作者 主题: [YY]战国无双0.1 d20  (阅读 2340 次)

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[YY]战国无双0.1 d20
« 于: 2007-01-20, 周六 19:26:29 »
说了想自己做自己的先秦规则
于是就开始yy了
贴在这里 主要是想集思广益 先秦太大 太广 我不认识是我一个人就能做好的
欢迎大家提建议
如果觉得我的yy不合您的口味 您也可以随便改动 然后以自己hr的形式出现 我的yy毕竟不是为了迎合其他人而出现的

于是 先从最简单的开始
信仰 战国时代确实有对偶像的信仰 但是世界上并没有真正神或者神力的存在 战国更有影响力的信仰 是被称为九流十家的东西
阵营 战国无双的阵营九宫格分为 王-中立-霸 统-中立-分
王(去声) 即是用仁政,道德去感化 霸 是用武力,法律去约束
统 希望出现统一的大国 分 希望保持现在分裂的局面 甚至继续分裂
比如 儒家仁政 阵营主要在王统
道家小国寡民 既有王分 也有中立分
墨家兼爱非攻 则有各种分的阵营
法家是霸的典型
纵横家基本都是霸统
阴阳家和名家 一个在乎世界的调和 一个只在乎辩论的胜利 都是绝对中立

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[YY]战国无双0.1 d20
« 回帖 #1 于: 2007-01-20, 周六 19:59:41 »
追随者系统
既然是无双 怎能少了杂鱼炮灰
而且 在战乱纷杂的战国时代 少数人的英雄主义 显然不太现实

首先 你必须有信仰
自己都没有明确的信仰 怎么能骗那些炮灰来追随
顶多在有共同利益的时候 来帮你一下而已

第二 你的属性决定了你的追随者(帮助者)
你的力量加值 决定了追随者的力量价值
你的敏捷加值 决定了追随者的敏捷价值
你的体质值 决定了追随者的密度
你的感知加值 决定了追随者的战术技能dc
你的智利加值 决定了追随者的技能数量
你的魅力加值 决定了追随者的个数

第三 追随者的单位
为了简化某种叫做dm工作量的东西 追随者奇迹般的进行了紧密的压缩 将一大堆每个1hp的追随者(平民 平民)压缩到5*10的方阵中 追随者的实际数量单位为块

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[YY]战国无双0.1 d20
« 回帖 #2 于: 2007-01-24, 周三 02:24:06 »
战国无双,难道不是虎乱、再临、英杰和真眼吗?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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[YY]战国无双0.1 d20
« 回帖 #3 于: 2007-02-06, 周二 13:27:50 »
个人比较喜欢战国basara........

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[YY]战国无双0.1 d20
« 回帖 #4 于: 2007-02-06, 周二 20:56:42 »
你说的是春秋战国?我也理解成了“虎乱、再临、英杰和真眼”
我还在想铁炮部队的说……

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[YY]战国无双0.1 d20
« 回帖 #5 于: 2007-02-22, 周四 04:21:46 »
:huh:
额...是我眼花了吗? 怎么不是猴子和尚第六天魔王啊 =v=

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