作者 主题: 少爷的PF团卡楼  (阅读 10315 次)

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少爷的PF团卡楼
« 于: 2021-01-29, 周五 21:18:42 »
1级,全扩,不建议人外,1k资金,5次投点或者20buy。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #1 于: 2021-01-30, 周六 16:16:02 »
露璃娜 宠物小精灵训练师女巫!

混乱善良女性神裔女巫1
身材高挑,皮肤黝黑,热情洋溢的女巫。
露璃娜是海地地区出身的南美女巫,擅长白魔法。
“喵?……”
                    ——喵喵


速查
先攻:+3 察觉:-1 速度:30   
HP:62 CMB:+4 CMD:17
特殊能力:黑暗视觉、酸冷电音抗力7
进攻
攻击:10 伤害:6d6
防御
AC:17 接触:13 措手不及:14
强韧:+3 反射:+5 意志:+7
其他
力量: 9 敏捷:16 体质:16
智力:22 感知:13 魅力:12
语言:通用语、天界语、龙语、精灵语、木族语
天赋职业:女巫(hp+8)
专长:天界仆从、源石诅咒
背景:魔法裔(没想好)、无伤者
技能:知识+15 法术辨识+16
      
特殊能力
专长让渡::可以将专长让渡给魔宠。
强化魔宠::决定魔宠属性时视为提高1。
阵营:混乱善良-涅槃境。
位面契约:取代庇护主。
邪眼:AC、属性、攻击、豁免或技能检定之一-2。
魔宠形态:芭拉拉能量变身!
魔宠:莉拉妖精战宠变体。
狂野奥术:耗费1神话之力释放任意可知法术。
勇者不亡:Heros never die!
神话之力:5/5。
神力涌动:消耗1神话之力,为某个d20增加1d6。
灵活制法:我反制你的反制!
果断出击:迅捷动作,花费1神话之力,令30尺内盟友在你的回合立刻发动一次近战或者远程攻击。
法术(专注+3)
0环:侦测魔法、阅读魔法、传讯术、光亮术
1环:法师护甲(4)、护盾术、魅惑人类、命令术、坐骑术、变巨术、凶兆(1)、防护邪恶(1)、跳跃术
2环:治疗中度伤(诅咒)、闪光尘(2)、变身术、幽灵手(1)、剜心手(1)、猫之优雅(2)、时间乱流
3环:飞行术、英雄气概(1)、解除魔法(1)、秘法视力(1)、注入自我、加速术(1)
4环:指名狙杀、三相(2)、行动自如、次等异界盟约、生物定位术、指名狙杀(1)
装备
盔甲:无。
躯体:猫猫斗篷。
手部:猫猫爪。
背包内
自动恢复针剂III型。



速查
先攻:+8 察觉:+9 速度:30/80   
HP:45 CMB:+9 CMD:21
特殊能力:免疫电、石化,寒冷、火焰抗力10
     DR5\邪恶、黑暗视觉、巧言术
进攻
攻击:11 伤害:1d8+4
防御
AC:24 接触:15 措手不及:19
强韧: 5 反射: 8 意志: 8
其他
力量:15 敏捷:21 体质:16
智力: 6 感知:15 魅力:20
专长:敏捷机动、精通先攻、精通反射闪避
   近距射击、精准射击、快速射击
   健壮战宠
技能:特技+10 唬骗+11 交涉+11
   飞行+12 察觉+11 表演+11
   潜行+18
      
特殊能力
警觉:主人获得警觉。
情感联结:共享感情!
法术共享:替身魔宠吃buff。
传递接触法术:传递接触法术。
制裁邪恶:1/1。
星光爆裂:1d4轮,5尺爆发,1d4神圣伤害。
旅行者之友:每日一次,聆听一分钟表演以消除疲惫和力竭。
类法术(cl3,专注+8)
常驻:侦测魔法、侦测邪恶、行动自如
随意:舞光术、晕眩术(dc15)、乐器召唤术、腹语术(dc16)
1次\日:治疗轻伤、低阶混乱(dc16)、沉默幻象(dc16)
1次\周:通神术(6个问题)
装备
武器:利齿手套
武器:誓歼敌!杀无赦!
盔甲:链甲衫。

