。
你在1级获得瘢痕(Scar)巫术,但是为御衡者(Aeon)服务需要你坚定不移地致力于他们的事业。如果你在获得首个女巫等级后阵营发生偏移,你会失去你所有的法术和巫术(不失去魔宠);当你的阵营恢复原始阵营时,你重获你的法术和巫术。
可用庇护主主旨:元素(Elements),时间(Time,UM),转变(Transformation),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  行动禁制(Forbid Action,UM)
8级  驱逐术(Dismissal)
12级 指使术(Geas/Quest)



同理之情(Empath):你的庇护主是人们共同生活经历的一种体现,这些凡人的欲望和目的由无数的头脑和心灵的信念所指引。
你在1级获得巧言(Tongues)巫术,但是你会不由自主地感受到周围人的绝望、痛苦和其他负面情绪,在对抗影响情绪效果(Emotion Effects)的豁免检定上获得-5减值。
可用庇护主主旨:先祖(Ancestors,UM),心灵(Mind,OA),精魂(Spirits,UM),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  洞察力激增(Burst Of Insight,OA)
6级  分析灵光(Analyze Aura,OA)
10级 回溯过去(Retrocognition,OA)



精类之赠(Fey Gifts):一个强大的精类或者来自第一世界的存在赋予你魔力。你作为你的庇护主抛在主物质位面的一只锚和焦点,但是她也经常在你身上找乐子玩。
你在1级获得魅惑(Charm)巫术,但是你的精类庇护主以你的失败和伤痛为乐,并且经常让你倒霉。每天一次,GM可以命令你重骰一次属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定,双骰取低。
可用庇护主主旨:灵巧(Agility),惑控(Enchantment),诡术(Trickery),寒冬(WinterUM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
4级  狂笑术(Hideous Laughter)
16级 迷舞(Irresistible Dance)



苍翠之拂(Green Whispers):你的女巫魔力是苍翠誓约(The Green Faith)的一种体现。这些力量由大自然所赋予,例如一个古老的树人或者自然精魂,他们希望你代表他们来使用赠予你的力量。
你在1级时获得野嚎(Feral Speech)巫术,但是你无法忍受钢铁触碰到你的皮肤;你接触到任意金属时每轮都会损失1d3点生命值,穿金属制的护甲会让你无法施法,直到你把它脱下。
可用庇护主主旨:动物(Animals),耐久(Endurance),暗月(Moon,UM),转变(Transformation)
庇护主替换奖励法术:
2级  纠缠术(Entangle)
6级  植物滋长(Plant Growth)
10级 融身入林(Tree Stride)



鬼婆之唤(Hag’s Calling):拥有异常强大力量的鬼婆(通常是哑鬼婆和窃梦鬼婆)有时也会把她们所掌握的古老力量授给她们在凡间的代理人。为了让她们的替换儿后代对自己展现忠诚,或者引诱她们走上邪恶的道路,鬼婆们经常会对自己的替换儿后代这么做。
你在1级时获得战团(Coven)巫术,但是你无法使用援助他人指令,也不能获得来自他人的援助他人指令的好处。
可用庇护主主旨:暗月(Moon,UM),疫病(Plague),阴影(Shadow),复仇(Vengeance,UM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
8级  短讯术(Sending)
10级 通神术(Commune)(会与鬼婆/庇护主沟通,而不是神祇)



炼狱之契(Infernal Contract):你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。当你死亡时,你魂归末日荒原(Abaddon),无底深渊(Abyss)或九层地狱(Hell)。除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。
你在1级时获得降祸(Misfortune)巫术,但是你的魔力需要代价。每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。
这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
可用庇护主主旨:惑控(Enchantment),力量(Strength),诡术(Trickery),复仇(Vengeance)。
庇护主替换奖励法术:
8级  次等异界盟友(Lesser Planar Ally)
12级 异界盟友(Planar Ally)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)
你的奖励法术只可用于召唤你的庇护主所代表的异界生物类型。



