这真乐子了,2DX怎么成奇妙设计了,
a superhero game that uses d10, the probability ofrolling 4 or less is only 6% — not very likely. This is a desired result, though, sinceaverage humans shouldn’t often succeed in tasks that are considered normal for asuperhero game.In a human-level game that uses d6, though, the probability increases to 17%.
人家不过是不同genre用不同骰子,超英题材用2d10,赛博朋克可以用2d8
能直接搬过来当骰子mechanic?
反正Ex Machina是直接用了2d8啊
你觉得lz需要的是抄具体的武打规则吗?
回到现成东西比较多的d100上?
还是需要抄美式土味武侠设定(Qi Adept, Qi Master ,Great Qi Master, \好耶/)?
人家Hong Kong Action Theatre! 整的是港片好不好,很清晰地要求role/actor这样的特殊扮演,怎么就突然美式土味武侠了
我是不懂,
“回到现成东西比较多的d100上?”
那到底是哪个d100,phoneix command hand to hand combat system?
但这不懂的东西如此理直气壮我是真不懂了
你要说换骰子系统,
偏向叙事有RISUS/FATE/FUDGE/
天赋/特性-技能有HERO/GURPS/Savage World/WOD
这些都不是d100
你要说不换,那Tri-stat真的支持2d8而且真的有武侠相关的资源
我没说一定要换骰子系统,但花式骰子设计上比d100困难是肯定的,万一lz把骰子机制彻底搞崩了可以考虑用最容易设计的d100兜底
lz是在写原创规则,不是在给其他规则写扩展,请从这个角度考虑问题谢谢
你要不提Tri-stat,我一时还真想不到用常规骰子设计出非常失败的mechanic的例子——都2020年了,你不会真的觉得Tri-stat是个“能用”的规则吧?
哦你玩GURPS,那没事了说到这我突然发现FFG那套算花算豆的骰子不跟看数是一样的道理吗,然而FFG的trpg部门已经把自己玩死了