收入
劇透 -   :
第一个世界,B+,4400G
愚人节
劇透 -   :
爱情之神的赐福:
你的容貌似乎变得更为美妙,甜腻的气息让人情欲高涨……
你在面对对你有“性趣”的角色的时候,交涉+1
在达成某些条件之后,这个赐福会发生变化
你可以不接受这个赐福

古神之梦
劇透 -   :
你陷入了一场诡异的梦境,每当你闭上眼时,你都会听到那些本不存在的声音……
你获得一个额外的庇护主
你可以选择?领域
每次当你长时间休息的时候,你都需要过一个dc为10+你当前等级+主属性/2的意志,若失败,则获得?状态
达成目标:离开梦境或者击败?

冰冻脉冲枪
劇透 -   :
自动枪械
该武器命中主属性为 智力
射程60m 填充5发
造成6d6的寒冷伤害,每次命中时敌人进行一次dc20的体质鉴定,失败的话会收到2点体质伤害

路德维希圣剑
劇透 -   :
单手剑/巨剑
在单手剑形态下伤害为1d10 重击范围18~20 x2
在巨剑形态下伤害为2d10 重击范围为20x3

这把武器在计算命中与伤害的时候,同时获得敏捷与力量的加值
在使用这把武器的时候,若你成功命中了敌人,那么便都需要过一个dc为10+使用者等级+主属性/2的意志(一个战斗轮一次),若失败,则你受到2点感知伤害,持续24小时,当感知为0时,你会陷入狂化并且攻击战场上随机敌人,狂化持续时间无限,当你的感知高于0时,你会从狂化中恢复

-----------曾经教会第一猎人的武器,如今已经布满了尘埃
-----------弑杀神明者被神明所诅咒,持有这把武器的人也同样如此

购物清单
誓仇弓25600
+4体质腰带16000
+4力量腰带16000

8级,体质+2,神话+1
« 上次编辑: 2021-08-17, 周二 20:27:40 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
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如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #2 于: 2021-02-01, 周一 21:13:31 »

   卢修斯·弗拉基米尔

“我自月夜中来,将永宁给予。”

性别  男
种族  吸血裔
年龄  外表24岁
速度  30尺/50尺(坐骑)
身高 182CM
体重  70KG
职业  拳师1-野性之子
    猎人6-初原伙伴猎人
阵营  守序中立
信仰  希莉
体型  中型

先攻  +6
察觉  +12

语言: 通用语

背景:白天是医院里一名待人和善的医生。夜晚则与自己的坐骑伙伴在都市的夜晚里神出鬼没,只为向着天生印记所指引的目标方向奔驰前行。

属性

劇透 -   :
--角色--
力量 11+0 (1BUY)
敏捷 22+6 (7BUY,种族+2,内在+2,敏捷腰带+2,升级+1)
体质 12+1 (5BUY,种族-2)
智力 10+0
感知 14+2 (5BUY)
魅力 14+2 (2BUY,种族+2)

BAB+5
CMB+6
CMD+21

--坐骑--
力量 20+5 
敏捷 15+2 
体质 17+3 
智力  3+0(升级+1)
感知 12+1 
魅力  6+3

BAB+4
CMB+9
CMD+21
攻击
--角色--
徒手打击  +15 3D6+6 钝击

AC=10+6敏捷+5护甲+2小圆盾
  =23
         
措手不及17,接触16

HP=1D10+6D8+7体质+6天赋职业+3神话
  =50

--坐骑--
啮  咬  +12 1D4+2D6+5 钝击&穿刺&挥砍
蹄  击1 +10     3D6+5 钝击
蹄  击2 +10     3D6+5 钝击