外神之触(Touched by the Outer Gods):你的力量来源自一个居于星球之外的不可描述的存在,它的想法和需求腐蚀着你的精神。
你在1级时获得狂兽(Unnerve Beasts)巫术,但你在对抗困惑(Confusion)和影响情绪效果(Emotion Effects)时的豁免检定获得-2减值,并且即使在你对抗这些效果豁免成功后,你也会受到影响持续至少1轮。
可用庇护主主旨:狂乱(Insanity,UM),玄秘(Occult,UM),繁星(Stars,UM),
转变(Transformation)。
庇护主替换奖励法术:
2级  次等困惑术(Lesser Confusion)
8级  末日景色(Dreadscape,HA)
10级 激情演说(Compelling rant,HA)



幽影之缚(Shadowbound):让自己的实体深度暴露于幽影界的灵界(Ethereal)存在——链魔(Kyton)、夜影(Nightshade)、幽暗之魂(Owb)和类似的其他生物,它们把阴影之力灌注于你的灵魂。
你在1级时获得易容(Disguise)巫术,但是你获得了强光致盲(Light blindness)特性。
可用庇护主主旨:死亡(Death,UM),欺瞒(Deception),灵界(Ethereal,OA),阴影(Shadow)
庇护主替换奖励法术:
8级  幽影咒法术(Shadow Conjuration)
12级 行影术(Shadow Walk)
16级 高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation)
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #26 于: 2022-03-02, 周三 08:29:09 »
墓穴使徒(Agent of the Grave)
Source Pathfinder #45: Broken Moon pg. 67
进阶职业
行走于通往不朽的扭曲之途,默语魔道的信徒们找到了完善这一道路的秘密仪式。仪式的每一步都能让信徒向着终极奥秘不断迈进。而对极有希望加入组织精英团体的成员们来说更是如此。这些担任墓穴使徒的成员服务于组织领导层的意志,不过通常而言,墓穴使徒是在组织的某一部分或派系的授意下独自行动。
墓穴使徒在探索亡灵之道的过程中掌握了默语魔道最深层的奥术秘密,使得他们在最终晋升为超越死亡的形态之前便已经获得了类似不死生物的特质。由于这些秽恶的力量,加之以掩盖自我意图和拓展知识宽度的能力,在那些意图成为侍奉默语之道的强大法师与牧师,以及寻觅散落在格拉里昂各处的污秽遗迹、零件和尸骸,还有病态秘密的收藏家的人群中,墓穴使徒乃是最为完美的成员。

角色定位:墓穴使徒掌握着死灵魔法的艺术,比起支配一群亡灵奴仆,他们更执着于探求终极的启迪,并深谙追寻此道所需的精妙而残忍的技艺。墓穴使徒渗透入其他组织以获取他们的魔法秘密,而对拉拢那些具有天赋的成员加入他们自己的渎神之道也抱有相当的兴趣。

阵营:墓穴使徒致力于借由转变为不死生物并在默语魔道的统治阶层中不断爬升来攫取个人权力。对他人的需求和行为麻木不仁,这些死亡的忠实仆从在寻求超越死亡的道路上乃是不容置疑的邪恶。

生命骰(Hit Die):d8

进阶条件(Requirements)
为了成为墓穴使徒,角色必须满足后述所有条件。
阵营:任意邪恶
技能:知识(神秘)5级,知识(宗教)5级
法术:必须能够施展操纵死尸(Animate dead)
特殊:必须成为默语魔道的成员至少1年

本职技能(Class Skills)
墓穴使徒的本职技能为:唬骗(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

每级技能点数:4+智力调整值

引用
表:墓穴使徒
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力施法者等级
1级
+0
+1
+0
+1
亡灵启迪,巫妖之触,不洁坚韧
2级
+1
+1
+1
+1
不死操纵者现有职业+1
3级
+1
+2
+1
+2
负能量导管现有职业+1
4级
+2
+2
+1
+2
死亡尸衣,负能量亲和现有职业+1
5级
+2
+3
+2
+3
死亡之秘,亡灵之途现有职业+1

职业能力(Class Features)
以下为墓穴使徒的职业能力。

武器与防具擅长:墓穴使徒不获得任何武器和防具擅长。

每日法术/已知法术:每当取得一个新的墓穴使徒等级,角色都会如同他在进阶之前的施法职业上提升等级一般获得新的法术。除了额外每日法术,已知法术(如果他是一个自发施法者),以及有效施法者等级外,角色不会因此而获得这个施法职业的任何其他好处。如果角色在成为墓穴使徒之前拥有超过一个施法职业,他必须选择将新的等级加到哪一个施法职业来决定每日法术。

