作者 主题: 物品  (阅读 78837 次)

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Re: 物品
« 回帖 #70 于: 2022-02-06, 周日 14:53:42 »
银命之牌(Deck of Silvering Fate):这54张牌属于一套+1妖火的哈罗牌,上面的图案比标准哈罗牌的色彩更加强烈,而且每张牌都有一条金属的褶边。当使用者通过致命发牌者这个专长使用这些牌,金属褶边会绷紧并且变得锋利。当如此使用时,卡牌造成挥砍而非穿刺伤害,而且来自奥术打击的伤害加值会加倍。
物品   价格(GP)   重量(磅)   位置   施法者等级   灵光   成本(GP)   建造条件
银命之牌(Deck of Silvering Fate)   13000   -   无   7   中等塑能系   6500   制作魔法武器和防具,制作奇物,致命发牌者(Deadly Dealer),魔法飞弹(magic missile)
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 物品
« 回帖 #71 于: 2022-02-06, 周日 15:14:02 »
  灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Cartridge):装有神秘的抑法尘埃的子弹,在受到冲击时会爆炸并扰乱施法。灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
  灰尘霰弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Shot Cartridge):这个版本的灰尘弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。它的功能类似于灰尘弹,但会在受到冲击时炸成半径20尺的烟云。烟云中的生物在施放法术时的专注坚定承受-5减值。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
  烟雾弹(Alchemical Cartridges,Smoke Cartridge):这种定装弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。烟雾弹不会造成伤害,而是在命中目标时炸成一团的半径20尺烟云。这种烟雾遮蔽超过5尺的视觉,5尺外的生物具有隐蔽(20%失手率)。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
  尖啸弹头(Bullet,Screaming):这种弹头在击发时会发出尖厉的尖啸。如果作为挫败士气的一部分击发,它会为这次检定提供+5加值。如果作为惊异射击(Startling Shot)炫技使用,目标的措手不及额外延长一轮。
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物品套装
« 回帖 #72 于: 2022-02-06, 周日 15:17:05 »
大法师的法衣

大法师的法衣包含了一个真正传奇的法师战胜对手所需要的一切,这增强了穿戴者的施法能力。

高等术者之盾(UE):当你每装备或持有一件套装组件时,你能在此盾牌上记录的最高法术环级增加1环。

魔术师之帽:当你装备或持有所有五套套装组件时,你使用该帽子每日移动超魔专长的次数增加2次。

法术反制戒指:当你装备或持有所有五套套装组件时,你可以在戒指里额外储存一个1-6环的法术。

大法师之袍:当你每装备或持有两件套装组件时,你从该长袍上获得的法术抗力额外+1。

力量法杖:当你每装备或持有两件套装组件时,该法杖的增强加值额外增加1点。当你装备或持有所有五套套装组件时,该法杖每24小时自动回复一次充能(最高10点)。

两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有奥术施法职业上的施法者等级+1.
三件套效果:当你装备或持有至少三件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个3环法术位。
四件套效果:当你装备或持有至少四件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个4环法术位。
五件套效果:当你装备或持有至少五件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个5环法术位。
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Re: 物品
« 回帖 #73 于: 2022-02-06, 周日 15:45:42 »
狂舞圆顶帽(Dervish Sikke)
位置:头部;价格:10,000 gp
施法者等级:10级;重量:1磅
灵氲:中等变化系
晨花的狂舞者们特别青睐这顶圆柱形的毛毡帽。它使穿戴者在一个知识或表演技能上获得+2表现加值,在制造狂舞圆顶帽时就要决定获得加值的技能。大多数的狂舞圆顶帽是给予知识(宗教)或表演(舞蹈)检定加值。
若穿戴者是吟游诗人,在决定逸闻知识职业能力的效果时,他的吟游诗人视为比原来高5级。此外,吟游诗人激发勇气与激发表现职业特性提供的加值增加1点。最后,穿戴狂舞圆顶帽的吟游诗人可以在任何他有级数的表演技能检定上取10。
制造要求:制造奇物,狐之狡诈适时启言APG
制造成本:5,000 gp
« 上次编辑: 2022-06-26, 周日 11:14:57 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 物品
« 回帖 #74 于: 2022-02-06, 周日 15:52:09 »
破魂锥(spiritbane spike) 出自《亡灵杀手手册Undead Slayer's Handbook》
类型:炼金工具 制造DC:工艺(炼金)25
价格:300gp 重量:1磅
效果:当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定