AC=10+3敏捷+5护甲+8天防+1闪避
  =27
         
措手不及23,接触14

HP=6D8+18体质
  =46
豁免
--角色--
   基础  属性 抗力斗篷 专长 团队专长 装备 最终
强韧 +7  +2  +1          +1     +11
反射 +7  +5  +1      +1     +14
意志 +2  +2  +1          +1  +4 +10(+12,对抗魅惑和胁迫效果)

--坐骑--
   基础  属性 抗力斗篷 专长 团队专长    最终
强韧 +5  +3  +1          +1     +10
反射 +5  +2  +1      +1     +9
意志 +2  +1  +1      +2  +1     +7 (+11,对抗魅惑和胁迫效果)

种族特性和背景特性

劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,与其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去【强光敏感】种族特性。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。

社会背景
靠谱人:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

信念背景
刻印使:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祇的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祇的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。


劇透 -   :
天赋职业
猎人 HP+6

职业特性

劇透 -   :
—————————————————————————(拳师-野性之子)————————————————————————
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

—————————————————————————(猎人-初原伙伴猎人)————————————————————————
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。

祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。

初原型变(Primal Transformation )(Su): 等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。

自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。

精通情感链接(Improved Empathic Link,Su):4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。

穿林步(Woodland Stride,Ex):5级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍猎人和她的动物伙伴的行动。

—————————————————————————(神话职业-守护者)————————————————————————
守护呼声:
狂兽之怒-以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

道途能力:
神话伙伴-选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。

神话专长:
武器娴熟-敏上伤。




专长

劇透 -   :
--人物--
(1级-等级)寓守于攻:30尺内,AB&伤害+1。
(3级-等级)武器娴熟:敏捷替代力量决定命中。(神话)敏捷加值替代力量加到伤害。
(5级-等级)摆脱困境:每个邻接同伴都使你全豁免+1。
(7级-等级)(Life-Dominant Soul):你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗,但任何一种对你的效力只有正常值的一半。你仍然会被用来伤害不死生物的正能量效果伤害,比如导引正能量和lay on hands.

(2级-猎人)包  抄:夹击AB+4。
(3级-猎人)兽群围猎:临近盟友视为夹击共同威胁范围内的敌人。
(6级-猎人)精准打击:邻接同伴共同威胁范围内的敌人视为被夹击。

--动物伙伴--
闪  避:闪避AC+1。
钢铁意志:意志豁免+2。
多重攻击:次要天武-2AB(取代原先-5AB)。


技能
劇透 -   :
--角色--
拳  师4
猎  人36
总  计40
防具减值=0

技能    等级  属性  本职  种族  奇物  装备  背景  护甲减值  总计
交涉    +5  +2  +3                        +10
唬骗    +4  +2  +0  +2          +1        +9
驯养动物  +3  +2  +3                        +8
察觉    +5  +2  +3  +2                    +12
察言观色  +5  +2  +3                        +10
特技    +3  +5  +3                   -1   +10
潜行    +2  +5  +3                   -1   +9
逃脱    +2  +5  +3          +5       -1   +14
生存    +5  +2  +3                        +10
自然知识  +3  +0  +3                        +6
医疗    +3  +2  +3                        +8
骑术    +6  +5  +3          +2       -1   +14
--坐骑--
技能    等级  属性  本职  奇物  奇物  种族  背景  护甲减值   总计
攀爬    +1  +5  +3                        +9
游泳    +1  +5  +3                        +9
逃脱    +1  +2  +3                        +6
特技    +1  +2  +3                        +6
潜行    +1  +2  +3                        +6
生存    +1  +1  +3                        +5  