亡灵启迪(Inspired Necromancy, Ex):在决定他能够用类似操纵死尸的法术来控制的不死生物的HD上限时,角色将墓穴使徒等级加倍计入。这个能力不会影响他在施展单个法术时所能创造的不死生物数量。因此,一名7级牧师/3级墓穴使徒能够运用操纵死尸支配52HD的不死生物。

巫妖之触(Lich’s Touch, Su):1级时,墓穴使徒成为负能量与冰冷死亡之力的导管,这让他就能够以近战接触攻击造成每个墓穴使徒等级1d6点负能量伤害。这个能力也允许他治疗不死仆从,当他4级获得负能量亲和(Negative Energy Affinity)能力后,也可以用于治疗他自己。他每天能够使用这个能力的次数等同于3+他的魅力加值。

不洁坚韧(Unholy Fortitude, Su):1级时,墓穴使徒迈向极致的信念强化了他的身体。在他开始为获得的第一个墓穴使徒等级以及之后获得的任意职业等级投生命骰时,他可以选择将体质加值或魅力加值加到他从这个等级获得的新的生命骰上。

亡灵操纵者(Undead Manipulator, Ex):2级时,墓穴使徒获得了对支配不死生物的心灵与死灵之力的强大洞察力。墓穴使徒具有影响心灵效果的法术和类法术能力将不死生物视作它原本的生物类型。因此,一名墓穴使徒能够对类人生物僵尸使用魅惑人类(Charm person),或是对一群骷髅勇士使用困惑术(Confusion)

负能量导管(Negative Energy Conduit, Ex):3级时,墓穴使徒能够增强围绕着他的不死生物。以一个标准动作,墓穴使徒展现出如同亵渎术(Desecrate)一般的灵光,不过这个秽恶的灵光只会持续每个等级10分钟。墓穴使徒每天能够使用这个能力一次。此外,任何墓穴使徒创造的不死生物都视作是在亵渎术的区域内创造出来的。

死亡尸衣(Death’s Shroud, Su):由于墓穴使徒需要从组织内汲取力量,他必须经常潜入其他组织以获得更进一步的学识。4级时,他知晓如何隐藏自己的真实意图,获得每天一次施展回避侦测(Nondetection)隐匿阵营(Undetectable alignment)的能力。这个能力的施法者等级等同于墓穴使徒的施法者等级。

负能量亲和(Negative Energy Affinity, Ex):4级时,尽管墓穴使徒技术上来讲仍然存活,但他对正负能量的反应却如同不死生物一般——受到正能量伤害,而被负能量治疗。如果墓穴使徒已经成为不死生物,那么这个能力不会给予额外的好处。

死亡之秘(Secrets of Death, Ex):5级时,墓穴使徒借由默语魔道把持的秘密洞悉了死灵术的奥妙。当他获得这个能力时,角色可以将通常不在他的职业法术列表上的死灵学派法术添加到他的法术列表中。角色能够添加的法术数量等同于他的智力调整值。举例而言,拥有法师等级的墓穴使徒可以选择将像是观命术(Deathwatch)造成致命伤(Inflict critical wounds)杀生术(Slay Living)这些法术添加到他的法术列表中,而一个拥有牧师等级的墓穴使徒可以选择将例如弱能术(Enervation)魔魂壶(Magic jar)吸血鬼之触(Vampiric touch)添加到法术列表中。墓穴使徒可以选择添加他还无法施展的法术——这样做不会允许墓穴使徒施展比他能够施展的法术还要高等级的法术,而只是让他在达到足以施展这些法术的等级时有权使用它们。