劇透 -  原文:
When you slash this alchemically treated iron spike against your flesh—a move action that deals 1d6 points of damage— the spike extends and becomes a short sword with the ghost touch weapon special ability. The spike reverts to its old form after 10 minutes, corroded and useless. Should a spiritbane spike rematerialize within a corporeal body, it is shunted to the nearest empty space without effect. Crafting this item requires a successful DC 25 Craft (alchemy) check.
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Re: 物品
« 回帖 #75 于: 2022-02-06, 周日 15:53:19 »
舒适(Comfort) 出自《探索者协会战地指南Pathfinder Society Field Guide》
价格:+5000金币;灵光:微弱变化系
施法者等级:5级;重量:—
舒适附魔会让护甲自动清除灰尘和排解积聚的汗水,并会在任何天气和自然条件下都感觉异常舒适。如果一套盔甲带有此附魔效果那么总是看起来非常的干净,并且可以在穿着此盔甲睡觉时视为轻甲,也不会使得穿戴者在进行抵抗高温环境的豁免检定中受到减值。在寒冷环境中,这件盔甲同时视为御寒衣物。此外盔甲的防具检定减值减少1点(最低降为0)。
制造成本:+2500金币
制造要求制造魔法武器和防具忍受环境魔法伎俩


劇透 -  原文:
Armor of comfort sheds dirt and sweat as they accumulate, and remains as comfortable as weather-appropriate clothing regardless of environmental conditions. A suit of armor with this enhancement always looks immaculately clean, can be slept in as though it were light armor, and does not cause a penalty to the wearer’s saving throws to resist the effects of extreme heat. In cold weather, it counts as cold-weather clothing. In addition, the armor’s armor check penalty is reduced by 1 (to a minimum of 0).
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Re: 物品
« 回帖 #76 于: 2022-02-06, 周日 17:06:25 »
附魔箭矢(出自《格拉里昂的精灵》):
领队箭
灵光:微弱变化系,施法者等级5
位置:无,价格:+1
这把箭的箭身雕刻着螺旋状的花纹,顶端刻有眼睛模样的符文。这是为了在同时射击多支箭矢时保持箭矢的精准度,使其能顺着第一枝箭矢的轨道射程(比如使用多重射击专长)。当你使用这个附魔,所有你射出的箭矢都必须拥有同样的附魔。如果第一箭可以造成偷袭伤害或是重击,那么后面射出攻击同一目标时额外增加一半的偷袭伤害,若是重击则造成一半的普通重击伤害。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「魔化武器」
劇透 -  引用:
Clustershot
Aura weak transmutation, CL 5th
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
These arrows are inscribed with a spiral groove down the length of the haft and an eye-glyph on the head. They are designed to maintain accuracy when firing multiple arrows at the same time (such as with the Manyshot feat) by steering their paths toward the impact point of the first arrow. For a clustershot arrow to function, all arrows fired in the attack must have this property. If the first arrow can deal sneak attack damage or is a critical hit, the remaining arrows from that shot can deal half normal sneak attack damage, and if they critically hit deal half normal critical hit damage.
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, magic weapon
医者之殇
灵光:微弱死灵系,施法者等级:5
位置:无,价格:+1
这枝用病态的灰色木头制作成的箭矢看起来十分的纤细脆弱。它是用苍白的亡灵骨头或棺材木制成的,当它撞上东西之后会自动碎裂,它的碎片会插入目标的身体以阻碍法术治疗。要完全拔出碎片需要花10分钟和过一个dc25的医疗检定。在碎片被完全拔之前,目标只会回复在这期间受到的魔法治疗量的一半。无论对方受到正能量还是负能量治疗。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「死亡丧钟」
劇透 -  引用:
Healer’s Sorrow
Aura weak necromancy, CL 5th
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
The sickly gray wood of this arrow seems quite fragile and delicate. Created from pale necromantic bone or casket wood, this arrow splinters when it impacts, embedding pieces of itself in the target and making the wound resistant to magical healing. Removing the splinters requires 10 minutes and a DC 25 Heal check. Until the splinters are removed, all magical healing effects used on the target restore only half as many hit points as normal. This applies whether the target requires positive or negative energy for healing.
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, death knell
光尘水晶箭
灵光:微弱塑能系,施法者等级:3
位置:无,价格:+1
这支箭的箭头是一块大水晶,其上纳有一些细碎的光尘,如果你仔细观察,你会发现这是被定住不动的与萤火虫很相似的昆虫。当箭矢碰上目标,箭头的水晶将会被撞碎而其内的昆虫将会被释放,这会使你的目标不得不分心去应付它们。目标在一分钟内会受到攻击检定-1的减值,又或是目标想办法摆脱了这些虫子(比如跳进水里,强行通过一个有范围伤害的区域等)。虫子的光亮还会使目标的隐蔽降低一个等级(如果本来目标有50%的全隐蔽则降低为20%的隐蔽,若本来是隐蔽则变为无隐蔽)。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「妖火」
劇透 -  引用:
Sparkfly Crystal Arrow
Aura weak evocation, CL 3rd
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
The fat crystal head of this arrow contains tiny motes of light; on closer scrutiny, they are actually tiny glowing insects similar to fireflies, held in stasis. When the arrow hits a target, it shatters the crystal and releases the insects, which distract the target with their aggressive flight. The creature takes a –1 penalty on attacks and checks for the next minute or until they rid themselves of the flying pests (such as by diving into water, suffering a damaging area attack, and so on). The lights reduce a target’s concealment by one step (turning a 50% miss chance from total concealment into a 20% miss chance from concealment, and concealment into no concealment at all).
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, faerie fire
« 上次编辑: 2022-12-15, 周四 18:24:03 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 物品
« 回帖 #77 于: 2022-02-06, 周日 17:10:49 »
哥兹面具(出自内海世界298页)
灵光:变化系     CL:8
占据:头部        价格:8000GP     重量:1磅
描述:
      在阿本迪戈暴风眼开始形成后不久,一个被称作“风暴激发者”从哥兹莱教会中分裂出来的狂热教派在这个地区聚集了起来(“这个地区”指的就是浸漫之地周边地区,主要地貌之一是沼泽(伊恩注释)),他们相信暴风眼就是风暴之主本人在凡间的显能。这个教团的高阶成员创造了一种魔法面具,来帮助他们在时常的风暴肆虐的沼泽中穿行。然而,风暴激发者们却并没有准备好如何对付那些占据着浸漫之地的蛮族和邪怪,于是这个教派连同他们的老巢很快就被消灭了。如今,仍有许多这种特征明显的面具留存于世,只是穿戴它们的人变成了人形生物的酋长和考伯托巫医(考伯托是当地食人族的统治阶级的名称(伊恩注释))。
      哥兹面具能让你看穿雾、烟和其他阻碍视线的蒸汽,如同它们并不存在(该能力在水下也能运作,让穿戴者可以看穿浑浊的泥沙和其他水中的沉淀物)。此外,若穿戴哥兹面具,你在抵抗风的效果时,体型被视为比原本体型大一级,且在所有此类豁免中获得+4加值。最后,哥兹面具让穿戴者能够每天在水下呼吸1小时。这些时间不必是连续的,但是必须以10分钟为单位来花费。
      (PS:原译太渣了,直接用伊恩的修正版。)