装备

劇透 -   :
-身体-
--角色--
  血月花纹披风(自拟花纹):看上去很帅的披风,能让你在交涉的时候获得+1的奖励,同时等于+1的抗力披风。
  不可名状的手套:每日一次,标动触发。锥形15尺范围,6D6亵渎伤害。反射通过减半。可以消耗法术多次触发,造成每环X1D6伤害。
  长款西装外套(皮夹克幻化):附魔(液化),逃脱检定和CMD+5表现加值。)每日一次变成液体形态可以流过空间,使用能力时速度降低10尺,只能进行移动动作。此形态可以保持1分钟。
  眼罩(罗夏头套幻化):意志检定时获得+4抗性,并且每日一次双投取高。
+1秘银链甲衫      2100G
+2敏捷腰带       4000G
  酸蚀天武护符     4000G
--坐骑--
+1暗叶布皮板鳞甲    1350G
+1抗力披风       1000G
  风之马蹄铁      6000G
  火焰重拳护符     4000G
  军用鞍座         20G
  鞍囊           25G  10磅
(干粮,睡袋,水袋,麻绳)                     
-杂物-
  医疗资格证书:到达其他世界后可以被视为拥有医疗资格的医生,这会提升一定的当地声望。
  次元袋I型      1500G
  治疗轻伤魔杖      750G
  忍受环境魔杖      750G
  猴爪鱼鳍魔杖      750G
-法术-
0环 已知6 
造水术
侦测魔法
侦测毒性
修复术
净化粮食
稳定伤势

1环 已知4 法术位5
治疗轻伤
轻羽步
气泡术
妖火

2环 已知4 法术位4
携带伙伴
次等复原
造风术
牛之力量
—————————————————————————————————————————————————————
卖出:水之化身,谜语人的帽子。

总金币     27500G
花费      25505G
剩余金币     1995G
负重13磅 (38磅以下轻载)
« 上次编辑: 2021-07-06, 周二 21:37:10 由 Martinkey »

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #3 于: 2021-02-02, 周二 22:11:15 »
姓名:斯卡蒂
性别:女
种族:半鱼人
阵营:守序善良
信仰:

职业:都市之血1


防御:
先攻 5
HP 10
AC 10+3敏捷+6护甲=19
接触 10+3敏捷
措手 10+6护甲=16
强韧 2+2体质
反射 0+3敏捷
意志 0

bab:1
进攻:
劇透 -   :
1d20+1bab+7力量+1专攻
伤害:
2d6+10

力量 20+5
敏捷 17+3
体质 11
智力 15+2
魅力 17+3
感知  9-1

技能:
劇透 -   :
交涉 1+3+3=7
知识(本地)1+3+2=6
语言学1+3+2=6
威吓 1+3+3=7
游泳 1+3+5=9
吉他 1+3-1=3

背景
劇透 -   :
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。

专长:
劇透 -   :
武器专攻:巨剑
巨力猛击

装备:
巨剑
钢板鳞甲
巨力腰带

种族特性:
劇透 -   :
+2体质,+2魅力,-2感知:半鱼人充满活力而又美丽,但是底栖魔鱼的统治使她们意志薄弱。
中型体型:半鱼人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:半鱼人属于类人生物
标准速度:半鱼人在陆上的基本速度为30尺
变形猎手(Slimehunter):从底栖魔鱼在灾变中解救半鱼人的人类祖先起,这些半鱼人的先祖就一直在与底栖魔鱼进行着抗争,拥有该种族特性的半鱼人就是她们的后裔。她们在对抗底栖魔鱼的法术、类法术能力以及超自然能力时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代惑控抗力。
返祖(Throwback):部分半鱼人退变为她们的陆生人类祖先的样貌。拥有该种族特性的半鱼人不具备两栖种族特性,并且属于人类子类而非水栖子类,不再具有游泳速度或额外的游泳技能奖励,不能在水中呼吸,同时失去水之依赖种族特性。



职业特性:
劇透 -   :
]  武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
 压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
[/spoiler
« 上次编辑: 2021-02-02, 周二 22:18:11 由 残片 »

离线 水深千里

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #4 于: 2021-02-02, 周二 23:09:06 »
玛修·基莱列特

中立善良女性人类战士(破军)2 野蛮人(重甲士)3
同样待定!
同样待定!