亡灵之途(Undeath Initiate, Ex):5级时,墓穴使徒已经准备好将他的身体与心灵转化为不死生物。他在与转化为不死生物的过程相关的属性检定,技能检定或豁免检定上获得+5加值。这个加值能够被用在任何与成为类似巫妖的生物相关的检定上(转化过程大部分由GM决定)。此外,如果被拥有创造衍体(Create spawn)能力的不死生物杀死,墓穴使徒将会保留他的智力(无论他被转化为何种类型的不死生物)和自由意志(他不会处于杀死他的生物的支配之下)。除非不死生物的创造衍体能力中另有说明,这个新创造的不死生物墓穴使徒会失去他所有的职业等级。因此对探求亡灵之道的墓穴使徒来说,转化为巫妖或吸血鬼是最具吸引力的选择。
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #27 于: 2022-03-08, 周二 22:33:22 »
擅长全军用武器的职业 速查:
野蛮人,战士,武僧-僧兵,圣武士,游侠
反圣武士,骑士,铳士,魔战士,先知-战斗/钢铁秘示域,武士,吸血鬼猎人
血脉狂怒者,猎人,歌者,杀手,游荡剑客,战斗祭司
通灵者-勇士英灵,秘学士,侠客
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #28 于: 2022-04-12, 周二 17:52:10 »
奥术学派(Arcane Schools):专攻奥术学派(Focused Arcane Schools)
【CRB】防护学派(Abjuration School):【APG】放逐学派(Banishment School)、【APG】制法学派(Counterspell School)、
【CRB】咒法学派(Conjuration School):【APG】创造学派(Creation School)、【APG】传送学派(Teleportation School)、【ISP】地狱链接者(Infernal Binder,折剑者绯月大佬翻译)、【BM】超维学派(Extradimension School非CHM,PFS不可)
【CRB】预言学派(Divination School):【APG】远视学派(Foresight School)、【APG】探知学派(Scryer School)、【DD】先见学派(Prophecy School,傻豆大佬翻译,PFS不可)
【CRB】惑控学派(Enchantment School):【APG】控制学派(Controller School)、【APG】操作学派(Manipulator School)、
【CRB】塑能学派(Evocation School):【APG】融合学派(Admixture School)、【APG】延续学派(Generation School)
【CRB】幻术学派(Illusion School):【APG】魅影学派(Phantasm School)、【APG】阴影学派(Shadow School)、【AG】欺诈学派(Deception School)、【ISP】面纱魔术师(Mage of the Veil,折剑者绯月大佬翻译)、
【CRB】死灵学派(Necromancy School):【APG】生命学派(Life School)、【APG】不死学派(Undead School)、
【CRB】变化学派(Transmutation School):【APG】增强学派(Enhancement School)、【APG】变型学派(Shapechange School)、
【CRB】普通学派(Universalist School):【ISP】奥术工匠(Arcanamirium Crafter,折剑者绯月大佬翻译,PFS不可)


元素奥术学派(Elemental Arcane Schools):
【APG】气学派(Air School):【EMH】冰学派(Ice)、【EMH】泥学派(Mud)
【APG】土学派(Earth School):【EMH】熔岩学派(Magma)、【EMH】泥学派(Mud)
【APG】火学派(Fire School):【EMH】熔岩学派(Magma)、【EMH】烟学派(Mud,PFS不可)
【APG】水学派(Water School):【EMH】冰学派(Ice)、【EMH】烟学派(Mud,PFS不可)
【UM】金学派(Metal School):无
【UM】木学派(Wood School):无
【EMH】以太学派(Aether School):无
【DEP】虚学派(Void School):无

超维学派(Extradimension School)
出自:Black Markets pg. 26
关联学派:咒法(Conjuration)
取代能力:以下能力取代咒法学派的召唤者魅力能力。

重塑空间(Reshape Space,Su):当你施展创造一个异次元空间(extradimensional space)或半位面(demiplane)的法术时,增加你的法师等级一半(最少为1)的持续时间(轮、分钟、小时,等)。在20级时,你可以把一个创造一个异次元空间(extradimensional space)或半位面(demiplane)的法术永久化。你在同一时间内只能拥有一个以此方式永久化的法术。如果你指定另一个法术永久化,则前一个永久化法术会立刻结束。

地狱链接者 Infernal Binder
关联学派:咒法
推荐对立学派:预言,幻术或变化
阵营:守序邪恶,守序中立,中立邪恶或绝对中立
要求:地狱链接者必须在1级选择魔宠作为奥术联结
取代能力:以下能力取代强酸镖(AcidDart, Sp)和次元步(DimensionalSteps, Sp)