制造要求:制造奇物,操纵风向,水中呼吸。材料花费4000GP。
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Re: 物品
« 回帖 #78 于: 2022-02-06, 周日 17:31:47 »
显隐之雾烟斗 来自《内海诡道》p249
灵光:微弱塑能系;cl 5th
位置:无;价格 2592gp;重量 1/2lb
描述:
这一木制烟斗的碗部雕刻着一对生气的眯缝双眼。这支烟斗无论如何都没法点燃,;就算在未点燃的情况下,苍白的烟雾持续从烟斗中飘出。每天三次通过一个标准动作,使用者可以吸入烟气并且吹出一个30尺锥形范围。大多数的烟雾都会快速消散,但一小层烟会附着在任何锥形区域内隐身的活物上。这些生物如同被揭露出了朦胧身形而非隐身,但是对他们的攻击依旧有20%失手率。这一效果持续6轮。
制造
需求:制造奇物,消除隐形,隐雾术;花费 1296gp
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Re: 物品
« 回帖 #79 于: 2022-02-06, 周日 17:47:32 »
萨满面绘(Shaman's paint)
价格:90gp 重量:1/2磅
大片金腹臭椿(goldbelly stinkbugs)的尸体——一种旋心山脉(Mindspin Mountains)的原生昆虫——使这中涂料呈现出独特的黄色。当你使用整轮动作涂抹时,这种细腻的糊状物使你的头脑焕发光彩,如同有超凡光芒环绕。你的任何法术目标为一名或者多名盟友的法术,在施法者等级上获得+2炼金加值。萨满面绘中的水银对生物有害。每天中如果你涂抹这种涂料超过1分钟,你就会受到1点感知伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点感知伤害。
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