速查
先攻:+1 察觉:+3 速度:25   
HP: 49 CMB:+11 CMD:20
特殊能力:
防御
AC:24 接触:11 措手不及:23
强韧:+9 反射:+3 意志:+3
其他
力量:22 敏捷:12 体质:16
智力:15 感知: 14 魅力:11
语言:通用语、深渊语、兽人语
天赋职业:战士(hp+2)
专长:猛力攻击 精通冲撞 精通闯越 鲨蜥流
背景:机灵鬼、旅行家
技能:生存+8骑术+6 攀爬+8专业(乐器)+8察言观色+8察觉+8游泳+8
      
特殊能力
横冲直撞:用闯越和冲撞造成伤害+7
铁塔:每日6次 以迅捷获得2点生命值
风卷残云:成功发动冲撞后可再次发动闯越
不屈架势:冲撞+1 对抗冲撞+1 对抗践踏反射+1 对抗冲锋+1 攻击冲锋敌人时全+1
狂暴:每日11轮
装备
武器:精致长剑
盔甲:全身甲
塞雷亚的备用盾牌
羽步鞋
背包内
(睡袋 餐盒 水壶 绳索 干粮(3天) 换洗衣物)

剩余550gp 4000积分
« 上次编辑: 2021-05-18, 周二 17:23:04 由 水深千里 »

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #5 于: 2021-02-04, 周四 03:05:44 »


姓名:藤和女女
性别:女
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
天赋职业:步枪士(HP+1)
语言:通用语,矮人语,地精语
职业:步枪士6
背景:藤和女女热爱和平,是幕府京都见回组的武士,因擅长火器而编入了狙击队,在坂本龙马暗杀事件后开始思考见回组的正确性。见回组解散后,她表面上开了一家点心店维持生计,背地里则动用见回组时的经验暗中维护帝都的安宁。


防御
先攻 5+2+2炫技=9
HP 47/47
AC 10+4敏捷+4护甲+1护盾+2闪避加值=21
接触 10+5敏捷+1种族敏捷=16
措手 10+4护甲=14
强韧   5+ 0体质=5
反射   5+5敏捷+1种族敏捷=11
意志   2+2感知=4

bab:7

进攻
劇透 -   :
精制滑塌枪 射程40尺 哑火1~2(纸包弹+1),5尺爆发 重击20/×4 钝击和穿刺伤害
填装:整轮→标准→移动→自由(现在在这)
平A:+14=7bab+5敏捷+1近距+1精制 伤害:1d12+6=1近距+5敏捷
火力全开:+10=6bab+5敏捷+1近距+1精制-2致命-2速射   伤害:1d12+10=1近距+4致命+5敏捷

力量      13=+1
敏捷 18+2+2=+6
体质  9+1 =0
智力    14+2=+4
魅力    10-2=-8
感知    15=+ 2

技能
劇透 -   :
铳      士 4
奖励技能1
智      力 2
总  计 7
防具减值=1

技能    等级  属性  本职  奇物  种族  背景  护甲减值      总计
特技(敏捷)+7  +5  +3                -1      +14
巧手(敏捷)+7  +5  +3                -1      +14
隐匿(敏捷)+7  +5  +3           +1     -1      +15
察觉(感知)+7  +2  +3                       +12
专业(点心)+5  +2  +3                       +10
生存(感知)+6  +2  +3                       +11
知识(地方)+5  +2  +3                       +10
医疗(感知)+5  +2  +3                       +10