位面知识(Planar Knowledge ,Ex)
作为地狱链接者,你在知识(位面)检定上获得+3加值。

篡夺控制(Assume Control,Su)
1级时,你可以尝试通过干扰召唤物与召唤它的施法者之间的纽带来获取一个召唤生物的控制权。你必须做一个施法者等级检定(D20+施法者等级)对抗DC=10+正在进行召唤的施法者的施法者等级。如果你知道召唤物的名字,你可以在这次检定中获得+2环境加值。如果此次检定成功你会获得这只召唤生物的控制权如同它是你召唤的一样,持续1/2法师等级轮(最少1轮)。这并不会延长原本的召唤持续时间。原本进行召唤的施法者可以用一个标准动作进行施法者检定对抗DC=10+你的施法者等级来取回召唤物的控制权。当你的控制结束时,召唤物的控制权会回到它的召唤者那里。
9级时,你可以用此能力与被呼来的生物进行交易,如同你是召唤他们的施法者。
你每天可以使用此能力次数为3+智力修正。

小魔鬼魔宠(Imp Familiar,Ex)
7级时,你获得进阶魔宠作为奖励专长,你必须选择小魔鬼作为魔宠。这只小魔鬼会取代你当前的魔宠。
剧透 -   :
奥术工匠 Arcanamirium Crafter
关联学派:通用
取代能力:以下能力取代了通用学派的学徒之手(Handof the Apprentice, Su)

深入掌控(Metacharge,Ex)
作为一个奥术工匠,你在3级获得一个奖励专长,你必须选择物品制造专长或超魔专长。你仍然必须满足这个奖励专长的先决条件,包括最低施法者等级。当你使用超魔专长或者物品制造专长,你的技能和对制造物品的原理的理解让你在创造物品的技能的检定上获得+2加值。
剧透 -   :
面纱魔术师 Mage of the Veil
关联学派:幻术
要求:面纱魔术师必须在1级时选择易容术作为已知魔法。
本职技能:面纱魔术师获得唬骗,易容和隐匿作为本职技能
取代能力:以下能力取代了幻术学派的失明射线(BlindingRay, Sp)和隐形场(InvisibilityField, Sp)。

众生相(Face in the Crowd,Sp)
1级时,以一个标准动作,你可以让自己看起来是如此的普通,平庸以至于你可以将自己融入周围的环境。所有在你30尺范围内的生物都会认为你属于那片环境,并且确实忽视了你的存在。30尺范围外的生物会注意到你看起来不属于那片环境,但是只要他们接近30尺内就会被魔法影响并且不会思考有什么不对。如果你以任何方式与任何被影响的生物互动,它会获得一次意志豁免来怀疑这个幻象并且注意到你,DC=10+1/2你的法师等级+你的智力修正。这个效果会持续你的法师等级分钟,或者直到这个幻象被消解了。这些分钟数不需要连续使用,但是每次使用必须以1分钟为基数。这是一个影响心灵的幻觉效果。
此能力并不会让你隐形以及对手并不会被视为措手不及。这个能力也不会允许你易容成一个特定的个体,与众不同的人或者其他种族的成员,因此你不能融入一群穿着制服的守卫或者看起来像是一个独特家族的一员,以及一个人类不能融入一群豺狼人。你可以融入任何由不同类型的人组成的群体,比如朝堂之上的臣子,并且你可以在使用此能力前将自己易容成一个特定类型的人(无论是通过魔法还是其他世俗的手段)或者其他种族(穿着制服的保安或豺狼人)。

面纱大师(Master of the Veil,Sp)
8级时,你可以创造一个幻象来隐藏自己以及周围30尺内任何盟友的外表,持续每法师等级1轮。此能力其他方面如同法术隐匿之纱(Veil)。这些轮数不必连续使用。

先见学派 Prophecy School
  掌握先见学派的法师擅长于运用奥术魔法来操弄机运的流向,从而为自己获得优势。

关联学派:预言学派

取代能力:以下能力会取代预言学派的预警和探知娴熟学派能力。

  振奋预测 Inspiring Prediction(Su):每天相当于3+你的智力调整值次,你可以预见到一个盟友取得的大成功,并用它来振奋其他队员的士气。以一个迅捷动作,你能够将这个鼓舞人心的预视结果大声告诉你的盟友们,使所有周围50尺范围内可以听到你的盟友在他的下一次攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+4幸运加值。