种族特性与背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


社会背景
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

地区背景
山脉民:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。

故事专长:【魔弹射手】
你把你的灵魂抵押给了一位魔鬼,从而换取了七发子弹,当你射出其中一发子弹的时候,你的灵魂将归于魔鬼所有
即时收益:你可以在攻击前宣言此次攻击为【魔弹射手】,这会给你的命中提供10的增益,并且大成功值为15
当子弹命中敌人之后,它的灵魂将归于魔鬼所有,而你在攻击之前要做一次鉴定,d当前子弹数目,若透出的点数为最大数值,则本次攻击必然大失败且命中你自己
在你拥有这个专长的时候,你与所有善良阵营的人的交涉-2
专长目标:将你的灵魂卖给邪恶异界生物
完成收益:你的枪械命中+1增强加值。该增强加值由于神力介入而无法被解除或驱散,并被视为超自然能力,如果你在与邪恶异界生物的契约成立时身亡,若无对方允许,你无法复活。若你撕毁以灵魂为代价的契约则将立即并永久失去此完成收益,但即时收益仍将保留


专长
劇透 -   :
(1级-等级)近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
(1级-种族)致命瞄准:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
(1级-特性)快速填装(滑膛枪):滑膛枪填装时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作)
(1级-特性)枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器
      机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
      3级:精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
      4级:快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
      5级:步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

装备

劇透 -   :
-身体-
精制滑膛枪       9磅
精致链甲衫       25磅
精致小圆盾       5磅
火枪手腰带(敏捷获得+2加值,这条腰带用精细鞣质皮革制成。它有200个子弹弹药槽。霰弹和黑火药保存在特质小袋里,子弹则是别在小圈中。它会根据需要调整自己来容纳这两者。在其上有为炮匠工具和火药角预留的位置。无论其上外挂了多少数量的前述物品,它的重量都不会改变。
以一个迅捷动作,穿戴者可以从腰带中呼唤出一单发子弹,并传送进一个相匹配的火器中)
蝙蝠腰带(可以让你自由动作拿出部分物品,包括投掷物品,小型武器与药水,卷轴)

纸包弹30发     
闪光弹10发
强酸弹5发
寒冷弹5发
闪电弹5发
火焰弹5发              
           
-背包-
铳士工具包        30磅
(该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
变形袋
(这是一个小次元袋,可以放下4立方尺或者40磅的物体) 
【自动恢复针剂III型】:
恢复3d8点hp,建议短期内不要连续使用
【特制骨髓灰】:
消耗品,使用后你的下一发子弹将会额外造成3d6点伤害
强酸弹:
变为强酸伤害。如果目标因此受到了强酸伤害,它会在之后2轮内额外承受2D4的强酸伤害,或者直到酸液被中和。此伤害不会因为多次射击或者与强酸箭叠加。
寒冷弹:
变为寒冷伤害。如果目标因此受到了寒冷伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会恍惚1D4轮。
闪电弹:
变为闪电伤害。如果目标因此受到了闪电伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮。
火焰弹:
变为火焰伤害。如果目标因此受到了火焰伤害,它必须成功通过DC14的反射豁免以避免着火,如果着火,目标将在该轮以及之后每一轮承受额外1D6点火焰伤害,直到火焰被扑灭。
闪光弹:
当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。

致命玩笑
手枪 次级神器
这个带着夸张的装饰的小手枪曾经被某个传奇人物使用,但是在他失踪之后,这把枪便落到了某个异界之人的手里
致命玩笑是一把 混沌 邪恶  手枪
持有此武器时,每日一次,你可以重投一个任意骰子
-------小丑总是会绝处逢生,因为他便是混乱与邪恶的化身

秘制粽子:
食用后可以选择其一
1.下一轮额外获得一个标准动作
2.恢复一个三环法术位
3恢复6d6+6点hp
4.视为一个复原术

—————————————————————————————————————————————————————

剩余金币      2858G
负重39磅 (50磅以下轻载)

炫技
劇透 -   :
  狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
  快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
     步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
  把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。


职业特性
劇透 -   :
 
  武器和防具擅长:步枪士擅长所有简易和军用武器,以及需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳士同时获得“枪匠”专长。
  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

  快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
  机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
  奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
  步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。
  纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(最少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。


消耗记录与获得物品
劇透 -   :
  小型丧尸集群6只:一发子弹
      大型丧尸集群53只:三发子弹
      麦克雷决斗:两发子弹
      猫头鹰赠与:自动恢复针剂III型
     团队资金补充子弹:十一发
     红刀哥:三发
     谜语人黑帮:四发
    小丑:三发
   罗宾赠与:蝙蝠腰带
  闪光弹*9,纸包弹*16=282G
魔法弹(强酸)/(寒冷)/(闪电)/(火焰)*5=1960G
 抽奖:致命玩笑
熊团结算:+22500G

    结算:25358G

« 上次编辑: 2021-07-06, 周二 21:40:11 由 68820938 »

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Re: 少爷的PF团卡楼
« 回帖 #6 于: 2021-02-08, 周一 10:16:16 »
    人设图:
劇透 -   :

库格尔
中立善良 8级摩尔苏恩随军神父(战斗祭祀变体)
信仰: 伊莉雅(不)
年龄: 22
类型: 类人生物

伊莉雅教会的异端审问官。
看似冷酷无情,其实很有人情味且泪点很低。
擅长使用的武器是巨大的斧子,但是也擅长各种乐器的演奏,在语速太快的时候会咬到舌头。
  
速查:
劇透 -   :
  • HP:72
  • 先攻:+11
  • 攻击:   常态:AB:21/16【6BAB+9敏捷+1增强+2专长+3武训】  伤害:1D6+15【9敏捷+1增强+3武训+2专长】
  •    满BUFF:AB:30/25【6BAB+9敏捷+1增强+2专长+3武训+4增强+2宿敌+3幸运】  伤害:1D6+2D6+19【9敏捷+1增强+3武训+2专长+4增强+3幸运】
  • 防御:   常态:AC:29【10+7盔甲+9敏捷+2盾牌+1闪避】      接触:20  措手不及:19
  •    防御式攻击:AC:32【10+7盔甲+9敏捷+2盾牌+1闪避+3闪避】  接触:23  措手不及:19
  • 豁免:强韧:13【职业6+属性4+抗力1+幸运2】  反射:14【职业2+属性9+抗力1+幸运2】  意志:12【职业6+属性3+抗力1+幸运2】
  • 移动速度:30尺

每日法术:
劇透 -   :
  • 祷念【无限】:所有已知
  • 一环【5】:所有已知
  • 二环【5】:所有已知
  • 三环【3】:所有已知

属性:
劇透 -   :
  • 力量: 8
  • 敏捷:28 +2种族+4增强+2升级+2大佬给的+2神话
  • 体质:18 +2增强+2大佬给的
  • 智力:10
  • 感知:16 +2种族
  • 魅力:14 +2增强

背景:
劇透 -   :
  • 天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
  • 剑豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。

职业能力:
劇透 -   :
  • 灵光 Aura (Ex):
  如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

  • 战争祝福 War Blessing(Ex):
  在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祇,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。

  在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。

  在13级时,摩尔苏恩随军神父可以通过花费额外一次每日的战争祝福的使用次数,为一个距离自己30尺内的盟友施加战争祝福的好处。

  在16级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为两个目标施加战争祝福的好处。

  在19级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为任意数量的目标施加战争祝福的好处。

  本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。

  • 神圣武器(Su):
  在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

  摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护体(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得公理(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。

  • 专注武器 Focus Weapon:
  在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

  • 祷念 Orisons:
  每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如上表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

  • 自发施法 Spontaneous Casting
  善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成‘造成伤害’法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

  • 热诚 Fervor (Su):
  在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1d6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1d6伤害(在20级时达到最多7d6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