  计划通 In Accordance with the Prophecy(Su):每天相当于你的智力调整值次,你可以宣告你施放的下一个法术获得了命运的引导。当你这样做以后,你施放的下一个有20%的概率(骰一个d100,如果结果是1-20)必然自行消解掉。不过,如果你的法术成功,那么它可以视为拥有法术强化超魔的好处,即使你没有学习法术强化超魔专长也是一样。在12级时,这个施法失败的概率降低为15%(骰一个d100,如果结果是1-15),在16级时,这个施法失败的概率降低为10%(骰一个d100,如果结果是1-10)。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #29 于: 2023-02-02, 周四 16:51:59 »
完美门徒(Student of Perfection)

出自《冒险者指南》(Adventurer's Guide)第102页

哪怕是无瑕居的大师也认为自己不过是门徒而已,因为不完美之人总有更多的地方可以学习精进。作为他们长久以来训练的结果,这些大师开发出了他们宗派特有的力量。


进阶条件(Requirements)
要获得成为一名完美门徒的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意守序。
专长:精通徒手击打,无瑕式。
技能:特技、攀爬、逃脱、隐匿或游泳5级;工艺、知识(任意)、察觉、表演或察言观色5级。
特殊:必须是无瑕居的成员。


本职技能(Class Skills)
完美门徒的本职技能为:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(知识),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(历史 智力),知识(位面 智力),知识(宗教 智力),察觉(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力修正。
生命骰:d10。


职业特性
等级
 
BAB
 
强韧
 
反射
 
意志
 
特殊能力
1级
 
+1
 
+1
 
+1
 
+0
 
AC加值+1,气池,武术家
2级 +2 +1 +1 +1 绝学
3级 +3 +2 +2 +1 奖励专长
4级 +4 +2 +2 +1 绝学
5级 +5 +3 +3 +2 AC加值+2
6级 +6 +3 +3 +2 绝学
7级 +7 +4 +4 +2 奖励专长
8级 +8 +4 +4 +3 绝学
9级 +9 +5 +5 +3 AC加值+3
10级 +10 +5 +5 +3 绝学,完美无瑕


以下为完美门徒进阶职业的职业特性。

武器和防具擅长:
完美门徒擅长所有拥有“武僧”武器特性的武器。


AC加值(AC Bonus,Ex):
1级起,当完美门徒穿戴轻型护甲或未穿戴护甲时,他的AC和CMD获得+1闪避加值。该加值在5级和9级时额外+1。
当他无法动作或无助时、穿戴中型或重型护甲时、负重达到中载或重载时,他会失去这些加值。


气池(Ki Pool,Su):
如果完美门徒在一个可获得气池的职业上拥有等级,那么将他的完美门徒等级和该职业的等级相叠加来决定气池的总点数。
如果完美门徒拥有来自“无瑕式“的气池,那么将他的感知修正添加到该气池的总点数上。
完美门徒同样获得和他等级相同的武僧等级气池的“斗气击”能力,这和他的武僧等级(如果有的话)相叠加。


武术家(Martial Artist,Ex):
如果完美门徒拥有拳师连打、快速移动、疾风连击、震慑拳、徒手打击这些来自之前职业的职业特性,在确定这些能力的效果时将完美门徒等级和这些职业的等级相叠加。
否则,完美门徒获得等同于他的完美门徒等级的武僧等级的疾风连击和徒手打击。将完美门徒等级视为武僧等级来确定例如震慑拳等专长的效果。


绝学(Ki Powers,Su):
在2级和之后每2级时,完美门徒可以从下列的探索者Unchained版武僧的绝学或以下的新绝学中选择其中一项。该绝学必须对所有的完美门徒公开或是符合他所选的宗派。
如果来自于探索者Unchained的绝学在后方的括号里带有等级,那么将其视为选取该绝学所需的最小等级(而非探索者Unchained中给出的等级)。完美门徒必须满足剩余的先决条件。除非另有说明,否则完美学徒无法多次选择同一项绝学。