  • 奖励专长 Bonus Feats:
  在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得此专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果此专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

  • 武器训练 Weapon Training(Ex):
  在5级时,摩尔苏恩随军神父获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的神圣武器(即战斗祭司拥有武器专攻专长的武器)生效。本能力取代引导能量。


专长:
劇透 -   :
  • 精类遗孤【1级】
  先决条件:必须在1级选取
  专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

  • 武器专攻(细剑)【战斗祭祀赠送】
  专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

  • 武器娴熟【3级】
  专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

  • 食人鱼打击【战斗祭祀3级】
  先决条件:武器娴熟,基本攻击加质+1
  专长效果:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。

  • 进阶武器训练【5级】
  先决条件:战士等级5,战士武器训练(Weapon Training)职业能力
  专长效果:你可以获得一个进阶武器训练选项,该进阶武器训练必须属于你已拥有武器训练的战士武器组。

  勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】
  战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

  • 闪避【战斗祭祀6级】
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

  • 高等武器专攻(细剑)【天赋赠送】
  专长效果:使用特定武器时攻击检定+1。此加值可与其他攻击加值累加,包括“武器专攻”的加值。

  • 武器专精(细剑)【7级】
  专长效果:使用专攻的武器时攻击伤害+2。


神话等级:
劇透 -   :
职业选择:斗士
神话专长:武器娴熟
道途能力:护具宗师(Armor Master,Ex):当你穿着轻甲或者使用盾牌(包括塔盾)的时候,不会受到护甲检定减值或者遭受奥术失败率。此外,轻甲的最大敏捷加值不会再限制你。该能力最多可以选取3次。第2次选取后可以应用至中甲。第3次选取后可以应用至重甲。
斗士之击:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话之力:5次

技能:
劇透 -   :
  • 察言观色(魅力):13(8技能+3本职+2属性)
  • 生存(感知):14(8技能+3本职+3属性)
  • 察觉(感知):14(8技能+3本职+3属性)

已知法术:
劇透 -   :
  • 祷念:全部
  • 一环:全部
  • 二环:全部

物品:
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
治疗轻伤魔杖                                    750
精制品腰鼓                                    50
皇帝的新披风                                   
演员头冠                                   
塞雷亚的针筒注射器                                   
猫女的皮腰带                                   
+1细剑                                    2000
+1秘银胸甲                                    5000
+1钢制马杜                                    1000
决斗手套                                    15000
幸运马蹄铁                                    6800
+2体质护符                                    4000
合计                  38                  907

杂物堆放处:
劇透 -   :
皇帝的新披风
奇物
等同于+1抗力披风 白衣袖套
一个金色的华丽披风,可以让你幻化出其他服饰
皇帝没穿衣服-一个愚蠢的孩子

塞雷亚的针筒注射器:
原本装填特殊子弹的改造枪械,但是现在能够填充卷轴/魔棒
可以将原本距离为接触的治疗法术,变更为30尺距离
每日两次,可以释放引导能量(3d6治疗)
-----------------风暴中,唯保守者屹立不倒

演员头冠:
魅力获得+2加值
你的表演技能获得+1加值

黑色的腕表,上面写着上一个使用者的名字:诺亚,只是不知为何无法操作
等同于加一防御护腕

勇气之神的赐福
狂怒的气场充斥着你的心灵,你讲愈战愈勇,所向披靡
每日一次,你可以获得野蛮人职业的狂暴能力,持续等级/2轮,持续时间内无法停止
若你已经拥有了狂暴能力,则使其可以增加等级/2轮
在达成了某些条件之后,这个赐福会发生变化
你可以不接受这个能力

猫女的皮腰带
黑色的腰带,曾经为某个亦正亦邪的角色所用
敏捷+4

改甲+3000
决斗手套+15000
盾+1000
幸运马蹄铁+6800
[/list]
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