所有的完美门徒都可以选择四象怒、四象爆(10级)或巨灵之刃(见下文)。

如果他属于无明火宗,完美门徒可以选择:集心守、飓风劲(4级)、电瞬步或下列的该宗派绝学。

如果他属于不定风宗,完美门徒可以选择:轻身纵、气灌矢、风行步或下列的该宗派绝学。

如果他属于难破金宗,完美门徒可以选择:金刚体、金钟罩(6级)、金刚魂(6级)或下列的该宗派绝学。

巨灵之刃(Genie’s Blade,Su;任意宗派):
完美门徒擅长反曲刀、弯刀、弯刃大刀,并且将这些武器视为拥有“武僧”武器特性。
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气来为反曲刀、弯刀或弯刃大刀赋予他拥有的“斗气击”能力,并使其造成等于他的徒手打击的伤害(如果这大于其基础伤害)。完美门徒将其完整的力量修正加在这些攻击的伤害骰上。这些效果持续1轮。

内发之焰(Inner Fire,Su;无明火宗):
当完美门徒处于四象怒(火)的效果中时,成功擒抱他的生物受到1d6点火焰伤害。生物维持擒抱时该伤害每轮增加1d6点,该伤害骰的最大数量等于完美门徒的等级。
完美门徒必须拥有“四象怒”才能学习该绝学。

铁锁扼杀(Iron Chain Choke,Ex;难破金宗):
当完美门徒使用他的铁锁打击能力时,任何被他擒抱住的对手必须通过一个反射豁免检定(DC=10+完美门徒的职业等级+完美门徒的力量修正),否则在1轮内无法说话或施放有语言成分的法术。
完美门徒必须拥有“铁锁打击”才能学习该绝学。

铁锁打击(Iron Chain Strike,Ex;难破金宗):
当完美门徒成功通过战技检定时,他能够以一个迅捷动作消耗1点气来维持擒抱并造成伤害,并且在伤害骰上获得双倍的力量加值。

气灌飞矢(Ki Missile,Su;不定风宗):
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气来赋予他持有的任意投掷武器“斗气击”的效果,并使其造成等于他的徒手打击的伤害(如果这大于其基础伤害)。这些效果持续1轮。

谜语大师(Master of Riddles,Sp;无明火宗):
唬骗是完美门徒的本职技能。当他成功通过一次唬骗对抗检定时,完美门徒能够以一个标准动作消耗1点气来赋予目标一个暗示(效果等于“暗示术”法术)。他的施法者等级等于他的职业等级,并且豁免DC=10+他的职业等级+他的感知修正。

身心合一(One in Mind and Body,Ex;不定风宗):
完美门徒能够以一个迅捷动作消耗1点气,在基于力量或敏捷的技能检定里额外添加他的感知修正作为奖励。

惩罚失误(Punish Mistake,Ex;无明火宗):
当完美门徒进行一次借机攻击时,他能够以一个直觉动作消耗1点气来对引起这次攻击的目标进行一次额外的攻击。

静心气息(Still Air,Sp;不定风宗):
完美门徒能够消耗1点气来施放“安定心神”法术。他的施法者等级等于他的职业等级,并且豁免DC=10+他的职业等级+他的感知修正。
当他受到情绪、困惑或恐惧效果的影响时,他能够以一个直觉动作消耗3点气来对自身使用此能力。

转化金属(Transmute Metal,Su;难破金宗):
完美门徒能够消耗1点气并接触一件金属武器(或50发金属弹药),在等于他的职业等级的分钟内赋予其“斗气击”的效果。


奖励专长(Bonus Feat):
3级时,完美门徒根据他所选择的无瑕居宗派,获得下列专长之一作为他的奖励专长:业火袭、八风涌、金刚劲。
7级时,完美门徒可以选择:业火灼身、八风流转、金刚霸体。
完美门徒无需满足这些专长通常需要的先决条件。如果完美门徒在一个给予这些奖励专长的职业中拥有等级,完美门徒可以作为代替选择其中的一项奖励专长,将他的完美学徒等级和该职业的等级叠加来确定可用专长的效果。


完美无瑕(Perfection,Ex):
10级时,完美门徒将他所选的一项属性值增加2点。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!